NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 3

Наконец-то доделал первую ветку. Там еще остается работа с анимацией, текстом, и мелкими деталями, но основная работа сделана. Протестировал, вроде бы все варианты работают. В этой ветке получилась одна основная сцена, она не очень продолжительная, но имеет внутри несколько разных вариантов, вторая небольшая, и как бы дополняет первую, одна совсем маленькая повторяющаяся, и еще небольшая скрытая вставка, которая будет доступна только при определенном наборе действий игрока во время этой ветки. Если бы изначально знал, что у меня столько времени уйдет на эту ветку, то ограничился бы ею, ведь я планировал всего одну небольшую сцену изначально для этой ветки, и одну для второй, то есть сейчас уже, по сути, сделано контента больше, чем я изначально планировал для расширенной версии. Но раз уж сказал, что будет 2 ветки, значит надо сделать, тем более что уже что-то сделано, и идея для второй ветки мне очень нравится, да и много чего надо было бы переделать если ее убирать. 

Уже перешел к созданию второй ветки, пока что занимаюсь всем что окружает сцену, в основном это вход и первоначальный выход из нее. Саму сцену я решил сперва сделать "на бумаге", конкретно в данном случае так мне будет проще определиться с ее фрагментами. За следующую неделю было бы неплохо собрать черновой набросок сцены в СК.

Это все, что пока могу сказать. И как всегда спасибо за вашу поддержку!

Comments

Не должно ломать сцену, потому что я установил флаги optional для участников этой сцены, то-есть если кто-то из них убит или отключен, то они должны игнорироваться сценой, на практике я не проверял, так что ничего не исключаю.

Dogma

Догма, вопрос о сцене в Рорикстеде. Если бы я выполнил небольшой квест и набрал Эрика Убийцу, даже если бы я его уволил, это каким-то образом испортило бы сцену с повозками в Рорикстеде? Потому что я думаю, что Эрик фермер отключен и заменен Эриком Убийцей в игре с другим идентификатором.

Highborn


Related Creators