NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Что дальше?

  

И так я сделал публичный релиз. Вот если что ссылки, там некоторое количество разных исправлений:

https://drive.google.com/open?id=1NSe2JswZOuK1sYLWgeKupyZ6lKoWH88Q

https://mega.nz/#F!OlAQHICJ!CpAAMsnrbceNxcnwi8LfGA

Все ошибки которые вы будете находить с этого дня будут исправлены уже в патче, над которым я сейчас начинаю работу. А после патча я сделаю расширенную версию. После чего уже возьмусь за продолжение.

И так, что войдет в патч:

Первое, что мне нужно будет сделать это вынести заведение Петит, в отдельную локацию. Я совершил большую ошибку, когда решил сделать ее частью ванильной локации. Теперь я ограничен в некоторых вещах. С одной стороны, вроде бы ничего сложного, просто скопировать и вставить в новую ячейку, но там большое количество референсов, которые используются в уже готовых квестах, сценах, скриптах, пакетах... это маркеры, триггеры, и тд. Соответственно, мне надо будет заново все заполнять. Надо будет вспомнить что откуда и не напутать. Но это надо сделать. Скорее всего с дизайном самой локации мне также надо будет поработать. Там вообще надо много чего будет сделать в этой локации. Хочу немного ее «оживить».

После, я возьмусь за ветку Мадам Петит, где нам надо добыть ее монету. Планирую 2 варианта прохождения для этой ветки. До сих пор не могу придумать как сделать одну из веток, я знаю, что я хочу сделать, но вот именно как это реализовать в игре пока никак не могу придумать. Надо делать наброски, и уже смотреть по ходу дела.

Потом я займусь второстепенными вещами, такими как развлечения в заведении мадам Петит. Еще не знаю точно, как это будет выглядеть, буду экспериментировать. Не рассчитывайте на что-то сверхъестественное. Скорее всего сделаю в виде небольшой мини-игры, с минимальным количеством диалогов, и анимацию я скорее всего буду использовать ту, что мы уже использовали, так как ее надо много. И затягивать с этим не хочу. У меня есть пара идей, так что я сделаю грубый набросок, посмотрю, как это все будет выглядеть в игре, и если мне не понравится, то, возможно, вообще пока не буду это делать.

И еще как вы помните, я вам говорил, что где-то в середине этой версии я вырезал целую квестовую стадию. Вернее, не вырезал, а вначале планировал, но не придумал как это реализовать, и сделал немного по-другому. Но пока я не уверен, что это у меня выйдет, не буду говорить вам, что это будет :)

А вообще, я там себе выписал целый список, что я хочу добавить или переделать. В основном это незначительные улучшения для уже существующего контента.

Не знаю сколько у меня уйдет на это времени, но работы предстоит немало. Естественно я буду сообщать о прогрессе каждую неделю, как и раньше.

Когда патч будет готов, я займусь расширенной версией.

В расширенную версию войдет дополнение для торговца сыром. Вы оказали мне огромную поддержку, и я должен вас отблагодарить за это, поэтому, на этот раз, это будет нечто больше, чем просто сцена на 1 минуту. Мне кажется, у меня есть хорошая идея для этого. Но об этом мы будем говорить уже после патча.

Ну и конечно, спасибо за вашу огромную поддержку!

Comments

Привет. Не совсем понял, можно поподробнее?)

Dogma

Hi Dogma, there still have some little glitch in this version which kust's mini game can't active in 0.9.0.4 when I restart a new game to play.

demo

Привет. Я не убирал сцену, только убрал добавление самого зелья. Сейчас проверю.

Dogma

Привет, Догма. Была ли снята сцена с памятью в бункере Хелга в версии 0.9? Некоторые пользователи сообщают, что ничего не происходит, когда они пьют зелье.

Highborn

Анимация находится в архиве, Fnis ее из-за этого не видит. Но в игре все будет работать, так что не переживайте по этому поводу.

Dogma

FNIS warning - Dogma_crate_carry.hkx is not Exist


Related Creators