Отчет 8
Added 2019-04-21 18:45:10 +0000 UTCИ так, начнем с того, что я доделал все, что хотел для первой части, осталась только самая первая сцена входа, для которой у меня уже три разные идеи, и я пока еще не выбрал какую именно использую, и еще основная эротическая сцена, это я оставил на потом. И я хочу, чтобы вы понимали, что под словом сделал, я не подразумеваю сделал полностью, там половина сейчас в черновом виде, и некоторые вещи запускаются через консольные команды, из-за отсутствия некоторых игровых элементов, которые я еще не реализовал. Вообще сейчас моей целью не является довести все до финального вида, я стараюсь все делать в черновую и не заострять внимания на деталях, чтобы побыстрее сделать каркас всего дополнения, тогда я буду видеть приблизительное кол-во контента, которым мне надо будет это все наполнить, и мне будет проще прогнозировать и распределять свои силы. Также вполне возможно я могу где-то что-то поменять, и мне потом не придется слишком много переделывать, в общем чтобы не тратить лишнее время. Но я уже сейчас вижу, что объем работы предстоит большой, поэтому скорее всего, буду делать разделение на две части, как в случае с Фолкритом, чтобы вы не ждали слишком долго, это еще одна причина почему мне надо быстрее сделать каркас, чтобы я мог найти место, где бы я мог разделить.
Сделал сцену о которой говорил в прошлый раз, и примерно половину анимации для нее. Как и обещал превью одной из стадий будет ждать вас в самом низу. Сделал все довольно быстро, как и говорил, сцена не сложная и небольшая, и нужна просто как альтернатива для одной из задач, для персонажа с высокой кармой к этому моменту. Возможно я сделаю это еще для средней кармы, или низко-средней, то есть в итоге там будет два набора диалогов, возможно еще анимация будет немного различаться.
Я уже с середины недели занимаюсь другими вещами, забегая немного вперед решил кое-что сделать, потому что мне надо знать, как это будет работать, и будет ли) Сейчас я нахожусь на таком этапе, что мне трудно выстраивать историю, пока не реализованы те механики, которые будут использоваться, поэтому в ближайшее время я именно этим и буду заниматься.
Я дошел до того момента, о котором говорил ранее, когда у персонажа появляется основная цель, которую можно будет решить несколькими способами, и я еще хочу, сделать так, чтобы игрок при желании мог использовать их все. И даже если я буду делать разделение на две части, мне все равно надо будет делать эти механики сразу, так что в первой части работы в любом случае будет больше чем во второй. У меня сейчас такое огромное кол-во идей, и не знаю даже за что сперва хвататься, столько всего хочется реализовать)
И так, чем я вообще буду заниматься в ближайшем времени. Напомню, что сама локация, в которой будут происходить события продолжения поделена на несколько отдельных частей, ячеек. Все что касалось вступления, происходило в первой ячейке, но также мы посетили вторую и третью чтобы показать их игроку, и дать нужную информацию. И еще есть область, с двумя отдельными ячейками, и также туда мы должны были бы сходить в первой части, но чтобы туда попасть надо выполнить небольшой второстепенный мини-квест, а так как я его еще не сделал, то отложил это до того момента, пока не займусь самой областью. Сейчас я буду работать над второй и третьей ячейкой, которые по сути являются одной, но из одной в другую не попасть, вход в них находится в первой ячейке, тут все вертится вокруг одного большого события, на котором в продолжении в общем-то и завязан сюжет, но в зависимости от локации будут разные механики взаимодействия игрока с этим событием. Я вас, наверное, запутал немного, но более подробно рассказывать не могу) Тут будут проходить как сюжетные события, так множество второстепенных под-квестов, уже сейчас я запланировал 5 сцен для этой области, 2 из которых будут с новыми мини-играми, еще какие-то идеи наверняка придут в процессе. Это самая сложная часть продолжения, так что я решил сделать это в первую очередь. На данный момент я работаю с подготовкой необходимых мне функций, после этого буду создавать событие, а потом и механики взаимодействия, это все займет немало времени, прогнозировать сложно, так что по мере продвижения, буду вам сообщать.
Пока что это все, и как всегда, спасибо за вашу поддержку!