今週のアバター製作進捗です。
今週はリダクション(ポリゴン数削減)と、
髪の毛のリトポロジー(ポリゴン再構成)と、
出来上がったモデルのUV展開をしていました。
あと完成に向けてのテストも少々。https://twitter.com/saikura_noushu/status/1402086570350440455
ツイートを見て貰えればわかるのですが、
ノーマルマップが思っていたような結果を出しませんでした。
なので、使う所はありますが、用途は限られると思います。
モデルのリダクション。
まず衣装から。
髪の毛もBlenderでリトポリしようと思いましたが、
操作が煩雑だったので時短のために断念。
3D-coatに移ります。
後ろ髪、ポニーテールの部分を、3D-coatでリトポリ。
本体リダクション完成。剣を作ります。
剣のリダクション完成。腰にさせるようにする予定。
他にもギミックを仕込む予定。
リダクション完了しました。6500ポリ弱位です。7万ポリ以内で済ます事ができました。
UV展開完了。
全パーツUV展開完了。
これからテクスチャー製作に入ります。
AOベイク用のモデルを作ります。
AOベイクはそれ用にマテリアル等設定しないと上手い事焼けないので…