Отчет 17
Added 2020-05-17 18:14:05 +0000 UTCЗа эту неделю достаточно много работы было проделано а также приняты важные решения. Все-таки, мне пришлось сделать таким образом чтобы при запуске первой ветки(короткой), вторая(длинная) прерывалась, если игрок не прошел по ней до определенного момента, естественно в игре это будет не просто так, а обусловлено сценарием, который я для этого немного изменил. Да и я не думаю что кто-то из игроков бегал бы туда сюда по веткам, тем более что они в игровом пространстве находятся достаточно далеко друг от друга. Ну и как я уже говорил, персонаж просто теряет мотивацию после определенной стадии одной из веток, так что это даже нелогично было бы. В общем, я сам себя уговорил :) но это действительно был правильный выбор, я все хорошо обдумал и понял что это в принципе непосильная для меня задача, иначе бы у меня ушло слишком много времени на закрытие всех дыр которые бы образовывались после каждого действия, а это явно не то чего вы ждете от продолжения, да и мне этим не особо интересно заниматься. Особенно беря во внимание тот факт, что в этих ветках также есть нелинейность, что еще сильнее все усложняет, и я вместо того чтобы их как следует прорабатывать буду заниматься непонятно чем. В остальном все будет также как я и задумал изначально, но сделать это будет проще, когда мне не надо будет постоянно думать, а что если игрок уже туда сходил, а что если персонаж уже это знает и тд.
То-есть, предположительно будет такая конструкция - после развилки мы можем пойти по любой из веток, если сразу идем по первой(короткой), то вторая(длинная) становится недоступна, мы проходим первую до конца и получаем 1-ю концовку. Если решим идти по второй ветке, то первая будет доступна в любой момент, к тому же первая станет частью второй в определенный момент развития сюжета. Чтобы получить настоящую концовку надо будет сперва пройти вторую почти до конца, потом первую до определенного места чтобы получить некоторую информацию(можно и до конца первую пройти, тут уже будет не важно), а потом закончить вторую до конца, в концовке также будет выбор.
Сейчас иду по первой ветке, она хоть и короткая, то-есть сюжетных действий не так много, но тут большая концентрация сцен, как сюжетных так и связанных с эротикой. Уже скоро начну их делать, покажу вам в конце недели пару анимаций.
И как всегда, спасибо за вашу поддержку!
Берегите себя!