Что дальше?
Added 2018-10-12 20:10:38 +0000 UTC
И так я сделал публичный релиз. Вот если что ссылки, там некоторое количество разных исправлений:
https://drive.google.com/open?id=1NSe2JswZOuK1sYLWgeKupyZ6lKoWH88Q
https://mega.nz/#F!OlAQHICJ!CpAAMsnrbceNxcnwi8LfGA
Все ошибки которые вы будете находить с этого дня будут исправлены уже в патче, над которым я сейчас начинаю работу. А после патча я сделаю расширенную версию. После чего уже возьмусь за продолжение.
И так, что войдет в патч:
Первое, что мне нужно будет сделать это вынести заведение Петит, в отдельную локацию. Я совершил большую ошибку, когда решил сделать ее частью ванильной локации. Теперь я ограничен в некоторых вещах. С одной стороны, вроде бы ничего сложного, просто скопировать и вставить в новую ячейку, но там большое количество референсов, которые используются в уже готовых квестах, сценах, скриптах, пакетах... это маркеры, триггеры, и тд. Соответственно, мне надо будет заново все заполнять. Надо будет вспомнить что откуда и не напутать. Но это надо сделать. Скорее всего с дизайном самой локации мне также надо будет поработать. Там вообще надо много чего будет сделать в этой локации. Хочу немного ее «оживить».
После, я возьмусь за ветку Мадам Петит, где нам надо добыть ее монету. Планирую 2 варианта прохождения для этой ветки. До сих пор не могу придумать как сделать одну из веток, я знаю, что я хочу сделать, но вот именно как это реализовать в игре пока никак не могу придумать. Надо делать наброски, и уже смотреть по ходу дела.
Потом я займусь второстепенными вещами, такими как развлечения в заведении мадам Петит. Еще не знаю точно, как это будет выглядеть, буду экспериментировать. Не рассчитывайте на что-то сверхъестественное. Скорее всего сделаю в виде небольшой мини-игры, с минимальным количеством диалогов, и анимацию я скорее всего буду использовать ту, что мы уже использовали, так как ее надо много. И затягивать с этим не хочу. У меня есть пара идей, так что я сделаю грубый набросок, посмотрю, как это все будет выглядеть в игре, и если мне не понравится, то, возможно, вообще пока не буду это делать.
И еще как вы помните, я вам говорил, что где-то в середине этой версии я вырезал целую квестовую стадию. Вернее, не вырезал, а вначале планировал, но не придумал как это реализовать, и сделал немного по-другому. Но пока я не уверен, что это у меня выйдет, не буду говорить вам, что это будет :)
А вообще, я там себе выписал целый список, что я хочу добавить или переделать. В основном это незначительные улучшения для уже существующего контента.
Не знаю сколько у меня уйдет на это времени, но работы предстоит немало. Естественно я буду сообщать о прогрессе каждую неделю, как и раньше.
Когда патч будет готов, я займусь расширенной версией.
В расширенную версию войдет дополнение для торговца сыром. Вы оказали мне огромную поддержку, и я должен вас отблагодарить за это, поэтому, на этот раз, это будет нечто больше, чем просто сцена на 1 минуту. Мне кажется, у меня есть хорошая идея для этого. Но об этом мы будем говорить уже после патча.
Ну и конечно, спасибо за вашу огромную поддержку!
Comments
Привет. Не совсем понял, можно поподробнее?)
Dogma
2018-10-21 13:31:36 +0000 UTCHi Dogma, there still have some little glitch in this version which kust's mini game can't active in 0.9.0.4 when I restart a new game to play.
demo
2018-10-21 12:25:29 +0000 UTCПривет. Я не убирал сцену, только убрал добавление самого зелья. Сейчас проверю.
Dogma
2018-10-15 00:21:27 +0000 UTCПривет, Догма. Была ли снята сцена с памятью в бункере Хелга в версии 0.9? Некоторые пользователи сообщают, что ничего не происходит, когда они пьют зелье.
Highborn
2018-10-15 00:17:53 +0000 UTCАнимация находится в архиве, Fnis ее из-за этого не видит. Но в игре все будет работать, так что не переживайте по этому поводу.
Dogma
2018-10-14 11:42:10 +0000 UTC