Отчет 37
Added 2021-11-21 19:01:25 +0000 UTCНа этой неделе проделано просто гигантское количество работы. Я каждый день бекапил всю игру, потому что если бы я где-то накосячил, и надо было откатиться более чем на сутки, то это была бы просто катастрофа, я потом не вспомнил бы что я уже сделал а что еще нет, правок было сделано огромное количество в разных частях обновления. Но благо бекапы не понадобились, все прошло достаточно гладко.
И так, я завершил все недоделки и недостающую анимацию, исправил огромное количество ошибок, но только те которые ломают квесты или мини-игры, всяких мелких проблем остается все еще много. Большую часть исправлений не проверял в игре, а сразу взялся за текст. На данный момент выполнил первичный проход текста примерно наполовину. Исправление орфографических ошибок меня сейчас не заботит, главная задача сформировать все предложения и придать им законченный вид, а все остальное я сделаю на этапе финальной шлифовки. Хотя тут важно сказать, что не весь текст удается сразу закончить, когда сталкиваюсь со сложными участками, где сразу в голову ничего не лезет, я не трачу время а просто пропускаю это место, делая попутно себе пометки в отдельном файле, чтобы потом знать где остались хвосты. По ощущениям, примерно 10-20% текста остается в незаконченном виде после такого прохода. Вроде бы немного, но надо держать в уме, что это именно сложная часть, и времени на него может быть потрачено столько же, сколько и на весь остальной, если не больше. Это обновление, по объему текста вроде бы и меньше, чем было прошлое, но работы с ним почему-то больше, как-то сложнее он мне дается. Наверное, в прошлый раз я лучше прописывал диалоги еще в процессе работы, а в этот раз, особенно в начальных событиях, практически с нуля пришлось писать во многих местах, и попутно корректировать сцены и диалоговые структуры. Есть места которые просто напрашиваются чтобы я их переделал, но уже нет на это времени, и пока что просто заканчиваю то что получилось.
Я уже прикинул по времени, и до конца месяца мне никак не успеть, даже если не делать тех дополнительных вещей, которые будут после квеста беременности. Я хотел попросить вас подождать еще дополнительные две недели, но посмотрел по календарю, что это уже будет после выходных. Так что ограничимся 10-ю днями, чтобы это была пятница, и на выходных вы смогли поиграть. Этого дополнительного времени мне должно хватить чтобы довести обновление к презентабельному виду, и не сгореть при этом.
Окончательная дата релиза - 10 декабря. Это уже точно, и без переносов.
Так что я в очередной раз извиняюсь, но для меня оказалось непосильной задачей уложиться в срок, хотя с другой стороны, если бы я себе эту цель не поставил, то наверняка сделал бы меньше.
Мой план работы сейчас таков, что я пройду до конца первичную прогонку текста, и еще раз попробую закончить те строки с которыми возникли сложности, но не буду там зацикливаться, те части что не выйдет снова закончить, опять оставлю, и буду думать над этим пока буду заниматься другими делами. Затем начну раз за разом перепроходить все обновление, до тех пор пока перестану спотыкаться об ошибки. Затем финальная шлифовка текста совместно с переводом на английский, а также всякие мелкие дела которые я оставляю напоследок, вроде настройки кармы, добавление достижений, чистка скриптов и всякое такое. И потом уже финальное тестирование перед релизом.
Когда финальный билд будет готов, и я буду уверен что он у меня есть к 10-му числу, и если у меня останется еще хотя бы дней 5 до релиза, то тогда я попробую доделать последствия квеста беременности, для той области, где происходят основные события этого обновления. Там по сути я уже сделал 70% работы в процессе, уже все подготовлено, можно сказать осталось только сделать финальные штрихи. Но там гигантский объем работы по настройке пакетов для npc, так как одни и те же персонажи должны делать разные вещи в разных вариантах. А также диалоги новые надо составлять под каждый отдельный вариант, и небольшую коррекцию локаций. Мне трудно спрогнозировать все это по времени. Я еще так долго думал добавлять - не добавлять, потому что за прохождение игрок увидит только малую часть от этого, так как по сути является следствием определенного выбора на той локации. И это все нужно для сюжетной части мода, секс-контента там нет, может разве что будут небольшие вставки, в паре вариантов, если успею. То-есть работы много, а контента мало, но для сюжета это важно.
Если же останется меньше времени, то я просто потрачу эти дни на дополнительную шлифовку и добавлением всяких мелочей. Работа там в любом случае найдется, я еще долго буду после релиза доделывать это обновление, многие вещи я просто пока оставил без внимания.
Слишком надолго затянулась на этот раз разработка, никак не могу научиться лучше планировать работу, но также тут я никак не мог разделить обновление чтобы выложить его кусками. Мог бы сделать его меньше, но тогда многие вещи не получилось бы добавить. Обещаю, что будущие обновления точно будут выходит гораздо чаще. Расширение горячих источников наверное по объему будет таким же как и это, а может даже больше, но я буду заранее проектировать его таким образом, чтобы выпустить двумя частями.
Возвращаюсь к работе, у меня впереди очень напряженные три недели.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Догма, сил тебе и терпения, а также удачи, чтобы все получилось так, как ты планировал! Мы тебя все поддерживаем и понимаем
2021-11-22 16:01:44 +0000 UTCЯ здесь более 4 лет. Несколько недель не повредит.
xenomygin
2021-11-21 22:57:41 +0000 UTCБереги себя, Догма, и не переутомляйся!
Highborn
2021-11-21 19:21:38 +0000 UTC