Отчет 22
Added 2018-07-14 23:44:22 +0000 UTC
Как-то слишком быстро идет время, а работы не убавляется)
Вот конец недели, пора написать отчет о проделанной работе, но я не знаю, что писать, так как по сути ничего конкретно не сделал, хотя работал помногу часов каждый день. В основном, я занимался решением всяких проблем. Что-то делал, что-то сразу переделывал. В этой части очень много игровых моментов, которые надо обойти или учесть, это немного затрудняет продвижение. Из-за всяких мелочей, на которые игрок даже не обратит внимание, действительно тратится огромное количество времени. Еще я не могу говорить о каких-то геймплейных моментах, которые, по сути, составляют половину всей работы.
Из более-менее значимого, что сделал на этой неделе, это создал диалог. Ничего особенного, несколько вариантов. На самом деле, диалоги — это то что я не люблю делать больше всего, так как, во-первых, инструмент их создания очень неудобный, наглядно ничего не видно, и надо держать все в голове, а тестировать на ошибки только в игре. Какие-то линейные делать в принципе особого труда не составит, но большинство диалогов, которые я создаю имеют нелинейную структуру, так что приходится изрядно поломать голову. И еще доставляет проблем тот факт, что игрок может пропустить диалог в любой момент, и это надо учитывать. На мой взгляд это самое худшее решение из всех которое только можно было придумать для диалоговой системы, да, это как бы реалистично, но из-за этого процесс создания усложняется в разы. А некоторые моменты просто невозможно реализовать из-за этого. В том же ведьмаке нельзя пропускать диалоги, и это не делает игру хуже. На некоторые диалоги у меня реально уходило около недели, и потом еще куча времени, когда я исправлял в них ошибки. Порой, сцены сделать гораздо проще чем диалог.
Сейчас я абсолютно уверен, что еще одну ветку, для этой части, я сделать никак не успею, так как работы остается слишком много над той веткой, над которой работаю сейчас. Я еще совсем забыл, что не доделал самую первую часть, так что, то время которое останется в этом месяце, если останется, я потрачу на нее. Сейчас начинаю работу над сюжетной сценой, пока “на бумаге“, сцена будет довольно запутанная в техническом плане, так как внутри будет несколько развилок. Без эротики конечно не обойдется :) В общем-то пока что больше нечего сказать.
И как всегда, спасибо за вашу поддержку!