1.3.1 и прохождение
Added 2022-05-14 19:28:05 +0000 UTCИ так, я закончил наконец с Фолкритом. У меня конечно еще есть идеи для каких-то небольших вторичных сцен, и возможно я что-то еще добавлю в финальной версии, но все основные и важные вещи, которые я не сделал в свое время, из-за нехватки времени, или недостатка знаний, или по каким-либо другим причинам, теперь готовы.
Я проверил Фолкрит целиком, не нашел ничего критичного, но если вы что-то встретите, то сообщите мне. Я все равно в ближайшее время собираюсь заниматься исправлениями в других частях мода. Не забудьте перезапустить Fnis.
Мне уже давно не терпится заняться следующим обновлением в полную силу, но сейчас я еще хочу потратить какое-то время на исправление старых известных проблем, а также большого списка ошибок о котором мне сообщали с момента последнего крупного обновления. В основном все это касается Солитьюда и подземки. Есть также проблемы с базовыми функциями, которые я хочу решить. Так что, в ближайшие дни, выйдет еще один патч с исправлениями, и потом я уже приступлю к полноценной разработке следующего дополнения расширяющего "горячие источники". Также я напишу более подробно о своих планах касательно будущего обновления.
Важно упомянуть, что я доработал скрипт пропуска, чтобы он правильно учитывал новые события. Там пришлось добавить не только новый код, а также изменить старый, и у меня не было достаточно времени чтобы проверить, возможны ошибки.
Ниже будет прохождение текущего обновления. Судя по комментария, уже давно нашли весь контент, но раз уж я обещал, то пусть будет.
И так, обновление "местная", начинается сразу с 0.8, но в новом патче я добавил альтернативный вариант прохождения даэдра, и если вы хотите его посмотреть, то вам нужно будет начать с 0.7. Не думаю, что по этому контенту нужны объяснения, там и так все должно быть понятно.
Совет: когда будете проходить даэдра, соберите грибы - гниль Намиры (Namira's rot), они растут вокруг этих руин, вам в дальнейшем потребуется 6 штук. А также можете собрать сразу 10 грибов белянки(White Cap) когда будете бегать по Фолкриту, там я добавил много этих грибов, особенно возле ручья, как спускаться от хижины ведьмы(обычно растут возле деревьев, или пеньков).
После разговора с Зои о третьем ингредиенте, говорим со стражником у дверей ярла, затем снова с Зои, после того как она подкинула нам идею, еще раз со стражником, затем нам надо выбрать одного из трех возможных персонажей: Лод, Каст, Викар(нищий в таверне).
Викар - это главный персонаж этого обновления, для него больше всего контента. Для того чтобы он согласился, нужно чтобы отношения с ним были на максимальном уровне. Это скрытый параметр, но можно ориентироваться по диалогам. На этот параметр влияет то, сколько мы заплатили ему, когда он помогал нам с телом ведьмы, а также когда мы его кормим(лучше давать ему сразу много еды). Когда Викар голоден, он сидит на полу. Когда параметр достигнет предела, вы получите достижение, и значит, что его уже можно уговорить.
Лод - доступен если героиня спала, хотя бы один раз, в его доме. После разговора, надо просто подождать сутки, потом Лод после 8 утра сам заговорит с героиней при встрече, и так трижды, после этого его можно позвать к ярлу.
Каст - доступен, если мы прошли его ветку таким образом, что у нас остается возможность с ним выпивать в таверне. После первого диалога с ним о женитьбе можно подождать сутки и поговорить с ним еще раз, тогда героиня даст подсказку. Но можно и не ждать, можно сразу напиться с ним после первого диалога о женитьбе, и посмотреть стандартную сцену, в которой будет добавлен новый кусочек. Далее идем к Зои и та дает нам рецепт зелья, нам понадобится 3 гниль Намиры (Namira's rot) - растет вокруг руин, 3 чертополох, 1 слабое зелье лечения, лучше создайте сразу 2 зелья. Выпиваем одно перед следующей попойкой с Кастом. Теперь все должно сработать, и после сцены надо найти свидетеля. Им может быть Нарри или Викар. Чтобы Викар согласился, отношения с ним должны быть где-то на среднем уровне, если мы ему заплатили самое большое количество золота из возможного выбора, то этого уже вроде должно хватить, или один раз еще покормить надо будет. Нарри можно просто уговорить. После того как мы договорились с кем-нибудь из них, надо поговорить с Кастом еще раз, и сказать о свидетеле. После этого, его можно позвать к ярлу. Если напиться с Кастом еще раз при помощи зелья, и до этого мы выбрали Нарри, будет возможна сцена на кровати.
И так, выбираем жениха для нашей героини, и зовем его к ярлу между 11:50 и 13:50. У Каста и Лода контент дальше практически одинаковый, разница только в момент когда Ненья идет будить ярла. Тут особо не о чем рассказывать, все достаточно линейно. Могу только отметить, что когда наступает часть игры в "прятки", то там два варианта, либо нас ловят и мы смотрим сцену(если они будут искать долго, примерно 10 раз каждый должен осмотреть какое-нибудь место, то анимация будет отличаться), либо нам надо забрать свои вещи, и подбросить кристалл на тумбу ярла(там где и в обычном прохождении), и телепортироваться в подвал. Можно прятаться под кроватью, в шкафах, за колонами в главном зале, за троном, под столами, в некоторых случая будет проигрываться анимация, если кармы много, то анимация будет отличаться. После того как окажемся на улице, надо поговорить со стражником, и станет доступен вход в дом ярла. Также по окончанию ветки, будет возможна женитьба с Лодом или Кастом по стандартной игровой системе.
Если выбираем Викара, после первой сцены в доме ярла и дальнейшему ее продолжению в подвале ведьмы, нам надо идти к Солафу в Серые сосны(Gray Pine Goods), это напротив таверны.
*Секрет - если кто-то вдруг еще не знает, что если выпить две кружки с Кастом и отказаться пить третью, а потом пойти в подвал к Зои, то там будет небольшая сцена с Зои. Но если это сделать на этом этапе, когда Викар находится в подвале, то сцена будет другой.
Если попросить скидку у Солафа, то будет возможна сцена. Если мы договорились только на минет, и у нас много кармы, то в середине сцены будет небольшое отличие, и можно будет изменить решение. Когда заплатили за товары, идем назад к Зои, если забыли собрать грибы, то идем и делаем это, потом говорим с Зои, и далее идем искать круг белянок. Это возле Сумеречной гробницы(Twilight Sepulcher), от руин с даэдра, надо идти строго на запад, там возле гробницы надо обойти справа и забраться на возвышенность. Поставьте ловушку, и отойдите, можно подойти вплотную к святилищу Акатоша, этого будет достаточно, и подождать пол минуты, героиня должна прокомментировать когда можно будет забрать.
Относим Зои бабочку, смотрим сцену с Неньей. Если не удастся убедить Ненью, то мы сразу переходим к квестовой стадии, там где нам надо идти в Солитьюд, но на героиню будет наложен штраф в Фолкрите, и если попасть в тюрьму Фолкрита до того как попадем по сюжету в Солитьюд, то будет сцена в самой тюрьме.
Сперва хотел сделать как плохой конец но потом передумал, и решил что будет лучше, если останется возможность продолжить основной квест.
Но чтобы увидеть больше контента с Викаром нам надо все-таки убедить Ненью, правильные ответы - "мазь от мошек" и "торговал всякой мелочью", но чтобы появился второй ответ, надо было до этого поговорить с Викаром о его прошлом. Если забыли поговорить, то ничего страшного, достаточно правильно ответить на первый вопрос, и нажимать вовремя на кнопку в мини-игре.
После этой сцены идем в дом ярла с Викаром снова в полдень, смотрим сцену, после которой у нас появляется доступ в дом ярла, надо только поговорить со стражником.
На этом этапе, мы можем ночевать в домике ведьмы, для этого надо нажать на кровать вечером. Если кармы недостаточно то выбрать сразу секс не получится, но его можно запустить, после того как придет Зои, не нажимая на кнопки, когда появится индикатор. Если еще ночевать в домике ведьмы и выбирать секс, то будет еще два события на 3-ю ночь и на 5-ю. После этого мы получаем артефакт подделку, если отдать его Зои то мы пропустим драку.
После того как мы закончили с Зои, любым из способов, Викар подбежит и начнет диалог, можно помочь ему построить дом или попрощаться. Если выбрали второе, мы его больше не увидим. Если решили помочь, то ждем около 12 игровых часов, после этого мы найдем его в центре Фолкрита(если мы будем ждать близко к этому месту, то стадия не сменится пока мы оттуда не отойдем достаточно далеко, либо не сменим локацию). В центре Фолкрита встречаем Викара, после этого у нас появляется возможность использовать его магазин. Он принимает только товары которые стоят до 50 монет. Для начала надо чтобы он накопил 1000 монет. У него есть строка диалога, которая покажет количество золота которое он накопил.
На этом этапе доступен повторяющийся вариант секс-сцены, который запускается через диалог с Викаром.
Я задумывал всю эту часть с магазином, как фоновый квест, который выполняется параллельно с главным квестом, просто так его выполнять конечно не интересно, и награда там незначительная. По больше части, из-за того что я просто не успел, у меня были большие планы на его концовку, а также пришлось отказаться от большого куска, где мы должны были найти рабочих. Но если вы все же хотите быстро посмотреть, что будет дальше, можно просто воспользоваться консольной командой setpqv hp_vikarlq market_gold_vikar x.
И так, для начала ему надо 1000. Этап опять же не сменится, если мы будем стоять рядом. Когда это случится прибежит курьер, но можно и не дожидаться его а просто подойти к Викару.
После сцен, нам надо найди опилки возле его магазина, со стороны казарм, возможно их не будет видно, (у меня на версии SE с ENB их видно не было). По этому, просто смотрите в пол и ищите когда появится надпись. После этого идите по следу опилок, сверху на заборе возьмите лоскуток ткани, за этим забором, возле лесопилки загляните под камень. Можно еще поговорить со стражником, который участвовал в сцене во время пожара. Далее говорим с Викаром, и он попросит найти больше улик.
На самом деле, улики можно и не искать, просто подождать две недели, каждая улика будет уменьшать таймер ожидания до следующей стадии события.
Чтобы узнать о царапине, надо либо поговорить с Зарией, либо с Болундом и предложить ему секс. Во время сцены, после начальных диалогов надо отменить паузу, тогда сцена пойдет дальше, если этого не сделать, то мы не получим улику, но сцену можно будет перезапустить, она тут уже не будет меняться. Далее снова говорим с Викаром, и надо будет сменить локацию, дождаться курьера, либо если мы уже знаем что таймер закончился просто идем к Викару.
Должен будет появится новый магазин в его лагере. Но на этот раз ему надо 10000 монет, можем снова воспользоваться консолью. И снова, стадия не сменится пока мы рядом. Ну и в самом конце поговорить с Викаром, и посмотреть маленькую повторяющуюся сцену с одной анимацией.
Возможно, в финальной версии, этот персонаж будет одним из кандидатов на отцовство, тогда я расширю финал с ним. А пока что это все.
Теперь я пойду, начну проходить с 0.9 и искать ошибки. Сейчас только распишу себе очередность действий, как мне лучше проходить, чтобы зацепить побольше проблемных мест за одно прохождение.
Через несколько дней выложу патч с исправлениями, и тогда напишу пост о будущем дополнении.
Ну а вам, как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Еще один день нужен. Нашел пару проблемных мест под конец дня, уже не успеваю решить. А также с новым скриптом мимики я рано радовался, всё-таки есть непонятные мне пока что баги, если завтра быстро не смогу определить в чем дело, то придется пока откатиться до старого варианта.
Dogma
2022-05-21 19:40:59 +0000 UTCЗаканчиваю свое прохождение, заодно протестировал как следует переписанные скрипты мимики. Завтра выложу патч, и уже полноценно приступлю к работе над расширением для "горячих источников". Также завтра я подробно напишу о планах на будущее обновление.
Dogma
2022-05-20 14:56:01 +0000 UTCА, так к тебе не вернулось управление? Попробуй через МСМ меню в пункте debug нажать "вернуть контроль". Хотя там наверное останется привязка к Викару, которая используется в этой сцене, и скорее всего тут уже ничего не сделать. А какой диалог был последним, перед тем как все остановилось? Викар сказал, что будет ждать на своем земельном участке?
Dogma
2022-05-19 09:22:15 +0000 UTCyeah. But I can not go anywhere, and the fire is still burning. Just can't do anything after Vikar said "the brazier is away from the shop"
AAABCC 55
2022-05-19 03:01:05 +0000 UTCСпасибо Догма, мне очень нравится твой мод, надеюсь ты делаешь все лучше и лучше
2022-05-19 02:09:00 +0000 UTCПривет! Там возле магазина на земле должны быть опилки, возможно их плохо видно, просто посмотри на землю, и походи там вокруг, это со стороны казарм, сразу за магазинчиком Викара, должен появиться активатор с названием "опилки".
Dogma
2022-05-18 11:44:07 +0000 UTCТы имеешь ввиду подземку до конца? Я думал об этом, посмотрю, возможно в будущем патче добавлю, но не обещаю.
Dogma
2022-05-18 11:42:16 +0000 UTCО дате выхода я могу говорить только когда хотя бы каркас обновления готов, а я еще даже не приступил к его созданию) Что касается планов на обновление я напишу большой пост об этом, когда закончу с текущим патчем, думаю, в ближайшие 2-3 дня.
Dogma
2022-05-18 11:40:29 +0000 UTCHi dogma, I was stuck in the stage when the shop of Vikar get fired. the people crowded around the fire. what should I do?
AAABCC 55
2022-05-18 09:25:27 +0000 UTCМожно ли добавить возможность пропуска туннелей для функции пропуска мода? Я играл в нее много раз, не хочу каждый раз играть снова.
2022-05-17 23:13:53 +0000 UTCКогда будет следующее обновление и каким будет контент?
2022-05-17 23:10:53 +0000 UTCПоследние пару дней я занимаюсь тем, что переписываю скрипт отвечающий за мимику и звуковые эффекты. Не удалось все-таки найти источник проблемы, и я решил пойти радикальным путем, переписать его структуру целиком, и сделать ее максимально безопасной. Все равно это надо было сделать рано или поздно, так как писал я его очень давно, и многих нюансов тогда просто не знал. Сейчас я уже очень близок к тому, чтобы закончить с этим, на стадии тестирования и отладки.
Dogma
2022-05-17 17:13:48 +0000 UTCПривет! Расширенная версия остается эксклюзивной до выхода крупного обновления. То-есть, она войдет в публичную версию вместе с будущим обновлением. Так всегда было.
Dogma
2022-05-16 00:45:46 +0000 UTCWhen is the public version coming out?
Zeldris11
2022-05-15 19:06:00 +0000 UTCСпасибо.
2022-05-15 04:23:01 +0000 UTCЯ забыл фнис листы новые положить в архив, извиняюсь) Теперь добавил. Вот можешь отдельно скачать, чтобы весь архив не перекачивать https://mega.nz/file/ThIRGAAA#MnkQpEsjcIKCPCQAp4iPQvaMyV25XmjQZoOfIA0yYpQ И перезапусти фнис.
Dogma
2022-05-15 00:41:27 +0000 UTCУ меня проблема с сценой даэдра, после того как он убирает огонь он и мой персонаж встают в позу т и когда начинается сцена они остаются в позе т. Skyrim Le если что.
2022-05-14 20:42:48 +0000 UTCСпасибо, Догма! Это было отличное обновление!
Highborn
2022-05-14 20:24:32 +0000 UTC