Расширенная версия
Added 2022-04-30 18:06:13 +0000 UTCИзвиняюсь за такое длительное ожидание, на этот раз, создание расширенной версии заняло гораздо больше времени чем ожидалось. Во-первых, из-за всей этой ситуации в моей стране, которая меня выбила из колеи, и я какое-то время находился в прострации. И до сих пор подавленное состояние, вызванное, по большей части, полным непониманием того, когда это все закончится, и главное - чем, не придает энтузиазма во время работы. Во-вторых, технической работы здесь было очень много, а также очень много времени было потрачено на побочную работу, чтобы внедрить эту новую ветку в уже устоявшиеся события Фолкрита. Были переделаны структуры многих диалогов, и сцен, переписаны скрипты, и тд. и эта та работа, которую никто не увидит, потому что эти изменения только структурные, и ничего не меняют. Но в целом, я все-равно доволен что взялся за эту ветку, как по мне, она весьма гармонично тут вписалась и добавляет вариативности в этой области. Надеюсь и вам также понравится.
Я хочу сразу заметить, что остаются еще ошибки. Я сегодня собирался проверить полностью все обновление еще раз, но нашел несколько серьезных ошибок в начале, исправление которых отняло у меня несколько часов, и потом почувствовал уже что на сон клонит, и понял что не успею вообще ничего если продолжу, так что просто перестал тестировать где-то на середине и приступил к подготовке релиза. Надеюсь там дальше не будет больше критичных ошибок. Не хватило мне буквально пару дней чтобы все как следует подготовить.
Если не брать незначительные моменты во внимание, то в целом обновление работает стабильно для меня, куда лучше чем пару дней назад. Мне удалось действительно сильно продвинуться в устранении ошибок и шлифовке, я честно сам не ожидал, думал все будет намного печальнее. Я также проверял и на модифицированной SE(вернее на AE), я специально установил побольше самых популярных модов с Nexus-а, так больше шансов что вылезут проблемы, все было на удивление стабильно, кроме масштабирования актеров, но об этом позже. Но как показывает практика, то что у меня работает стабильно, не работает у других совсем) Я конечно уже имея определенный опыт с этим, зная где могут быть уязвимые места, дополнительно их стараюсь обезопасить, это значительно увеличивает время создание сцен, но я думаю, оно того стоит.
Английская версия выполнена с помощью google переводчика, но все делалось вручную, и я корректировал по мере знаний некоторые диалоги, когда замечал что там искажен смысл.
Требования для установки не изменились. Просто напомню лишний раз, что нужно играть на сохранении на котором не была запущена любая прошлая версия "Воришки". Убедитесь что у вас нет файлов прошлой версии (советую пользоваться Mod Organaizer-ом). Также распространенная ошибка, это когда люди устанавливают неверную версию fuz silent voice, тогда она просто не работает, и соответственно сцены будут виснуть при диалогах, следите чтобы версия плагина соответствовала вашей версии игры и skse. Если вы играете на SE(AE) не забудьте поставить Address Library for SKSE Plugins. Если Fnis не генерирует списки, скачайте новую версию XXXL и замените ей старую.
Ссылки:
Как начать:
Обновление начинается как раз сразу после пропуска до 0.8. После разговора с Зои о третьем ингредиенте, надо поговорить со стражником у дверей в Длинный дом, и затем снова поговорить с Зои.
Вероятно вы при первом прохождении не найдете всего контента, потому что здесь с половину не очевидного и необязательного. Я напишу подробное прохождение когда закончу полностью с этим обновлением.
Разные улучшения:
- Я видел как некоторые игроки жаловалось на то, что нет возможности избежать беременности. Хотя от этого можно отказаться у Ториса, но похоже их даже эти "три диалога" слишком раздражают :) Ну что же, если это действительно настолько важно для кого-то, мне не сложно добавить настройку, теперь в MCM меню есть пункт "бесплодность", если его выбрать, то никакого диалога с Торисом не будет. Можно активировать, или деактивировать в любой момент до начала той самой сцены с Торисом. Но вы же понимаете, что в таком случае, у вас не будет достаточно большого куска контента в "Драконьем мосте". Хотя я тут подумал, что возможно в "финальной версии", я попробую добавить эту область для прохождения и без беременности. Там не должно быть с этим больших проблем, потому что сама область с беременностью никак и не связана, а вход в эту ветку придумать будет не особо сложной задачей. Но это сильно забегая вперед.
- Хорошая новость для тех, кого раздражал бой с Зой. Теперь его можно пропустить, но я пока не буду говорить как именно, потому что это часть новой ветки, и это скрытый путь, и я хочу чтобы вы попытались отыскать его самостоятельно. Также, сам бой с Зои я настроил под легкий уровень сложности, выставляемый в МСМ для мини-игр. И немного упростил в целом, у третьей волны существ там было слишком много здоровья, никакой сложности это не добавляло, но из-за этого начальным уровнем приходилось слишком долго их ковырять(для тех кто не знает, чтобы избавиться от ледяного атронаха, можно заманить его в огонь). Также я нашел наконец и справил там проблему с бесконечным дрожанием экрана.
- Добавил возможность сбросить Длинный дом ярла по умолчанию. Для этого надо установить галку в МСМ меню, и после того как мы по сюжету дойдем до событий в Солитьюде, эта локация очистится от всех скриптов, и придет в обычный вид.
- Когда я тестировал мод на SE, то вылезла старая проблема с масштабированием персонажей, это когда персонажи либо начинают увеличиваться либо уменьшаться в размере после участия в сценах. На LE у меня эта проблема не проявлялся много лет, а вот работа скриптов в SE видимо имеет какое-то небольшое отличие. В основном проблема из-за того, что почти у каждой расы есть особый модификатор роста, и через стандартные функции применяется не фактический рост, а с учетом этого модификатора, что заставляет делать дополнительные телодвижения, особенно учитывая то, что сами функции прикрепления актера на координаты также сбивают рост. Я добавил альтернативный вариант масштабирования, и создал соответствующую настройку в MCM меню, вам она не нужна, если все работает стабильно, если же вы заметили что у вашего персонажа сбился рост то можете попробовать альтернативный вариант. Вот ваши действия если вы заметили что у персонажа сломался рост: убедитесь, что ваш персонаж не прикреплен в данный момент и вы можете свободно двигаться, установите рост по умолчанию - player.setscale 1.0 ну или то значение, которое вы используете, затем выберите альтернативный вариант масштабирования в MCM.
- Также еще одна настройка в МСМ которая дополняет предыдущий вопрос - там возле альтернативного масштабирования вы заметите рост актеров, это то значение, под которое будут подогнаны персонажи во время анимации. Раньше было 1.03, и сейчас по умолчанию тоже - это стандартный рост расы Нордов с учетом модификатора расы, я играю за нордку обычно, по этому выбрал это значение, чтобы NPC подгонялись под ее рост во время анимации. Если вы играете какой-то другой расой, либо просто с другим ростом, то вам нужно выставить там свое значение. Чтобы узнать текущий рост вашего персонажа, вам необходимо ввести в консоль player.getscale - второе значение, то которое с учетом модификатора, это то значение которое вам необходимо ввести в МСМ, если хотите чтобы ваша героиня не меняла рост во время анимации.
Всяких улучшений и исправлений в прошлом контенте было много, но в остальном, это всякие мелкие вещи, которые не стоят упоминания.
В ближайшие дни я буду заниматься исправлением ошибок, думаю вы мне тоже с этим работы подкинете) А также я уже писал, что хочу добавить еще альтернативный вариант для прохождение даэдра, и кое-что для сражения с Зои. Чтобы Фолкрит уже имел законченный вид. Особенно я считаю важно доработать даэдра, так как это единственная ветка с добычей ингредиента, которая не имеет вариативности.
Это все, что я хотел вам сказать, касательно текущего обновления. Если что-то упустил, то потом дополню.
Что дальше?
Конечно трудно прогнозировать на будущее, по понятным причинам, но сидеть и депрессировать тоже не вариант. Так что будем надеяться, что всё будет хорошо и исходить от этого. Когда я исправлю все ошибки, и доделаю все что хочу для этой версии, а это возможно неделя, максимум - две, то я приступлю к созданию предпоследнего крупного обновления - расширение для "горячих источников". Последним будет "финальная версия", если кто не знает, там я планирую провести работу по всему моду в целом, и улучшить где это необходимо, но об этом слишком рано пока говорить. Хотел поговорить подробнее о будущем обновлении, но уже чувствую как засыпаю, слишком устал за последние дни, так что поговорим об этом в другой раз, когда закончу с текущим обновлением подробно опишу свои планы на будущее. Могу только заранее сказать, что собираюсь его разделить на две части, в основном для того, чтобы вам не пришлось ждать слишком долго обновление.
Ну и как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку! Особенно в это трудное для моей семьи время.