Отчет 5
Added 2018-03-11 06:34:11 +0000 UTC
И так, прошло около месяца с того момента, как я начал работу над продолжением. Пора подробно поговорить о том, что сделано и о том, что предстоит сделать в ближайшее время.
Макет локации готов, осталась только одна ячейка, которую я буду делать потом. Предварительный сюжет также почти готов, есть еще некоторые детали, для которых у меня пока что нет идей, но я решил пока что это отложить, придумаю, когда буду работать над отдельными частями. Так же я работал над некоторыми вещами, о которых пока что не могу рассказать. Еще какое-то время потратил на устранение старых багов, немного поработал с анимацией, и всякого по мелочи.
Из того что я запланировал, уже сейчас понятно, что если я ничего не буду урезать в процессе, то скорее всего, продолжение будет больше чем вся 0.8 или близко к этому. И это только предварительная оценка, большинство идей приходит во время работы, так что сейчас трудно точно оценить полный объем работ, но единственно в чем я уверен, так это в том, что работы будет действительно очень много. Это конечно не означает, что мне понадобится столько-же времени, ведь у меня уже есть некоторый опыт, а также, раньше я много времени тратил на создание инструментария(на самом деле даже очень много), который сейчас довольно гибкий, и позволяет экономить много времени. Ну и конечно, сейчас я уделяю моддингу гораздо больше времени чем раньше (благодаря вашей поддержке естественно :)). Конечно я не могу назвать каких-то дат, но буду стараться сделать продолжение как можно быстрее, так как в планах у меня еще много побочных дополнений, например, для парня на горячих источниках, или для старика в «гарцующей кобыле», а также хочется сделать вырезанную часть в Фолкрите, и даже для фермеров у меня есть кое-какие идеи. Столько всего хочется сделать, но сперва надо закончить сюжет.
Я даже сейчас подумываю, чтобы разбить продолжение еще на 2 части, чтобы не заставлять вас ждать слишком долго. В продолжении много сложных для реализации моментов, я не знаю сколько у меня на это уйдет времени. Одна только локация, в которой будет множество подквестов и механик, будет сравнимо с Фолкритом по количеству контента, а по количеству работы так и того больше, так как если в Фолкрите места и NPC, их истории, поведение и тд уже были, то здесь это все надо создавать. По предварительной оценке, там будет свыше 30 NPC, из них, как минимум, 5 будут иметь полноценные диалоги с игроком. В принципе, есть место где можно разделить, примерно выйдет в соотношении 70\30, то есть, разделить получится ближе к концу, сразу после событий в локации. Либо не делить, но тогда придется сильно порезать контент чтобы не затянуть разработку на слишком уж длинный срок. В общем, пока трудно что-то сказать, я начну делать, а там будет видно, как пойдет, устроим голосование если что.
К тому, что я изначально запланировал, добавилось еще небольшое вступление. Меня на эту идею натолкнул один из покровителей. Скорее всего это будет самой глючной частью мода, так как механика, которая будет использоваться, глючит даже в оригинальной игре, и очень уязвима к многим модам :) Но мне идея сильно понравилась, думаю и вам понравится, вернее тем, у кого это будет работать :) Эта часть будет необязательной, так что её можно будет просто игнорировать. Я уже написал для этого основные функции, и вроде как все должно получится, есть там конечно пара неприятных моментов, в техническом плане, но думаю, что смогу их обойти. Правда придется еще немного модифицировать инструментарий, но это мелочи.
Сейчас же моя задача разбить сюжет на отдельные части, другими словами, на условные крестовые стадии, над которыми я буду работать по отдельности. Самое сложное для меня, это связать между собой разные варианты прохождения, и разветвления, на это уходит больше всего времени. Поэтому, мне сейчас надо это все хорошо продумать, заранее определить где будут разветвления, и разделить эти части между собой, чтобы они минимально пересекались в плане нелинейных событий. Чтобы не получилось, как с Фантомом, где несколько нелинейных моментов объединились в одном месте, из-за чего я потратил больше месяца на то, что проходилось за 10-ть минут. Я даже думал удалить эту часть, так как не верил, что у меня получится все связать из-за сложной структуры, но уже был готов бой, и сцена с имперцами, так что было жаль потраченного времени. На самом деле такие вещи реализовывать очень интересно, но с точки зрения экономии времени это конечно никуда не годится, и такое я буду обходить стороной, сконцентрирую свое внимание исключительно на более значимых вещах. Также, я не буду для каждого события делать кучу вариантов, как, например, для старика или Каста, иначе увязну в бесконечных разветвлениях и их связи между собой, так как, повторюсь, действий будет действительно очень много. Если конечно какая-то вещь мне понравится больше других, то я уделю ей лишнее внимание. А вообще, постараюсь добавлять нелинейность, только там, где это действительно нужно, но сохраню возможность пройти без секс-сцен, чтобы у игрока всегда был выбор. Но прежде чем приступить к реализации, мне еще надо будет сделать новую мини-игру, так как на этом будет завязана какая-то часть сюжета, и если у меня ее не выйдет сделать, или выйдет, но не так как я изначально планировал, мне придется переделывать какую-то часть мода, а этого я хочу избежать. Скорее всего, я буду работать над мини-игрой и вступлением (о котором говорил) параллельно, потому как все время смотреть на скрипты утомляет, и немного разнообразия не помешает.
Думаю, это все что я могу пока что сказать.
И как всегда, спасибо за вашу поддержку :)
Comments
Я не заброшу, если ты об этом) Слишком много людей меня поддерживает, так что я не имею на это право. В крайнем случае, если разработка затянется, я разделю и выпущу промежуточную часть.
Dogma
2018-03-12 01:31:02 +0000 UTC