NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 35

На данный момент, готово все кроме последствий ветки беременности и всякой мелочи, которую я решил не делать пока что. Время уже поджимает, и я решил собрать мод и протестировать его целиком, отладить до рабочего состояния, и тогда буду смотреть как я поступлю дальше. Может просто сделаю бета-версию без этих последствий, и потом добавлю с патчем. Хотя конечно хотелось бы выложить все сразу, потому что это важно для восприятия этого дополнения и оно не будет целостным. В общем, посмотрим. 

Я ведь еще ни разу даже не проходил мод целиком, и не знаю как он будет играться в целом, очень надеюсь, так как я задумал) потому что я столько сил вложил в структуру этих квестов, если это было напрасно, то это будет печально) Моей, второй по значимости, задачей, будет на этой неделе составить список незавершенных вещей, и выяснить насколько все готово и сколько всего мне надо доделать на этапе шлифовки, так как разработка на этот раз затянулась на слишком длительный срок, и я уже плохо помню в каком состоянии находятся события что я делал в начале. На следующей неделе я уже буду иметь намного лучше понимание касательно оставшейся работы, чтобы делать какие-то выводы о времени.

На этой неделе столкнулся с проблемой. В какой-то момент, я заметил что в одном из помещений отсутствуют предметы, которые я никак не мог забыть там разместить ранее. Начал копаться и выяснилось что это предметы из DLC2, то-есть Dragonborn,  которое было подключено в том дополнении, где появился рьеклинг. Соответственно пропало вообще все что было добавлено с того времени из этого мастерфайла, и рьеклинг, и эффекты которые показывают точки воспоминаний, и свойства скриптов использующие какие либо подобные объекты стали пустыми, и многое еще чего. При чем, у меня в моде эти предметы не в виде больших красных восклицательных знаков, как это обычно бывает, когда какой-то модельки недостает, а вообще как будто и не было. Такое наверное может случиться если мастерфайл, то-есть Dragonborn.esm, был отвязан от моего мода. Но привязка присутствует и она не терялась, так как я не выбираю все плагины которые подключить во время запуска CK, а просто выбираю свой мод и он автоматически подгружает все плагины что к нему привязаны, и Dragonborn никуда не делся. Я проверил свои бекапы, и последний где все было нормально это 23 сентября, следующий 29-го уже с проблемой, то-есть возвращаться туда было вообще не вариант для меня. Пришлось все восстанавливать в ручную, благо там не так много было. Имейте ввиду, что я мог что-то недоглядеть, но скорее всего это будет носить чисто косметический характер окружения, если что-то заметите потом, дадите мне знать. Тут проблема вот не сколько в том что мне пришлось восстанавливать предметы, вся эта ситуация отняла у меня не больше полдня, сколько непонимание почему такое произошло, был ли это какой-то очень редкий сбой, или я все таки как-то накосячил. Я вроде бы ничего неординарного не делал в тот период, когда это случилось. Раз такое могло случилось один раз, значит в теории такое может случится еще. Теперь я стараюсь проверять при запуске CK чтобы предметы были на месте. Может кто-то сталкивался когда-то с подобным и знает в чем может быть дело?

Еще одна проблема есть, это то что стали гораздо чаще случаться критические ошибки CK, раньше они происходили только в момент создания диалогов, там есть несколько уязвимостей, при определенной последовательности действий случается вылет, а теперь еще добавился вылет когда я пытаюсь прикрепить скрипт к какому-нибудь объекту. Но только первый раз после запуска CK, это всегда занимает длительный период, CK думает где-то минуту, а все последующие разы это уже происходит мгновенно и вылетов не наблюдалось. Видимо при первой попытке добавить скрипт CK проверяет все скрипты, которые есть в папке и загружает их в память, а проблема вылета видимо как-то связано с количеством самых скриптов, которых уже стало очень много. Из-за этой проблемы приходится сперва при запуске CK попытаться добавить скрипт и если не было вылета, потом только начинать работать. При чем после запуска редко когда бывает вылет, а вот если этого не сделать, пару часов поработать в CK и попробовать, то где-то 50\50 что вылетит.  Большой шанс забыть и потерять какую-то часть работы. В случае диалогов, у меня уже на рефлекторном уровне выработалось сохранить плагин перед тем как начинать их делать, но со скриптами я бывает забываю. Я еще много не терял, но полчаса - час было пару раз, что тоже достаточно неприятно. Бывает что решил добавить скрипт потом вспомнил когда уже нажал, что забыл сохранить плагин, и сидишь минуту смотришь на экран и молишься чтобы не вылетело, а параллельно вспоминаешь какие изменения делал с последнего сейва) Думал, может убирать какую-то часть скриптов на время работы, но потом подумал что может случиться потеря свойств скриптов, и потом точно придется возвращаться к бекапу и неизвестно где он будет, я могу не заметить проблему вовремя, иначе я просто не разгребу это. В общем, рисковать не хочу, тем боле что я на все 100 не уверен, что дело в их количестве. Это еще одна из тех причин по которым мне хочется поскорее взяться за новый проект, чтобы делать все с нуля и все быстрее работало и стабильнее, но для "Воришки" еще многое надо сделать, так что придется приспосабливаться.

Возвращаюсь к работе. И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

На Nexus есть патч, возвращающий обновление до версии 1.5.97.0: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618?tab=description

Highborn

Многие на всякий случай сделали резервную копию файлов .exe и dll и запретили Steam обновлять игру. Я сделал это, и моя игра не обновлялась, поэтому все работает нормально. Я думаю, вы можете просто указать, что версия Thief SE совместима с версией 1.5.97.0 и SKSE 0.2.0.17, если вы еще не хотите работать с Anniversary Edition.

Highborn

Игнорировать не выйдет, как минимум тем, кто попользуется лицензионной версией игры, потому как они пропатчили SE версию, по сути заменили ее на anniversary. Теперь мой мод не будет работать пока не появятся актуальные версии всех необходимых утилит, таких как skse papyrusutil и silentvoice, и еще неизвестно какие могут быть проблемы с работоспособностью, возможно что-то еще придется менять или настраивать.

Dogma

Этот треш релиз от беседки лучше вообще игнорировать как явление временное. Выпустили треш, наболтали как любят Скайрим, ну и купи купи иди быстрее. Снова в очередной раз разделили мод сообщество, уже на третью часть. Видимо фанаты никак не вымрут, что бы беседка могла выпустить кал, на который все будут ахать, а не сравнивать с тем, чего удалось достичь силами мод-сообщества. В общем не зря я на пиратках скайрима сижу, никаких проблем с авто-обновлением в стиме, это атака как раз на людей от беседки.

Djskayoser

У меня после обновление вообще игра перестала запускаться)

Dogma

Если они ничего не изменят в ядре движка игры то наверное нет, но пока выводы трудно делать, лучше дождаться и проверить.

Dogma

Учитывая, что завтра Skyrim SE будет обновлен до Anniversary Edition, все моды, требующие SKSE, работать не будут. Интересно, потребуются ли дополнительные настройки Thief даже после обновления SKSE?

Highborn


Related Creators