Патч 1
Added 2020-12-05 18:42:34 +0000 UTCВо-первых, я хотел бы поблагодарить вас за такой большой интерес к проекту. Я конечно понимаю, что многие подписались исключительно ради участия в бета-тесте, но все равно очень приятно понимать что столько людей решило меня поддержать :)
И так, я исправил достаточно много ошибок за это время, от совсем незначительных вроде коррекции переменных, до переработки небольших участков. Не все я проверил, а также многие ошибки я еще не исправил, некоторые мне не удалось обнаружить а некоторые требуют достаточно много времени на решение, а я не хотел сильно затягивать с этим патчем, мне нужно было исправить в первую очередь непроходимые места.
Вот что еще не решено -
- Анимации во время события в комнате. Дело в том, что из-за особенностей работы FNIS, не всегда проигрываются переходы между анимациями. До этого, когда тестировал, было все более менее нормально, иногда 1-2 не сработает, и я считал это не критичным моментом, и решил что тот вагон работы который надо проделать, не стоит этих двух-трех ошибок в анимаций. А вот в последнем прохождении они вообще проигрывались через раз, а то и реже, я думаю, у многих так же, что полностью обесценивает всю мою работу над этими переходами, на которые я потратил уйму времени и сил. Это происходит не только в сцене с Круваром, есть еще несколько сцен где я заметил некорректную работу переходов, их также надо исправить.
- Много проблем на арене, за которые я пока решил не браться, там застрять надолго очень просто.
- И еще есть список ошибок, которые больше косметические, на прохождение не влияют, но времени требуют много на решение, по этому оставил к следующему патчу.
Хотел бы написать по поводу Змеиной Глотки. Я ранее писал о недоделанном участке и это именно он. Это все я доделывал уже в большой спешке. Я в последнюю неделю, только первый раз ее прошел целиком, ранее тестировал по отдельности и не видел общей картины. Я и сам уже понял, что многие механики и вообще конструкция требует кардинально переработки, на что естественно времени уже не было. К тому же, я не успел там сделать очень многое, по этому некоторые механики просто отсутствуют, а другие из-за этого не имеют смысла, как пример драгоценные камни, которые просто забирают. Также, там должно было быть еще два персонажа, и больше сцен. Однажды я это все доделаю, но на это надо много времени, так что скорее всего когда буду работать над общей улучшенной версией. Но об этом еще рано говорить.
Также я прошел с самого начала, и не зря - было несколько сломанных сцен, которые делали мод непроходимым. Но, в основном, все работает гладко. Так что если кто-то хочет пройти полностью, думаю больших проблем там быть уже не должно. Я конечно не проверил все, но постарался зацепить большую часть сцен. А вот новое дополнение протестировать не успел полностью, только до выхода из Подземки. Думаю, ошибок еще много, так что не стесняйтесь мне о них сообщать, чем быстрее расправлюсь с багами, тем быстрее начну работу над расширенной версией.
Давайте напишу о небольших изменениях, которые вам стоит знать -
- Добавил в МСМ возможность отключить титры во время финальной сцены.
- Изменил условия для турнира. Во первых, теперь начало отчета не в сцене с Бобо, а в сцене с обучением тренировки, то-есть персонаж должен вступить в ученики, а как — не важно. Три для должно пройти с момента вступления. А условий теперь 2 возможных - 1) 3 раза подряд поражение на арене, 2) 3 раза работа в борделе, не важно какое из них вы выберете, влияет только на вступительные диалоги.
- Многие сталкивались с проблемой поиска тайников, так что я упростил этот процесс. Маркеры будут показывать более точное местоположение. А также, теперь будет влиять ваш навык уборщицы :) (не проверял еще)
- Добавил в МСМ настройку клавиши для поиска мусора.
- Увеличил награду за работу в борделе. (на старом сохранении не обновится)
- Уменьшил тайминги в Глотке, пока она не доделана играть там не особо интересно. Беременность теперь будет длиться до визуального обнаружение живота 10 дней(раньше было 30). (на старом сохранении не обновится)
- Добавил чит для игры в кости, для тех, кому это не интересно. Если у вас установлена легкая сложность, вы можете нажать выиграть прямо в начале игры.
- С финальными воспоминаниями был не особо интуитивный момент, если вы проснулись в каналах, то там и искали, теперь будет показываться сразу оба воспоминания, но если решите посмотреть первым то что в каналах, то не выйдет, станет понятно что где-то еще одно.
И так, план на следующий патч -
- по многочисленным просьбам, сделаю скрип пропуска. Но до момента когда нам надо выкупить расписку у Руны. Я не смогу учесть все события, потому что это все может запускать в разном порядке, и я просто не возьмусь за это даже. Понимая сколько потом времени уйдет даже не на само написание а на тестирование и отладку до рабочего состояния. В общем, только сюжет, события я трогать не буду.
- переделка типа запуска анимации в событии Крувара.
- правки на арене.
- также все ошибки о которых вы мне сообщите за это время.
Если все будет гладко, то следующий патч возможно станет последним, перед выходом публичной версии. И тогда я займусь расширенной версией.
И так, как и обещал краткое руководство. Вообще-то, уже все нашли вроде, но чтобы вам не надо было лазить по комментариям, опишу вкратце как получить основные сцены.
События в подземке.
1) Турнир. Уже выше описал как запустить, так что не буду повторяться. Небольшая секретка — если в момент запуска третьей сцены, вы решите соврать Ормаксу, и вы находитесь в процессе прохождения квеста Бурда, и сейчас тот момент, когда он обычно приходит вечером к вам в постель, то он и сюда наведается.
2) Тренировки. Если прокачаете силу и выносливость выше 5-ти, станут доступны расширенные тренировки, надо поговорить с Ормаксом. Здесь небольшие сценки, кроме Динока. Секретка — с Орком, надо 10 раз отжаться. Для тренировки с Ормаксом надо быть минимум 5-м рангом на арене. После первого запуска тренировки выносливости, такой же индикатор появится и у Вильгена, таким образом вы сможете пройти его мини-игру. Если попасть точно в центр(вы узнаете когда это случится, будет характерный звук), то во-первых убавится большее количество возбуждения, во-вторых покачается немного навык, и навсегда немного увеличится число сбрасываемого возбуждения. Проще всего прокачаться на Вильгене, а потом уже качать выносливость :)
3) Паламед. Здесь небольшие сценки, которые можно увидеть только в том случае, если работали 3 раза в борделе. Чтобы увидеть их все, нужно предложить услуги за кольцо, затем попробовать использовать столик, затем на следующий день пойти работать в бордель, затем снова использовать столик и посмотреть сцену. После сцены на столике нужно выиграть у Паламеда сперва золото, потом кольцо.
4) Арена. Надо быть чемпионом. Надо выйти на арену без одежды (используйте синюю сторону, потому что с красной проблемы). На следующий день говорим с Олафом, потом ищем Плута на арене, там где делают ставки. Далее не сложно догадаться что делать. Чтобы проигралась сцена целиком, нужно иметь практически максимальный уровень кармы на тот момент.
5) Крувар. Там можно хоть в первый день проиграть и посмотреть финальную сцену, но чтобы увидеть все, придется заполнить уровень стрессо-устойчивости почти полностью. Я не все там сделал что хотел, сцена есть только в позе на животе, там 2 варианта с пробкой и без. Если в момент этой сцены мы уже прошли квест Бурда, он зайдет в гости :) Над этим я еще буду работать в будущем, будет еще как минимум одна сцена.
6) Если Хузей вас застал на входе, можно запустить с ним сцену, когда придет пора собирать ингредиенты.
После выхода на поверхность, мы можем сразу пойти в Рифтен с зельем памяти, но это отменит квест «Свободу Ворам», вора просто казнят если мы не уговорили королеву, а если уже уговорили, персонаж все равно теряет мотивацию его спасать и квест проваливается. По этому, если мы хотим увидеть все, и спасти вора, прежде чем идти в Рифтен, нужно выполнить «Свободу Ворам» по крайней мере до берега.
7) Когда ждем патруль, если у нас много кармы мы можем нажать любую кнопку когда фермер будет уходить, и начнется сцена.
8) Нищий в Маркарте. Если хотим увидеть большую сцену, надо отказать ему в поцелуе.
9) Клепп, тут также все просто. Но если персонаж согласился на орал, то можно еще увидеть сцену с теми же анимациями когда он будет рассказывать о Глотке. Но это отменяет полную сцену с нищим, тут уж придется выбирать.
10) Марсус. Наверное самая большая сцена из всех которые я когда либо делал, вернее тут много сцен но все они части одного события. Вообще-то она секретная, и я думал ее не сразу найдут, но ничего не может быть секретным, когда особо любознательные личности лазают в конструкторе :) Надо дать Марсусу много выпивки, эквивалентно 150 золота. Затем сесть на стул. Тут будет зависеть от того, есть у вашего персонажа деньги при себе или нет. Если нет, или очень мало(не помню точно, вроде бы поставил меньше 100). В этом случае у нас будет только одно воспоминание. Если были деньги, после большой сцены можно еще послушать версию Марсуса(внимание если у вас при себе зелье памяти сцена не дойдет до конца), потом можно посмотреть реальную версию с помощью зелий воспоминания, 1 - на кровати Марсуса, 2 - возле плавильни. Золото украденное будет у минеров в сундуке (будьте внимательны, они его потихоньку тратят :) ,так что если хотите его вернуть лучше в долгий ящик не откладывать :) ) К минерам можно вернуться в любой момент, но там есть тайминг когда они отдыхают.
11) Если выбрать путь Марсуса, тут все понятно, будут сцены на входе, второй сцены не будет, если была до этого сцена с троллем (во всяком случае пока я не сделал расширенную версию, где персонаж сможет избавится наконец-то от этого эффекта :)). Ветку с конвоиром делал, чтобы можно было пройти без секса, но только в этой ветке будет доступна сцена в конце с еще одной мини-игрой, описывать не стану там все понятно и просто.
В подземке можно в первый день собрать банду и сразу напасть, там не обязательно выполнять все активности. Самый простой способ, после сна, когда все еще рядом, сразу напасть на Риндира и замесить толпой, забрать его заточку и броню, а потом уже остальных, уклоняйтесь от силовых атак, они наносят много урона.
12) Если украсть медовый орех и спрятать :) то будет сцена с Драугом, где от выбора игрока и кол-ва кармы будет зависеть насколько далеко она продвинется.
13) Если поговорить с Мертой о Селусе, потом попросить вора поменять лежанкой, будет мини-игра с орком.
14) Если подбросить камень Риндиру, и наш персонаж не является женщиной Левши, то-есть мы пришли с помощью конвоира, и еще одно условие - мы выиграли в первой же мини-игре, то-есть освободились, то с Риндиром сцена пойдет чуть дальше.
15) (тут надо предупредить сцена для особых ценителей и не всем понравится) Если ваш персонаж беременна, то-есть вы в разговоре с Торисом отказались от зелья, и запущен квест. То через 10 дней в Глотке, у персонажа станет видимым живот, и во время секса Левша его заметит. Будет две сцены которые отличаются, дальше повторяющаяся.
Когда выйдем из глотки, у нас будет выбор: поверить, или уйти сперва проверить в Рифтен. Если выберем второе лучше поспешить, потому как вор там долго сам не протянет.
Если вор все таки выжил, либо вы сразу ему поверили, после цепочки заданий, у вас будет финальный разговор с вором, где надо отдать ему мешочек и смотреть финальную сцену.
В лагере вы встретите старого полосатого друга :) (тут нет контента)
16) Воспоминания в Рифтене зависят от того, как мы начали квест, в таверне или в каналах. Если в каналах то там все понятно, просто смотрим сцены, находим вход возле Башни Светотьмы и конец. То в случае таверны, мы можем после того как узнаем правду пойти к капитану, и посмотреть еще одну сцену с ним. Затем, спустя сутки загляните в дневник к Хельге :) она все в подробностях написала, хоть и преувеличила немного :)
Не удаляю старую версию вдруг будут какие-то проблемы у кого, откатитесь пока я не исправлю. Так что по старым ссылкам доступна 1.00.0.
Вот новые — 1.00.1
Fnis перезапустите, пожалуйста. Я там правку сделал в одной или двух анимациях.
Я не уверен в том, будет ли корректно работать без нового сохранения, по этому когда сообщаете об ошибке, пожалуйста, дайте знать если используете сохранение с 1.00.0.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Its not working but I'll try it again when I get the time. BTW where is Kruvar?
2020-12-13 01:26:01 +0000 UTCСпасибо. Но есть проблема в режиме версии на английском. Журнал Квест слишком переживает обновление.
2020-12-07 14:05:37 +0000 UTCThank you, I appreciate your promptness.
2020-12-07 13:54:53 +0000 UTCПочти закончил скрипт пропуска, сейчас буду тестировать, если не будет серьезных проблем то сегодня в конце дня будет второй патч. Помимо скрипта пропуска еще несколько ошибок исправил.
Dogma
2020-12-07 12:44:32 +0000 UTC1) Хорошо, я попробую там что-нибудь придумать чтобы не застревала фаза. 3) При вылетах обычно ничего не пишется в папирус полезного. Я там попробую немного поменять функции местами, может определенный порядок влияет на вашу игру.
Dogma
2020-12-07 12:43:07 +0000 UTC1) It's stuck immediately during the first sex animation. Marsus walks up to the character and starts the animation and the animation loops forever. 3) Turning of fade didn't work, I have tried that. I will look through the Papyrus log and post the error I'm getting here, maybe that will help.
2020-12-07 12:31:03 +0000 UTCПожалуйста, попробуйте написать setpqv hp_sw_arena training_extra_stamina_qs 30 и сообщите мне, появился ли диалог.
Dogma
2020-12-07 08:18:13 +0000 UTCкамера статичная, Гг отходит от столба и контроль теряется. камера остается висеть над героиней, высветилась ачивка и все
2020-12-07 08:09:52 +0000 UTCЕсли не сложно, можете попробовать перезагрузить игру перед тем местом, где не показывался UI, то-есть полностью выйти из игры и загрузиться перед тем местом, чтобы проверить, будет ли он работать после перезагрузки. В новом патче я внесу некоторые правки, возможно они исправят проблему.
Dogma
2020-12-07 08:08:32 +0000 UTCА камера свободная или статичная в этот момент? После просветления сразу зависает, или персонаж успевает что-то сказать? Просто мне надо найти точно место где зависает, не вижу там проблемы пока что. Но я переделаю чуть это место в любом случае.
Dogma
2020-12-07 08:04:20 +0000 UTCLied to Ormax.
2020-12-07 07:20:45 +0000 UTCПривет! 1) Подскажите, после какого диалога, или действия случилось застревание. Мне нужно знать точное место в сцене, я добавлю туда принудительное завершение фазы. 2) Буду смотреть что там может быть, также добавлю принудительное завершение фазы. 3) Попробуйте отключить затенения в MCM меню, если не поможет в этом моменте, сообщите мне.
Dogma
2020-12-07 05:18:39 +0000 UTCнормально ui, который показывает внутреннее время метро. Иногда после свидания с друзьями появляется мини-игра ui, которая появляется утром, а иногда и нет. Чтобы переворачивать сцены, необходимо отображать ключ в правом нижнем углу экрана, однако этот индикатор может не отображаться или не отображаться. Хм, так как это обычно отображается в старой версии, это не должно стать проблемой в других режимах.
2020-12-07 05:04:56 +0000 UTCЗабыл спросить, как закончилась третья сцена на турнире? Вы сказали правду, или солгали Ормаксу?
Dogma
2020-12-07 05:01:03 +0000 UTCда
2020-12-07 04:07:58 +0000 UTCJust finished my play through. Loved it!
xenomygin
2020-12-07 03:18:54 +0000 UTCI have more than 5 silver with me. Endurance level is showing 1. Even after sleep no dialog appears but I do get dialogs for Noise, bobo and the Dinlok to help me train but it doesnot go anywhere as they tell me to wait. No dialog for Ormax only "Well, nothing."
2020-12-06 22:58:20 +0000 UTCHi there, awesome work on the mod. I have consistent issues with both the Marsus memory potion scenes. The first scene gets stuck after Marsus starts to have sex with the character and it gets stuck like that forever. The scene at the smelter is stuck immediately as the farmers reach my character and she stand with her back turned away. The third bug I get is a CTD during the Stanius scene. As soon as I walk into the interrogation room and clean the table I get a CTD every time. I do not have mods that modify this cell otherwise. Could you help me with these?
2020-12-06 22:28:53 +0000 UTCПривет! Турнир не должен на это влиять. Совсем никаких диалогов о тренировках не появляется? С собой есть 5 серебра? Какой уровень выносливости на тот момент? Даже после сна не появляются диалоги?
Dogma
2020-12-06 22:01:16 +0000 UTCHi Dogma, Thanks for the update. I am still going through 1.0. I got the Tournament final scene with the guys at the training pad. But now the option of endurance training from Ormax has disappeared. Is there a way to lvl my endurance after tournament ?
2020-12-06 21:47:20 +0000 UTCПерсонаж упершись спиной стоит в этот момент?
Dogma
2020-12-06 21:36:18 +0000 UTCНабросал за сегодня структуру скрипта пропуска, создал все нужные диалоговые окна с вариантами ответа, и протестировал все это дело, теперь можно заполнять данными, чем завтра и займусь. Думаю, завтра - послезавтра, это будет уже готово. Пропуск будет до момента как мы освободили Руну, но не будет затрагивать большую часть побочных событий. Наверное, как доделаю скрипт пропуска сразу выложу патч, чтобы вам было удобнее играть, а сам потом возьмусь за анимацию в комнате и ошибки на арене.
Dogma
2020-12-06 18:56:04 +0000 UTCпосле просмотра воспоминания виснет намертво, управление к персонажке не возвращается
2020-12-06 16:42:21 +0000 UTCНа улице, там где плавильня)
Dogma
2020-12-06 16:09:14 +0000 UTCи да, второе зелье памяти где применять? первое в комнате Марсуса, а второе?
2020-12-06 15:31:54 +0000 UTCда помогло. в сценах с шахтерами некорректно отображались две анимации, в частности самая первая, когда героиня просто стояла, а с момента когда она очнулась и шахтер взял ее за горло анимация пошла как надо, и наездница, героиня отображалась корректно, а шахтер висел в воздухе выше чем надо, больше проблем не возникало. я конечно понимаю сцена сложная, долгая и очень поучительная, о том что не стоит красивой женщине напиваться со средневековыми дебилами
2020-12-06 15:31:09 +0000 UTCА у вас не установлено случайно, никаких модов на UI? Может быть, какой-нибудь мод который прячет HUD, или что-то в этом роде?
Dogma
2020-12-06 13:53:15 +0000 UTCДостаточно много случаев, когда баги не отображаются в мини-игре ui. Часто.
2020-12-06 13:38:41 +0000 UTCНет не нормально, и у кого-то была еще такая проблема но я не могу там найти ошибку, так что я потом чуть переделаю. Попробуй написать setstage bd_sq_help 60 находясь в зоне видимости двери, то-есть чтобы моделька двери была загружена, и проверь откроется ли дверь.
Dogma
2020-12-06 13:22:41 +0000 UTC