NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 21

С той веткой закончил, осталось немного работы с секс-сценами, пытался доделать до конца но работа двигалась очень медленно из-за того что сцены недостаточно хорошо продуманы, так что пока поставил это на паузу.

Сейчас я вернулся в подземку и работаю над вторым событием в тренировочной комнате, делаю новую мини-игру. Наверное это самая проблемная мини-игра из всех которые я делал. С одной стороны я уже использовал подобные механики в других мини-играх, это конечно сильно облегчило мне жизнь при создании интрефейса, но мне надо сделать структуру самой мини-игры таким образом, чтобы некоторые элементы этой мини-игры могли быть использованы в других механиках, да и вообще тут много чего связано между собой, балансировать особенно будет проблематично потому что много общих переменных. Тут в общем-то если я допущу где-то ошибку, то могут сломаться сразу три мини-игры) Я думаю что некоторые могут догадаться, о чем я говорю, но напрямую я говорить не хочу, так как в игре это, можно сказать, скрытая вещь, и для тех кто не играл или не вникал в то что я писал ранее, это будет приятным сюрпризом во время игры(я надеюсь).

У меня сейчас уже готовы все функции управления а также интерфейс, который я переделывал несколько раз чтобы он был более менее понятным и удобным. Мне пришлось на три отдельных скрипта мини-игру разбить, чтобы полоски работали так как мне надо и не тормозили, так как тут будет важна точность нажатия, а также чтобы у меня был доступ к отдельным кускам из других скриптов. Пока что проверял с помощью тестовых функций, так как сама мини-игра еще не написана, вроде бы все работает как надо. Прямо сейчас я занят написанием механики и работаю над сценой в которой она используется.

Я решил что нужно сделать полностью это событие, а также все что с ним связано, потому что тут очень много чего надо держать в голове, иначе потом когда переключусь на другие вещи, придется снова вспоминать и разбираться. Так что собираюсь делать эту часть сразу в чистовом виде. 

Если не считать всякие мелочи, здесь мне предстоит сделать сцену с мини-игрой, один большой и разветвленный диалог, еще одну сцену, она небольшая но там будет вариативность и анимации много, адаптировать старые механики. Я уже сделал одну стадию анимации для мини-игры, остальные сделать не займет много времени, так как они все похожи. Чтобы я мог начать тестировать мини-игру мне надо будет сделать всю анимацию, так что как только сделаю черновой набросок то возьмусь за анимирование. Потом надо будет сбалансировать все механики в тренировочной комнате. Пока что не возьмусь оценивать время которое мне понадобится, но на следующей неделе, скорее всего, я уже буду знать.

Кстати, по поводу баланса, хотел с вами посоветоваться. Как вы считаете, какое кол-во игровых дней(в подземке), оптимально для достижения максимального уровня навыков во время тренировки? Чтобы когда я начал балансировать механики то старался подгонять их под это число. Я пока что склоняюсь в 15 игровым дням используя только старые механики, и 10 если открыть кое-что новое. Не хочется делать гринд, так как мод не об этом, и с другой стороны если это будет слишком быстро тоже будет как-то не совсем реалистично. Не волнуйтесь, тем кому это не интересно, я добавлю для легкой сложности более быструю прокачку навыков, а этот вопрос именно к тем кому нравятся эти механики, и кто будет их использовать в своей игре так как я их задумал.

И как всегда, спасибо за вашу поддержку!

Comments

Ладно, тогда буду ориентироваться на 10 тренировок. Я как сделаю все, посмотрю, может получится добавить общий модификатор, тогда я вынесу его в MCM.

Dogma

10

На мой взгляд - 10 дней за глаза хватит. (стоит ачивку запилить или что-то типа того, если проиграть всем участникам арены).

Я думаю, что обучение интересно, но, может быть, 15 дней - это слишком много? Я думаю, что 10 дней были бы идеальными.

Highborn

I personally don't like the grind of the training, but I'm sure they can speed up the training with scenes ;)! But maybe have option to make easier for slider or something? I just personally don't like the training mechanics and the dice RNG but other than that keep what you are doing

Kurt


Related Creators