Спасибо за поддержку в этом месяце!
Added 2019-09-01 18:40:52 +0000 UTCНа данный момент я сделал почти все, кроме тех квестовых стадий основного сюжета, которые мне остались. Большую часть недели у меня заняла сцена, о которой я говорил в прошлый раз. Она в итоге получилась не такой и маленькой, как я изначально планировал. Там может быть три разных сценария, в зависимости от выбора игрока и некоторых других параметров(сцена не будет меняться полностью а только внутри некоторые отдельные детали), и я еще добавил некоторые различия в зависимости от кармы, в итоге получилось достаточно запутанно, чтобы сделать мне пришлось разбить ее на несколько отдельных сцен, и запускать как отдельные блоки в зависимости от выбора, или условий. Также сделал всю анимацию для этой сцены. Как и обещал, вот вам пара примеров анимации, с разным значением кармы, из начала этой сцены:
На следующей неделе я буду заниматься последними квестовыми стадиями. Там несколько диалогов и сцен, но только сюжетных, контента там уже не будет. После этого я перейду к финальному этапу работы.
И еще раз спасибо за вашу поддержку!
Comments
Если ты о камере в режиме полета, то я пробовал когда-то, были проблемы со сценами, не обрабатываются действия, то-есть сцена просто зависает. И диалоги, насколько помню, не отображаются.
Dogma
2019-09-07 17:35:02 +0000 UTCкстати вопрос глупый, ибо знаю про существование dogma engine, но все равно спрошу: почему нельзя реализовать свободную камеру в воришке? ну не в тех сценах где есть строго фиксированная камера
2019-09-07 14:40:37 +0000 UTCжду в этом году два проекта: продолжение воришки и Death Stranding
2019-09-02 11:22:02 +0000 UTCHi Dogma love the new animations and very hyped for the next update!
GeraltOfRivia
2019-09-01 23:07:11 +0000 UTC