Beta 1.2.0
Added 2021-12-11 00:10:46 +0000 UTCХотел написать только самое основное, чтобы побыстрее, потому что уже засыпаю. Но быстро не получится, надо многие моменты прояснить :) Я вообще мало спал на этой неделе, чтобы успеть в срок, так что надеюсь на ваше понимание если где-то, как-то непонятно объясню что-то, концентрироваться достаточно трудно в таком состоянии. Если что, спрашивайте, завтра после того как проснусь на все отвечу.
SE версию я все-таки добавил, но у меня не работает игра SE после обновления и я не могу проверить, так что имейте ввиду, я ее просто через утилиту прогнал и не проверял лично. Если будут какие-то проблемы с этой версий, тогда я завтра переустановлю игру и займусь этим. А еще я очень надеюсь что запаковал все необходимые ресурсы)
Английская версия выполнена с помощью гугла, но вручную, я старался исправлять и выстраивать предложения более понятно, насколько мне позволяют знания. За основу был взять перевод от прошлой версии Brewmasterhal-а, за что ему огромное спасибо!
Имейте ввиду, что обновление достаточно сырое, и мне нужно еще хотя бы неделя, чтобы довести его до приемлемого вида. Я уже напоследок сделал несколько критических исправлений и не проверял в игре, мог что-то сломать. Так что играйте на свой страх и риск, можете испортить себе впечатление, а лучше подождите хотя бы пару дней, чтобы я исправил важные проблемы.
По поводу контента, могу только сказать, что много скрытых сцен, и чтобы все найти вам придется исследовать это обновление достаточно тщательно. Я здесь выбрал немного иной подход, он вроде бы с виду и не особо отличается от того что было раньше, но внутри отличий гораздо больше. Контент здесь более вариативный, он как бы вширь а не в длину, но только на определенном отрезке квеста. Не знаю насколько вам такое понравится, это считай что эксперимент, и он еще не доведен до ума. Есть серьезные недоработки которые могут сломать впечатление, так как если тут что-то не работает, это все портит.
Установка:
Ничего не поменялось. Просто установите мод, подключите и запустите FNIS. Если FNIS будет выдавать ошибку, скачайте XXL версию, или уберите временно анимацию из других модов. Убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины, в требованиях ничего не поменялось. И убедитесь, что на сохранении на котором собираетесь играть, ни в коем случае не была запущена какая-нибудь прошлая версия Воришки. А еще лучше, начинать с новой игры, воспользовавшись к примеру модом "Alternate Start".
Это важно - у вас не должно быть никаких модов меняющих локацию игры - "Драконий Мост", иначе гарантированно будут проблемы, так как мод очень сильно завязан на окружении, и интерьерах этих помещений. Он работает во многих моментах по законам игры, и если NPC не смогут передвигаться, то это все сломает.
Нововведений было много, но я сейчас не вспомню все. В основном это всякие мелочи. Единственно что отмечу, так это то, что я добавил авто-сохранения в скрипт пропуска, перед каждой контрольной точкой, где можно начать. Это я сделал для своего удобства во время тестирования, но я думаю и вам не помешает, чтобы заново каждый раз не пришлось выбирать весь набор ответов, если хотите что-то поменять в середине или ближе к концу. Только если хотите эту опцию, не забудьте включить в MCM контрольные точки, они по умолчанию выключены.
Я пожертвовал все таки парой дней шлифовки, и добавил достижения и карму, сейчас наверное скорее жалею об этом, лучше бы я потратил их на доработку.
Некоторые старые ветки были переработаны, они не изменились в плане контента, но структурно были внесены изменения. И с ними могут быть проблемы, если что-то встретите странное, или неработающее, сообщите мне.
Напишу только о главном:
Ветку портового рабочего пришлось почти полностью перебрать, чтобы она не заканчивалась в таверне, а имела продолжение(это на нее я тогда потратил кучу времени, если бы не это, сейчас бы я так не спешил и не выпускал сырую версию). Теперь его можно будет встретить в порту, после того как появится возможность покинуть Солитьюд.
В ветке Вигги, мне пришлось переделать секретную сцену, я добавил туда условие, что она не может запуститься до сцены с Торисом, в которой определяется беременность. Это я сделал для того, чтобы избавить себя от тонны ненужной работы, которую бы пришлось проделать, если бы creampie с ним был возможен до того как закончилась его ветка с сексом, мазью и стражем. Там и без этого я застрял тоже на достаточно длительный период.
В остальном изменения были по мелочи, потом дополню, если вспомню что-то важное.
Я не тестировал мод целиком, только это обновление, тоже имейте это ввиду. Вы можете конечно попробовать поиграть с начала, но я не гарантирую что вы не встретите где-то проблем. Но если все таки встретите, то не забудьте мне об этом сообщить. Сейчас моя главная задача будет состоять в том, чтобы сделать мод как можно более стабильным, и фидбек очень важен.
Вы наверняка знаете, что есть такая особенность игры скрывать объекты которые находятся близко к камере, что мешало многим сценам, когда персонажи пропадали, особенно во время работы кинематографической камеры. Так вот, мне дали наводку, и я нашел способ отключить этот момент. Но только я не могу делать это в скриптах, то-есть, нужно сделать изменения в редакторе и они будут на постоянной основе. По этому, я решил, что не лучшим вариантом будет, вносить эти изменения в основной плагин, не всем это может понравится, и по этому сделал отдельный. Он лежит в папке OPTIONAL, перенесите его в папку с плагинами и подключите, если вам это надо.
И так, теперь об условиях квеста беременности наконец. Тут предстоит многое сказать.
Запуск квеста беременности не изменился, он, как и прежде, происходит во время второй вступительной сцены у Ториса(там где обучаем Игну). Но изменились условия определения беременности.
Итак, есть список NPC которые участвуют в квесте беременности. Пока что он выглядит таким образом:
1 - Старик в Вайтране
2 - Лод
3 - Друид
4 - Портовый рабочий
5 - Вигги
6 - Виармо
Все эти персонажи, так или иначе, кто-то больше, кто-то меньше, у кого-то есть новые сцены, у кого-то нет, но участвуют в квесте беременности. Но только трое из них могут стать отцом, с которым будет концовка.
Для того чтобы персонаж забеременел, нужно до сцены с Торисом, чтобы у нее было 3 creampie от разных NPC из этого списка. И как минимум один из них должен быть:
1 - Старик в Вайтране
2 - Лод
3 - Вигги
Количество отцов, как потенциальных так и возможных, я расширю потом, со временем.
То-есть, если к примеру у вашего персонажа был creampie только с Друидом, Портовым рабочим и Виармо, то квест беременности не запустится, Торис не определит персонажа как беременную.
Также я изменил диалоги у Ториса, и теперь чтобы отказаться от зелья, вашему персонажу не нужно вступать в ряды его "жриц любви", можно сразу отказаться и начать квест беременности.
Второе условие - основная история уже должна быть закончена. Иначе квест беременности не сдвинется после первой стадии. Я не хотел изначально ограничивать игрока таким образом, но в итоге все взвесив, пришел к такому варианту. Особенно сейчас, когда все готово, я понимаю насколько сильно я бы застрял, если бы вообще смог там что-то сделать, наверное я бы потратив кучу времени пришел бы все равно к этому варианту. Это вынужденная условность на которую я пошел.
Вторая вынужденная условность это рост живота. Конечно, идеальным вариантом было бы также сделать так, чтобы он мог расти только после завершения основной истории. Но тогда бы осталось в пролете событие в "змеиной глотке". Я много вариантов проработал, и с вами советовался, и мне много предложений было, в итоге я все же решил остановиться на варианте, где рост живота будет привязан к контрольным точкам квеста беременности. То-есть, есть 4 фазы роста, каждая имеет максимальное значение размера, и переключаются на более высокие фазы по мере продвижения по квесту беременности. С момента определения Торисом беременности, будет первая фаза, с ней живот слабо заметен, можно сказать не виден, и на вторую фазу не переключится, пока мы не продвинемся до определенной стадии квеста беременности, а эта стадия квеста беременности не включится пока мы не пройдем основной квест, то-есть это освобождает меня от тонны работы где пришлось бы в сюжетных сценах это учитывать. Но у нас остается проблема "змеиной глотки", и по этому когда мы туда попадаем, то там рост переходит во вторую фазу, где максимальное значение уже делает видимым живот и это можно логически уместить в событие Левши, а также размер живота не настолько большой чтобы было обязательным комментировать в других сценах, таким образом можно уместить логически и в сюжетные сцены никак не заостряя на нем внимание в них. В общем как-то так.
На самом деле игрок может пройти эту ветку беременности и живот даже не будет заметен, так как она проходится достаточно быстро во временном промежутке игры. А рост живота я настроил таким образом - 1 фаза - 5 игровых дней, 2-я тоже 5, 3-я - 10, и 4-я - 15 игровых дней. Пока что так, а потом, как-нибудь, я вынесу все это в MCM и вы сами сможете настроить по своему вкусу. Это можно сказать только для ценителей :) чисто косметика, и кое-где влияет на диалоги. Это еще одна причина почему я не хотел тратить на это много времени, то-есть больше чем потратил, потому что потратил достаточно много и так на одни только скрипты, а еще той еще задачкой было настроить живот в сценах воспоминаний. Я кстати не проверял, и возможно напутал там. В "змеиной глотке" тоже не проверял. Так что если заметите где-то несоответствия, дайте знать. Не думаю что многие с этим вообще столкнуться, так как для этого надо во время квеста беременности идти выполнять эти сцены, либо сами воспоминания смотреть, и это опять же чистая косметика, но я считаю такие моменты важными.
Во время квеста беременности персонаж не захочет идти в Подземку, когда рост живота перейдет на вторую фазу. Таким образом я избавил себя снова от кучи работы с комментариями npc.
Я поработал над скриптом пропуска, и он будет учитывать выбор, и настраивать квест советующим образом. То-есть, вы можете пропустить до 1.0, выполнив в выборе условия, и квест запустится в тихом режиме, так как будто вы уже поговорили с Торисом, а в квестовой цели будет написано, куда надо идти.
Если вы не хотите проходить мод целиком, или даже с версии пропуска 1.0 а просто хотите увидеть новый контент. То чтобы этого достичь, нужно воспользоваться пропуском до 1.0 и выбирать правильны ответы, где был кремпай с нужными персонажами, убедиться в журнале квестов что квест беременности запущен, далее пройти мод до того момента когда открываются ворота Солитьюда, либо еще проще, просто выйти из подземки и написать, к примеру coc katlasfarmexterior, чтобы оказаться за воротами, затем напишите setstage bd_mq 1000, таким образом основной квест будет определяться как завершенный, и вы сможете пройти квест беременности.
Вот вроде бы я и рассказал вам основные моменты, я очень многое скорее всего не учел, но уже засыпаю, и если что, дополню завтра. В остальном я думаю вы и сами разберетесь.
Надеюсь вам понравится это обновление, я вложил в него очень много труда, но жаль, не успел довести до того вида в котором бы меня все устраивало, там надо многое подправить, шероховатостей много, может я что-то переделаю. В общем, если не хотите себе испортить впечатление сырой версией, и никуда не спешите, то лучше подождите хотя бы еще несколько дней, я выпущу патчи и все станет немного ровнее.
А сейчас я собираюсь пойти и впервые за долгое время как следует выспаться))
Спасибо за то что поддерживаете меня, без вас, у меня бы уже давно не было возможности заниматься этим увлекательным видом деятельности :)
Comments
Там посреди болот, должен быть паук, его если убить то с дерева, которое опутанное паутиной, спустится кокон его на него нажать и там будет подсказка и несколько пурпурников. Но можно этого и не делать, пурпурники растут под водой, около 12 ночи над ними будут летать мошки светящиеся. Паук находится если провести условную линию от Солитьюда до Морфала вот примерно по этой линии посреди болот.
Dogma
2021-12-16 08:45:47 +0000 UTCА где найти пурпурник? Все болото облазил...
2021-12-16 03:07:44 +0000 UTCИсправлю, спасибо.
Dogma
2021-12-15 23:28:27 +0000 UTCWhen I selected "reset" on the bonfire near the lumberjack, the cold animation started right there and I couldn't move my character. When I regained control with MCM, I couldn't access the bonfire after that, and restarting the game didn't help. I loaded the save data before choosing reset and it cured it. Just letting you know.
pan
2021-12-15 05:35:36 +0000 UTCПопробуй написать setstage hp_db_jr_date 10
Dogma
2021-12-14 22:44:18 +0000 UTCС Жюльеной какие-то проблемы, она в 12 часов идёт до своего дома заходит в него и всё, кучу дней ждал, всегда одно и то же. К камню не подходит. Играю на SE
2021-12-14 21:52:38 +0000 UTCодежда в тумбочке возле бревён, нажми на тумбочку и персонаж переоденется
2021-12-14 16:43:50 +0000 UTC就是边上的那个桌子
2021-12-14 09:05:45 +0000 UTCThanks a lot, BTW, I can not find the clothes which Lordvar mentioned. could you tell me the detail ?
AAABCC 55
2021-12-14 03:41:15 +0000 UTCНужно заглянуть под камень возле порога Ливлив, когда Жюльена туда поместит записку. Это происходит после 12 дня.
Dogma
2021-12-13 06:52:42 +0000 UTC不是对话,你跟着他就行
2021-12-13 06:25:09 +0000 UTChow to start the contents or conversations of Rony~ Help
AAABCC 55
2021-12-13 05:46:09 +0000 UTC老铁 rony的剧情咋过
AAABCC 55
2021-12-13 04:31:57 +0000 UTC在龙桥旅店看店的剧情卡死了。 一开始是主角趴在柜台睡觉,老板约会回来喊了一声hey把主角喊起来之后就不动了
2021-12-13 02:36:43 +0000 UTCThis worked. Thanks
2021-12-12 19:57:41 +0000 UTCА на сохранении, на котором ты сейчас играешь, случайно не было установлено какой-то более ранней версии этого мода?
Dogma
2021-12-12 17:19:28 +0000 UTCЧто до Виармо, да, я знаю об этом проблеме, и постараюсь ее позже решить, это не затухание объектов, так как даже с модом на их отключение оно все равно происходит, это какая-то другая игровая особенность. Возможно скрытие объектов которые вне поля зрения камеры. Там наверное из-за позиционирования самих актеров, так как я анимацию сделал со сдвигом персонажей от центра, в общем этим надо заняться но это сейчас не первостепенная задача.
Dogma
2021-12-12 16:42:39 +0000 UTCСпасибо за отзыв. Может ты не все открыл сцены, и еще найдешь для себя что-то интересное со временем) Но да, тут у меня очень много времени отняла гемплейная реализация этого всего, это как бы отдельно от основного квеста идет, вот я и попытался попробовать что-то новое, в будущем я вернусь к привычному концепту, который был до этого.
Dogma
2021-12-12 16:36:27 +0000 UTCДа, там бывает такая проблема, я пока не разобрался в этом, надо загрузиться до сцены и попробовать еще, обычно со второго раза полоски появляются. Я добавил в эту сцену авто-сохранение, прямо перед мини-игрой, но я не знаю работает оно или нет. Имейте ввиду, что для того чтобы работали авто-сохранения, нужно включить их в МСМ.
Dogma
2021-12-12 16:29:57 +0000 UTCПоговори с Хульдой. Если подойти к тому месту где был раньше старик, должна была появится подсказка. Этого не случилось?
Dogma
2021-12-12 16:27:14 +0000 UTCYes, the quest progresses good.
Alrrett
2021-12-12 16:14:03 +0000 UTCпрошел. я открыл не все сцены, нужно прохождение наверное, из тех что я видел в сцене с Виармо героиня пропадала на долю секунды и появлялась периодически, как будто мигала. и небольшой баг в последнем бое старика из Вайтрана, когда в процессе героиня чуть приподнялась над ним в воздух. а так проблем не было. впечатления двоякие. с одной стороны ностальгия, отсылки к Фолкриту, немного грустно что основная линия закончена, как ни крути, с другой стороны каких-то сложных секс сцен я там не увидел, как раньше, с режиссурой уровня Naughty Dog, более того их тут и не особо много, но повторюсь может я чего то просто пропустил, дополнение сделано так что подсказок в общем никаких не дается и нужно порой догадываться, а что собственно делать, как в готике 2, вернули мне мой 2004. оценить трудно, нужно ждать прохождения и смотреть еще сцены. но отмечу что анимация поимки гриба и когда Рони залез на лестницу (ЗАЛЕЗ НА ЛЕСТНИЦУ! В СКАЙРИМЕ!!!!) отдельно порадовали, очень круто сделано
2021-12-12 16:13:26 +0000 UTCHey, I got to Lodvar's minigame but none of the bars show up, there's basically no UI for the game. I'm playing on SE, so maybe that's why (otherwise SE seems to work great so far btw.). Do you have any advice on this?
2021-12-12 15:42:36 +0000 UTCУ некоторых, надо просто использовать их повторяющиеся сцены. Переночуй в доме Лода.
Dogma
2021-12-12 15:34:10 +0000 UTCOkay, I'm now trying to get the 'seed' but after teleporting there is only the standard dialogue with Lod and the others.
2021-12-12 14:51:46 +0000 UTCСтранно, а квестовая стадия переключается, на ту, где нам надо искать ингредиенты?
Dogma
2021-12-12 14:13:20 +0000 UTCв стоге сена за домом Пенитуса
Dogma
2021-12-12 14:12:28 +0000 UTCHi Dogma, I tried to start it again and got to the part where I'm supposed to be given the vials. The elf never gives them to me, so I think that's part of the problem. The dialogue happens, but the object is never aded to my inventory.
Alrrett
2021-12-12 13:36:42 +0000 UTCЧтобы поговорить с Луисом нужно сперва поговорить с Олдой, она должна рассказать о ростовщике. Чтобы уловка с занозой сработала, надо чтобы в момент сцены пришла Олда. Олда приходит в 12 дня к Лодвару, об этом можно было узнать от Клинтона. Так что если запустить сцену почти в 12 и не нажимать кнопку никакую, то-есть просто держать ее на удержании, то Олда успеет прийти. После свидания надо просто подождать несколько дней, Жюльена будет каждый вечер ходить к Тасию, и когда третье свидание закончится, нужно будет поговорить с Тасием.
Dogma
2021-12-12 12:37:35 +0000 UTCOkay, but I cannot talk to louis and the splinter trick never works on Lodvar. Also what do I do after the fake date?
2021-12-12 12:12:45 +0000 UTCЧтобы начать любой из этих квестов надо поговорить с Фейдой(трактирщица) об этих персонажах.
Dogma
2021-12-12 11:03:37 +0000 UTCОн может появиться за домом, возле дороги где поваленное дерево, и слева от входа на мост. Лучше ходить пригнувшись, тогда меньше шанс что он заметит, также можно спрятаться заранее в кустах, он там не заметит персонажа, а когда он будет пробегать рядом с кустами схватить его. Также, после нескольких неудачных попыток можно поговорить с Хидарой, она даст свиток невидимости, с ним если зайти со спины, пригнувшись он не заметит.
Dogma
2021-12-12 11:02:22 +0000 UTCHow do I start the argonian or Matus quests?
2021-12-12 10:47:55 +0000 UTCI cant catch the mushroom and its hard to find for me when i do it disappears :( any tips or tricks for this?
Kurt
2021-12-12 10:45:09 +0000 UTCхотя почему два Тасия в игре мне более менее ясно. квест Хоргейра понравился, такая ностальгия по Фолкриту
2021-12-12 07:09:20 +0000 UTCа как запустить квест Рони вообще? и это нормально что у меня в игре два Тасия Трага?
2021-12-12 07:06:48 +0000 UTCLod's scene cuts to black, nothing further plays out. This happens right after you hand the paternity certificate to him
2021-12-12 04:22:31 +0000 UTCЧто мне делать после того, как я доберусь до Драконьего Моста, я не знаю, как продолжать запускать последующие события, основная миссия выполнена, а также отображается миссия по беременности.
Eason Zhu
2021-12-12 02:42:53 +0000 UTCПосле того, как заглядываю под камень, где письмо жюльены, в полночь ничего не происходит, они не идут встречаться, это баг или так и должно быть, там другое событие какое-то?
2021-12-12 00:24:51 +0000 UTCЯ загрузил патч 1.2.0.1. Там в том числе исправление нескольких серьезных ошибок, блокирующих сцены, так что советую его поставить. Я также добавил в MCM возможность отключить визуальное отображение живота. Я не удаляю пока что прошлую версию, на случай если в новой что-то сломал. Я также не ставлю проверку версии, так как наверное не будет проблем с использованием сохранения с 1.2.0. Перезапустите FNIS потому что я сделал несколько правок в списках анимации. Завтра продолжу исправление ошибок.
Dogma
2021-12-11 22:39:13 +0000 UTCWhen the scene with the lumberjack starts and the camera move away, the camera moves incredibly slowly and I can‘t get past it.
2021-12-11 20:52:27 +0000 UTCКогда подходишь к колодцу должно появится сообщение, этого не происходит?
Dogma
2021-12-11 19:48:56 +0000 UTCAnother thing though. When is time to do the ritual, I have to wait by the well, but she never comes. Is there something clickable?
Alrrett
2021-12-11 18:55:16 +0000 UTCВозле ее дома, если стоять на пороге и смотреть на ее дом, то справа.
Dogma
2021-12-11 17:20:36 +0000 UTCА квест выбран как активный? Артефакт возле дерева под камнем, немного отойдя от поселения по дороге ведущей в Солитьюд, справа от дороги.
Dogma
2021-12-11 17:20:03 +0000 UTCAfter helping Rony, he gives me the location of the artifact, but I don't see any marks on my map. Where is the artifact?
Alrrett
2021-12-11 17:07:27 +0000 UTCwhere is the well that hidara want me to go to wait for for her to perform the ritual ?
coldblood
2021-12-11 16:40:02 +0000 UTCПопробуй sqv hp_pregnantquest и скажи результат, пожалуйста
Dogma
2021-12-11 16:04:28 +0000 UTCУ него два варианта концовки, первый - если мы закончили сцену с торговкой и ее слугой до конца, и второй если не соглашались на эту встречу. Чтобы я мог проверить, я должен знать, какой вариант у вас был. Я сейчас перепрохожу еще раз и как раз выберу этот вариант чтобы воссоздать ошибку.
Dogma
2021-12-11 16:04:00 +0000 UTCThe wiggy ending does not work it just fades to black then doesn’t load
2021-12-11 15:51:26 +0000 UTCI did all that except I didn't get stuff from fanar, just did coc to go somewhere else, I still don't have the quest. am I missing something?
2021-12-11 15:49:34 +0000 UTCWe leave the subway, get our stuff from Fanar, teleport somewhere with the coc command and then enter the console command to complete the main branch.
2021-12-11 15:47:58 +0000 UTCI used the skip to 1.0 and selected all the requirements, then used the command you mentioned to finish the main quest, but the quest for the new stuff is not there. How am I supposed to start the new content? I have tried talking to Toris, and leaving and coming back to the skunkway. Also is there a command for the pregancy to make sure it is enabled?
2021-12-11 14:41:46 +0000 UTCДа, я этот вариант с Хоргейром и детоксикацией не проверял с момента создания, видимо потом я что-то нахимичил. Скриптов здесь намного больше в этой зоне, чем обычно, возможно из-за того что нагрузка на папирус возросла, увеличился и шанс вылета.
Dogma
2021-12-11 13:22:38 +0000 UTCДа видимо нужно ждать патч, у меня Хоргейр завис, после того как дал ему зелье детоксации, выбежал на улицу и стоит, уже несколько дней, при нажатии на него - Персонаж занят. И вот странно, начало выкидывать из игры во время сцен: например, когда спрятался на чердаке и молодые разговаривают, во время их разговора выкинуло с игры. Иногда когда ждешь время может упасть вообще скайрим. Раньше такого не было, может у меня что-то конфликтует хз.
2021-12-11 13:18:49 +0000 UTCI'm having some issues with the Lodvar scene. It is triggered by wearing the perfume and visiting him at lunch at 12:00, right? When I try to start the scene, during the fade to black the character simply walks forward towards the bridge and Lodvar doesn't do anything
2021-12-11 13:00:41 +0000 UTCLoving the content so far. Is there any way to disable belly growth?
2021-12-11 12:59:19 +0000 UTCЯ сегодня, по большей части буду заниматься одной важной проблемой, она не мешает пройти мод, так что нет большого смысла ждать сегодняшнего патча, даже если он будет. Всякими мелкими недоделками и ошибками я начну заниматься с завтрашнего дня, скорее всего патч будет только к завтрашнему вечеру.
Dogma
2021-12-11 11:26:17 +0000 UTCКонтента вне беременности очень мало, только одна небольшая сцена с портовым рабочим, если в городе выбрали вариант встретиться с ним в таверне.
Dogma
2021-12-11 11:22:00 +0000 UTCДогма, стоит сейчас скачивать или ты уже готовишь патч, который выкатишь в ближайшие часы?
2021-12-11 10:40:45 +0000 UTCHi, just wish to ask before starting on the new version. Is there any new content for the non-pregnancy route or should I only play on the pregnancy route to see the new content?
KnightmareKV
2021-12-11 10:10:29 +0000 UTCЭто ничего страшного, они там есть, просто они в архиве, фнис на некоторые типы анимаций ругается, я потом поправлю чтобы этого не происходило.
Dogma
2021-12-11 08:15:55 +0000 UTCТам очень много вариаций диалогов с ним, и смешения этих вариаций, в зависимости от того как именно мы прошли его ветку в городе. По этому мне нужно больше информации, о том какие диалоги запущены, и какой выбор вы сделали с ним. Чтобы я мог понять в чем причина.
Dogma
2021-12-11 07:30:07 +0000 UTC