Отчет 13
Added 2022-08-21 12:42:09 +0000 UTCСпасибо всем кто пытался мне помочь и в комментариях и в личных сообщениях. Я нашел для себя немного новой информации, это мне не сильно помогло с исправлением проблем, но добавило в копилку технических знаний. Я еще немного поработал с тем проблемным участком, в очередной раз полностью по всему пути следования npc проложил новую сетку, а также немного модифицировал ландшафт, и дополнительно обложил все коллизиями, не знаю что именно из этого в итоге помогло, но npc наконец-то начали нормально спускаться и выходить на общую дорогу, хотя когда поднимаются все также как и раньше пытаются таранить перила, но после нескольких секунд неудачных попыток пересматривают свой маршрут и поднимаются чуть выше и упираются снова, и так пока не дойдут до самого верха. Это все еще выглядит очень убого, но это пока лучший результат которого мне удалось добиться, и главное что хоть как-то но работает, так что я сейчас туда уже точно больше не полезу чтобы не сломать то что есть. В остальных проблемных участках пока прогресс минимальный, но я и не тратил на них много времени, и для первой части они не особо важны, кроме одного, там получается крутой спуск, и в добавок как раз стык двух ячеек, npc там через раз застревают, и получается что в этом месте как раз будут проходить некоторые сцены, так что мне придется их создавать исходя из этого факта, либо буду за кадром перемещать npc вручную, либо что-то другое придумаю, потому что у меня нет особо больших надежд на то, что я смогу исправить это место до выхода первой части.
Я где-то с середины недели уже работаю над историей. На данный момент я уже встроил старт новой ветки в существующий контент горячих источников, и потихоньку начинаю делать начальные сюжетные сцены. Их тут будет много, это в основном разговорные сцены, потому что мне надо дать игроку очень много информации и объяснить правила, чтобы когда начались основные действия во второй части, мне не надо было часто отрывать его от игрового процесса. Я бы мог конечно поставить где-то npc, который бы просто объяснял через диалоги, но это мне не особо нравится, и тогда еще возникает такая проблема, что появляется дополнительное условие - персонаж что-то знает важное или он этого еще не знает, что усложнило бы существенно мне работу. Так что я изначально решил, что буду совмещать это с сюжетными сценами, и подавать как часть истории, их все равно надо делать, просто они будут чуть длиннее. У меня уже есть несколько идей как все это сделать более интересным для игрока, посмотрим, получится ли у меня реализовать задуманное или нет. Я сразу добавлю систему пропуска диалогов во всех этих сценах, потому что если игрок захочет переиграть, заново все это просматривать будет точно не интересно.
На следующей недели буду заниматься тем что и сейчас, так что особо нечего мне сказать по этому поводу. Еще мне надо будет придумать как сделать так, чтобы игрок не попал на эту локацию до сюжетных действий, ведь локация в общем открытом мире игры находится. У меня есть несколько идей, буду экспериментировать с этим.
По поводу превью локации, желание увидеть его выразил только один из вас, остальные видимо не хотят спойлеров :) И на самом деле, тут действительно лучше обойтись без них, потому что тут есть такой маленький эффект неизвестности в начале, но я думаю что все равно сделаю превью, кто хочет посмотрит, а кто не хочет подождет до выхода обновления и увидит все в игре, я советую второе. Установлю мод на SE, чтобы было покрасивее :) у меня там много графических модов, я специально когда-то накидал побольше всего, чтобы тестировать мод под нагрузкой, так сказать - в реальных условиях. Постараюсь сделать к следующим выходным.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Эх я то думал что-то серьезное!А тут просто реплика!!!
Makson1
2022-08-26 19:34:08 +0000 UTCЭто же из последней расширенной версии, когда героиня пытается уговорить Каста пойти к ярлу, если напоить Каста и потом когда он протрезвеет, он произнесет эту реплику в ходе диалога, если до этого была сцена с фермерами. Ничего особенного, просто диалог.
Dogma
2022-08-24 13:53:49 +0000 UTCЗакинул мод в транслятор и нашел кучу диалогов которых не видел проходя мод, вот этот привлек повышенное внимание!"Снова те двое ублюдков приходили? Я же им уже разрешил тебя трахать. Чего им еще надо?" Это из какого события?Секретка в Фолкрите с нищим или это из ветки про беременость?
Makson1
2022-08-23 17:07:02 +0000 UTCДа там действительно будет много NPC просто для иммерсивности, но эти области могут использовать и NPC первого плана в ходе своих событий, да и к тому же тут почти все NPC будут использоваться в сценах, это не обязательно секс-сцены, это могут быть просто сюжетные. К примеру, эта область, которую я показывал в видео, там во-первых ключевой персонаж находится, во-вторых там очень важная сюжетная локация, в основном по этому для меня так важно отладить ее.
Dogma
2022-08-22 01:54:32 +0000 UTCЯ понимаю. Я думал, что большинство NPC снаружи были добавлены просто для красоты и иммерсивности, чтобы дать ощущение жизни в деревне. Но если вы планируете использовать их для сцен, я понимаю вашу точку зрения.
Highborn
2022-08-22 01:29:19 +0000 UTCТакой вариант здесь не подходит по многим причинам, это конечно самый простой вариант, но мне надо было бы изначально по другому многое делать, и это бы добавило мне кучу ограничений в построении и сюжета и сцен. Если нпц не придет, условно говоря, в кузню, в рамках их распорядка дня, то это ничего не нарушит, это просто косметика по большому счету, за исключением тех нпц, которые должны находится в нужных местах для сюжета. Тут проблемы начинаются когда эти нпц участвуют в сценах, и их маршруты внутри сцен будут пересекать эти участки, если их пакеты зависают то и сцены тоже, и тогда придется дополнительно обставлять сцены условиями и проверками, а если действий много, а еще и если сцена нелинейная, и там помимо этого куча условий, то это дополнительная куча условий и проверок многократно увеличит сложность и время построения сцен, а также увеличит количество ошибок и сильно затруднит дебаггинг. То-есть, когда я буду делать сцены на открытой местности, и в этих сценах должны будут перемещаться нпц, мне всегда надо будет держать в уме, по каким маршрутам они могут пойти и могут ли они там застрять. По этому я и говорил, что мне придется пересматривать многие из моих идей, и возможно как-то по другому строить события, которые касаются открытой местности. Благо, в интерьерах все работает относительно стабильно.
Dogma
2022-08-22 00:55:04 +0000 UTCЧерез MO устанавливай и отключай конфликтные, удобство программы в том, что моды не находятся в папке дата, и их можно отключить\включить в один клик.
Dogma
2022-08-22 00:09:20 +0000 UTCЧто касается NPC, которые все еще являются проблемой и застревают, возможно, было бы лучше изменить их пакет, чтобы они оставались на одном месте, а не ходили вокруг? Я знаю, что это не идеально, но, может быть, было бы лучше, если бы они целый день занимались праздным действием, например, занимались сельским хозяйством или использовали кузнеца, чем создавать проблемы или застревать из-за навигационной сетки.
Highborn
2022-08-21 16:47:41 +0000 UTCА шо так можно было,хехе? Обычное такое приводит к крашу у меня)
Taraks
2022-08-21 16:00:26 +0000 UTCТак я просто накидал самых популярных модов с нексуса, вот и вся сборка)
Dogma
2022-08-21 15:53:07 +0000 UTCБлин я бы не отказался от твоей сборки на SE, а то всё на LE сижу и сижу)
Taraks
2022-08-21 14:56:31 +0000 UTC