NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 16

  

Продолжаю работу над четвертой частью.

На данный момент работаю над сюжетной сценой, которая имеет 3 варианта развития событий, эти варианты определяются как на выборе игрока во время сцены, так и на основе некоторых событий, которые были до сцены. В связи с этим, возникла такая путаница с переменными, что проще было бы разбить эту сцену на несколько поменьше, и запускать нужную. Наверное, те, кто работали с СК, знают какая это боль, когда надо выставить больше двух логических условий(or) :) Я уже один вариант вроде бы отладил, но скорее всего после того как произведу отладку остальных, надо будет снова чинить первый :) так как они там все переплетаются. Просто, когда начал создавать сцену думал, что там будет только 2 варианта, но потом придумал еще один, уже в процессе, и начались проблемы с перестановкой пакетов и условий. Кстати один из вариантов приведет к "клубничке" :) но для этого надо выполнить дополнительные "секретные" условия. Наверное, я сразу сделаю эту мини-сценку, и анимацию для нее, чтобы показать вам хоть что-то.

Когда доделаю эту сцену, мне останется пара диалогов и одна из веток будет готова. Тут всего будет две ветки, но вторая небольшая, так что я думаю, мне надо еще неделя – полторы(максимум) на эту часть. Сразу, как доделаю 4-ю часть, мы проведем голосование по поводу следующего обновления. Тогда, я попробую тут для себя все расписать, и посчитать сколько приблизительно мне надо будет времени, чтобы закончить каждый из вариантов, чтобы я мог сообщить вам приблизительные даты.

Ну и как всегда, спасибо за вашу поддержку!

Comments

Думаю, вряд ли чтобы это была новая часть. Мне кажется будет какая-то онлайновая игра. Возможно даже клон какой-нибудь популярной игры, типа fortnite или pubg. Подождем E3 и узнаем :)

Dogma

your thought about fallout 76?

GeraltOfRivia

Да, наверное, иногда получается не понятно, что имею ввиду под диалогами) так как я называю диалогами и сам элемент СК, и текст для диалогов, и текст для диалогов в сценах. Тут я конечно же имел ввиду диалоги как элемент СК, с условным текстом, чтобы я понимал, о чем там идет речь и мог его тестировать. Нормальный текст для диалогов и сцен я всегда пишу в конце разработки (сначала просто наброски, во время разработки, на этапе шлифовки черновой вариант, и в конце уже финальный). Пример самого сложного на данный момент диалога в моде, это когда во время сцены с имперским командиром, в таверне Фолкрита, капитан форсирует диалог с жгг и предлагает остаться, где еще есть секретное достижение, если несколько раз сказать подумаю. На сам текст для диалога, я потратил несколько часов, а на сам диалог около недели. Конкретно в этой части мне осталось сделать два диалога, самых обычных, то есть мы подошли к нпц, поговорили, может пара тройка вариантов, но они между собой не переплетаются, может в конце сходятся в один или два варианта. Такие диалоги делаются очень быстро, головную боль доставляют только разветвленные диалоги, когда их ветки могут переходить от одной к другой, тогда мало того, что саму структуру настроить сложно так еще и сам текст надо писать с такого расчета, чтобы фразы подходили ко всем входящим и выходящим веткам. В общем не заморачивайтесь :)

Dogma

Диалоги пишутся одновременно с производством сцен? Думал проще сначала сцены запилить, а уж потом диалоги )) И все же модмейкеру - виднее )


Related Creators