NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 4

Продолжаю работать над второй веткой. Не успел сделать набросок за эту неделю, потому что большую часть времени занимался мини-игрой, которая будет в этой ветке. Сама мини-игра не похожа структурно ни на одну другую, так что мне пришлось писать с нуля скрипты, а также занимался анимацией, для мини-игры мне надо около 10 разных поз, и по две фазы на каждую позу, и мне надо было сделать хотя бы статичные, другими словами заготовки, чтобы я лучше понимал, как все это будет выглядеть. Мини-игру я уже сделал, там есть некоторые косяки, но я исправлю их, когда буду тестировать саму ветку. Основная сцена второй ветки разделена на несколько этапов, до мини-игры, мини-игра, и концовка которая имеет 2 серьезных отличия, вот мне осталась концовка, ну и после самой сцены там еще кое-что должно происходить.

Пока не могу сказать, когда смогу выпустить расширенную версию, так как у меня еще довольно много работы с этой веткой, а потом общая шлифовка, текст, анимация и перевод. А еще я хотелось бы сделать, чтобы после выбора второй ветки, мы могли запустить и первую. Для этого надо будет переделать вступительную сцену первой ветки, или сделать новую. А также проделать некоторые изменения в основной сцене первой ветки. Но, наверное, я сразу не буду этого делать, потому что и так работа над расширенной версией затянулась дольше чем планировалось.

Ну и как всегда, спасибо за вашу поддержку!

Comments

Привет! Возможно это как-то связано с модами окружения. А как именно это происходит? Сама мини-игра не запускается? Или запускается, но не заканчивается? Карета доезжает до таверны, а потом возвращается? Мне бы больше подробностей)

Dogma

Hi Dogma, recently i counter with a bug with the carriage scene driving back to Falkreath when the mini game supposed to be start. There are people on loverslab having the same bug.

GeraltOfRivia

Рад это слышать) Мне действительно приятно знать, то что моя работа вдохновила кого-то на создание своего мода. Я в свое время столкнулся с той же проблемой, и не мог решить ее очень долго, я тогда еще в скриптах не особо разбирался, по тому только спустя год работы в СК у меня получилось найти нормальное решение, да и потом еще долго дорабатывал и улучшал. Две самые большие проблемы для меня всегда были, это добавление актеров и масштабирование актеров, и эти обе функции работают в одном скрипте) Потому что когда актер добавляется с помощью Setvehiclе его scale сбивается и надо масштабировать, как во время добавления, так и после и там вся загвоздка в модификаторе, который не учитывает стандартная функция. Чтобы добавить актеров, я знаю два способа, один использует sexlab, насколько помню там используется translatetoref() или splinetranslatetoref(), сперва надо сделать чтобы игрок потерял коллизии, для этого надо воспользоваться ошибкой, а именно применить setvehicle на объект который не имеет коллизии, например, маркер, а потом транслировать персонажа на нужные координаты, с большой скоростью. Я пробовал этот способ очень давно, но он мне показался медленным, а мне надо было чтобы функция добавления актеров работала максимально быстро, чтобы я мог менять в сцене позиции как можно быстрее, поэтому искал другой подход к решению проблемы. На данный момент я располагаю невидимый объект который имеет коллизии сразу на нужных координатах, и прикрепляю к нему персонажей с помощью setvehicle, вот в общем-то и все, принцип довольно прост но там есть подводные камни. Сегодня в личном сообщении я более подробно расскажу о последовательности действий и как это лучше сделать.

Dogma

I know this is going to seem out of nowhere, but I just want to say that you've inspired me to make my own adult mod. Unfortunately, I've been having trouble getting actual sex scenes to work because of collision issues. Namely, when my characters start their animations, they "push" each other even though I used SetVehicle on all of them. Weirdly enough, I think the issue might be the schlongs still having their own collision during scenes? Do I have to "setvehicle" on them too? If so then how? I'd like if you could share an example script of how to keep the player and NPCs strictly in one position if possible Dogma. Thank you!


Related Creators