NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Прохождение

  

Исправил несколько ошибок, можете скачать обновленную версию по тем же ссылкам.

Я знаю еще о некоторых проблемах, но исправлять их буду уже завтра.

Ниже я собираюсь написать гайд для тех, кто не любит сам во всем разбираться.

Начнем с эльфа. 

Я добавил небольшую вставку в сцену с позой постояльца Вайтрана (сзади на кровати). Чтобы она запустилась надо выполнить следующие условия: должна была быть сцена с с постояльцем фистинг, то есть мы должны были в Вайтране выбрать вариант, который привел к тому, что мы могли бы потом вернуться к постояльцу, и встретиться с ним уже после сцены с троллем.

Все новые сцены эльфа линейны и условны, как и прошлые, кроме директора. Если у нас есть с собой затычка, которую дал нам директор, мы можем ее использовать. В следующий раз, эльф попросит повторения, можно согласится, но если на персонаже в данный момент висит эффект butthurt, то он откажется, но если кармы очень много, то окончание сцены будет другое. Это доступно только один раз, потом будет повторять обычный порядок. 

Еще я добавил сундук-раздевалку в комнату эльфа, работает по тому же принципу как большинство таких вещей, используем - складываем вещи, еще раз используем - забираем.

Теперь поговорим о работе в заведении.

Сперва мы говорим с Мадам, она проводит экскурс. После этого мы можем сесть за столик(только тот что стоит слева, если смотреть со стороны бара), и тогда к нам подойдет один из посетителей. Если у персонажа грязное лицо(это скрытый дебаф который вешается после любой оральной сцены), или на ней одет шлем, то никто не подойдет. Это работает только на тех посетителях, которые находятся в заведении, их всего трое) У нас всего три варианта, это перейти сразу в постель, пойти в так называемый «уголок любви», и сделать заказ. У каждого npc, по умолчанию есть какая-то сумма, на которую он гарантированно захочет сделать заказ, это значение можно немного увеличить, если отвести его в «уголок любви» перед заказом, но если довести до оргазма, то это значение наоборот уменьшится. Во время заказа, показывается процент, с какой вероятностью npc согласится оплатить заказ, если попытка провалится, npc уйдет и его отношения к персонажу ухудшатся. «Отношение», это скрытый параметр (не тот что использует игра), он может понижаться или повышаться, в зависимости от решений игрока, например, если нпц подойдет и ему отказать, то «отношение» ухудшится, и нпц будет недоступен 2-3 игровых дня, если «отношение» упадет слишком низко, то он уже никогда не будет доступен.  (за секс дается 3, за уголок 2, за отказ или если мы не пришли в уголок-1, к кровати -3). Ну а повышается этот параметр поле секса и «уголка любви». От этого параметра также может повысить шанс получить награду в конце сцены.  Во время секса, стоит обратить внимание на параметр удовольствие npc, он также будет повышать шансы получить награду. В конце секса npc может дать нам подарок, а именно бижутерию, шансы выглядят примерно так:

40% - получить ничего

30% - обычная, золотая или серебряная

20% - 1-2 уровня

10% - 2-3 уровня

3% 4-5 уровня

Бижутерия дается в случайном порядке. Шансы повышаются в зависимости, от «отношения» и уровня «удовольствия». Я настроил примерно так, что при максимальном уровне отношений 10, и максимально удовольствии, шанс получить бижутерию самого высокого уровня, увеличится до 10%, а получить ничего будет 20%, ну или около того.

Мадам будет платить нам по 10% от суммы заказа, то есть сделали заказ на 100 золота получили 10 монет. Можно поговорить с Мадам и попросить прибавку, после того как мы заработаем для нее определенное количество золота она согласится платить нам больше, 20, 30 и 50 процентов максимум. В ее диалогах будет отображаться количество золота которое надо заработать, чтобы повысить уровень. 

Все остальное я думаю должно быть понятно, и там подсказки есть в мини-играх.

Ветка Петит.

Три основных варианта. Украсть, уговорить украсть Кили, и выполнить поручение Мадам.

Украсть.

Тут все просто, и этот вариант уже некоторые догадались в прошлой версии. Украсть у Мадам ключ, и пока она сидит у камина вечером, проникнуть к ней в комнату, там есть сейф.

Следующие варианты немного переплетаются между собой.

Уговорить кили.

Можно поговорить с Кили, и попросить украсть монету, но она не согласиться, если мы не говорили до этого с Мадам. Когда мы выслушали предложение Мадам, появится новая ветка диалога. Но как только мы расскажем ей, о замыслах мадам, ветка с поручением мадам уже будет недоступна. Кили согласится, и через некоторое время достанет для нас монетку. Чтобы сменилась стадия, надо сменить локацию, после этого Кили сама с нами заговорит. 

Поручение Мадам.

Говорим с мадам про монетку, смотрим сцену. Говорим с Кили, смотрим еще одну сцену, и после этого в промежутке между 8 вечера и полночью, мы можем позвать Кили на прогулку. За таверной будут ждать двое. Тут два основных варианта. Пойти вместе с Кили, или сказать Кили чтобы подождала, и пойти самостоятельно. Тут я постарался сделать так, чтобы один вариант не отменял другой, а наоборот дополнял, на это я потратил очень много времени.

Идем самостоятельно.

Чтобы выполнить квест, можно заплатить, или драться. Если мы заплатили, отойдите немного и вернитесь, когда вас окликнут, получите сцену. Если драться и проиграть запустится сцена. После этого на следующий день снова можно будет позвать кили гулять, и снова можно пойти вместе или в одиночку. 

Идем снова без Кили.

На этот раз можно подраться или договориться. С дракой все понятно. Если договориться, запустится новая сцена, в которой у нас будет возможность предложить деньги, если с первого раза недостаточно предложили, можно еще раз предложить, если во второй раз снова не вышло сцена закончится. Если на следующий день снова прийти, то все будет уже повторяться. Остается либо заплатить, либо выиграть в драке, либо перейти к другому варианту который до сих пор возможен. Если получилось договориться, то потом можно будет каждый вечер приходить в это место и наблюдать небольшую сценку.

Ведем Кили.

Приводим и соглашаемся выпить. Тут будут немного отличаться диалоги, и сцена, если до этого мы уже встречались, и проиграли в драке.

В конце сцены, мы можем сразу пойти к Мадам и получить монету. Тут в общем не важно, монету можно получить и после, там только диалоги немного изменятся.

Чтобы двинуть событие дальше, надо сменить локацию, то есть заходим и выходим из таверны, например. На площади увидим толпу, и Кили наверху. Поднимаемся вверх и говорим. Можно ее уговорить, или дать денег, если дать денег это конец ее ветки. Можно уговорить работать на Мадам, но для этого надо было с ней поговорить заранее, еще в таверне, чтоб мы знали про родственников. В диалогах выбираем вариант про родню, и дальше про мужа. В таком случае она соглашается подумать над этим, и возвращается в таверну. Эта ветка пока до конца не доделана, она будет завершена уже после того, как мы вернемся из подземки, должно какое-то время пройти по сюжету, но сейчас я планирую пару небольших сцен, не успел их сделать, так что добавлю в расширенной версии.

Из изменений прошлого контента, могу выделить только сцену с рабочим на улице. Те, кто полностью исследовали эту сцену, должны помнить, что там при определенном выборе персонажа, и если кармы очень много, сцена заканчивалась на ящике. Я немного изменил этот момент, теперь если карма средняя или высокая, запустится новая вставка, если средняя, то после этой вставки закончится, а если высокая, то перейдет в то окончание что было при очень высокой карме. Но даже при средней карме можно перейти в финальный блок, там после того как сцена переходит в этот новый отрезок, запускается тот скрипт который удерживает фазу до нажатия кнопки, и если не будем нажимать кнопки, и дадим таймеру выйти, около минуты, то сцена также закончится как в самом развратном варианте) Диалоги также там немного отличаются в зависимости от уровня кармы.

Все остальное изменения очень мелкие и нет смысла их описывать.

Вроде все, если что-то забыл потом напишу. Если что-то не понятно спрашивайте.

Comments

Понравилась атмосфера в заведении мадам, внимание к деталям все также на уровне, порадовали три разных парочки, предающиеся плотским утехам. Каждый раз при заходе в заведение они у меня были разные. Также Гг обслужила двух разных посетителей, и позы также отличались. Ждем торговца сыром и продолжения

У всех одна сложность, видно не везло)

Dogma

Выиграл в кости у двух посетителей. У третьего, который в шапке, выиграть не получается вообще. Нет, серьезно, пытался выиграть два часа, так и не удалось. Он вообще обыгрывается или так задумано? А так обновление годное, каких-то прям откровений там нет, просто доделанная версия 0.9

Now everything is working smoothly, thanks again Dogma!

GeraltOfRivia

Thank you for the Best adult mod Domga and happy holidays

cpCORN

Обновил версии, надеюсь теперь будет работать у всех, потому что я уже хочу поскорее сделать публичный релиз и перейти к созданию расширенной версии :) Я тут пока "на бумаге" делаю некоторые наброски. Если вы устанавливали fix то удалите из папки scripts эти файлы hp_sol_lio_TIF__0314B275.pex sf_hp_sol_date_wait_0315a042.pex SF_hp_sol_loaderQS_arrest_03106AA6.pex И вообще проверьте папку скрипт на наличие скриптов с тегами dft_, hp_, bd_, syq_, ade_, вдруг у вас остались с прошлых версий, то удалите. Конечно, может еще кто-то использует данные теги, в общем если не уверены, то лучше спросите меня. Еще в английской версии я вынес файлы русской локализации некоторых диалогов, за пределы архива, так что если вам не нравятся русские реплики вашего персонажа, то можете удалить эту папку Sound\Voice\Dogma - Thief.esp\dft_dummyvoice, по идее у вас будут просто отображаться субтитры, но я не уверен)

Dogma

thank you Dogma

GeraltOfRivia

Вроде бы исправил ошибки со свиданиями. Добавил fix. Дело было в том, что программа с помощью которой я переводил, почему-то присвоила None пустым диалогам, в которых только пробел(я такие иногда использую для структуры).

Dogma

Не могу понять почему для вас не работает “Date”. Можете подробнее объяснить в какой момент у вас возникает проблема? Проверьте пожалуйста еще раз с новой игры, чтобы сделать это быстро, достаточно в главном меню игры написать: Coc bd_sol_ph Setstage bd_sq_sol 0 Setstage hp_sol_date 10 Смените пол showracemenu, и можно попытаться сесть за стол (только тот что слева). Не должно быть одетого шлема.

Dogma

i found some issues with the Porter can't negotiate with him my character says "i don't have anything" and when she is willing to offer more collateral the inventory won't open. The coin quest with Madame its working now but the Date still not. by the way i love the Gwent song in the establishment

GeraltOfRivia

Добавил исправление диалогов для английской версии.

Dogma

Oh, but I haven't tried getting Madame Petit's Dibella coin yet, and I'm sure there's a bunch of other minor content I didn't try out too.

Everything seems relatively stable on my latest playthrough. The only oddity was that "Quicksave" crashed the game everytime when I was in Varg's house (and just after I left it, too).

Это ошибка английского перевода, сегодня исправлю.

Dogma

Ty) Glad it worked for you)

Dogma

Ultimately, I could not find what mod or error was keeping from playing past the Falkreath content, so I did a clean install. It seems to have worked, so I can now report errors again. I just wanted to point this out to anyone who has the same issue that I had. And great work, Dogma.

When I get to Kelly the dialogue just says "{soon}" so I dont know where Im supposed to take her

cpCORN


Related Creators