NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 4

Доделал всю запланированную анимацию для ветки воспоминаний. Правда, когда начал создавать сцены, добавилось еще немного работы с этим, в основном это те же позы но чуть измененное положение тела, в общем мелочи, эти остатки доделаю по окончанию.

Сейчас я работаю над сценами и общей конструкцией, тут уже много чего поменялось из первоначальных планов и добавилось нового. Но это скорее не ради контента, а вынужденные вещи, которые не были продуманы заранее. Тут вокруг сцен очень много побочной работы, гораздо больше чем над самим эротическим контентом. Так что я подумываю разбавить это все еще одной небольшой секс-сценой, контекст уже есть, и есть идея, но работы там дополнительной все равно много, так что пока не буду за это браться, сперва сделаю все основное. Сейчас я не зацикливаюсь на деталях или диалогах, моя цель сделать рабочую конструкцию всей этой ветки. На данный момент, я уже дошел до финальной сцены. Надо также сказать что эта сцена является одним из двух вариантов прохождения, второй вариант не имеет контента, а эта сцена как бы плохой вариант окончания ветки, но он может быть и хорошим в зависимости от действий игрока, тут будет три варианта в конце.

Сейчас раздумываю как эту сцену лучше реализовать, целостной или с перемещением персонажей за кадром на черном фоне и пропуском какой-то части действий. Я всегда стараюсь делать сцены цельными по возможности, но тут действий и передвижений персонажей много, а это самое уязвимое место в сценах, у многих игроков возникают проблемы даже в отлаженных участках где казалось бы просто нечему зависать. А еще действия будут происходить в стандартной локации игры, с узкими переходами, и там будут мешаться стандартные npc, убирать которых здесь не лучшая идея. Персонажи которые участвуют в сценах могут постоянно застревать, а я стараюсь не модифицировать без большой надобности стандартные локации игры, так что саму локацию и navmesh я там трогать не буду. Помимо технических проблем, может получиться так что сцена будет или слишком затянута, или просто все эти застревания npc по дороге могут все испортить(очень надеюсь что в следующей игре Бетесда сделает нормальную навигацию npc). Я конечно сперва попробую набросать очень грубый вариант цельной сцены, если же не выйдет, или она мне не будет нравится в таком виде, то тогда уже выберу второй вариант.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Кажись это самая долгая сцена за всю историю Воришки :D

Не знаю, я его не разом делал, сперва какой-то черновой вариант набросал, он мне не сильно понравился, потом время от времени возвращался и работал с этим, и так постепенно слой за слоем довел до текущего состояния. Там много времени на отладку ушло, почти после каждого запуска какие-то косяки находились долгое время, а сцены там длинные тестировать их долго, так что времени на это уходило прилично)

Dogma

Кстате о сцене, сколько времени ушло на всё событие? ) я имею виду в конце мода, капитан Станиус

okay thanks

nope34

Сцена с капитаном Рифтена будет только в том случае, если мы в начале мода проснулись в таверне, то-есть вор Таллен-Джей, после того как мы об этом узнаем из воспоминания, можно пойти и поговорить со Станиусом. Если мы поговорим С Таллен-Джеем, и он вернет нам вещи, то сцена с капитаном уже будет недоступна.

Dogma

I'm guessing you would've had to meet Stanius in the bunkhouse at the beginning? I didn't do that in this playthrough so I just realized that might be why.

nope34

I can't figure out how to trigger the scene with Stanius towards the end of the story. I watched only the memory outside of the tavern and I also tried watching them both. When I go into the jail I can't say anything to Stanius. I don't know if I'm missing something or if it's bugged.

nope34


Related Creators