【前回記事】
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皆様こんにちは。
リニールです。
前回、キービジュアルのお話をさせて頂いたかと思うのですが、
今回は完成版リリースの時に描き下ろした「ジャケットイラスト」について
語っていきたいと思います。
実は私ドライノーズなのですが、
自室の加湿器をガンガンたいているのにも関わらず鼻が限界でして
マスクを付けながら記事をカタカタ打ち込んでおります。
嫌なんだよねぇ…マスク……暑いし…
でも、鼻の中が乾燥して痛いってわりと地獄なのでマシですね。
めっちゃ血出るし……
さて、初っ端から関係無い話をぶっこんでいきましたけども!
どんどん書いていきましょう!
これが実際に使用されているジャケットイラストです。
なんか恵雨さん、キービジュアルの時もそういうポーズじゃありませんでした?
なんか難しいんですよね……
恵雨…
キャラの性格が性格なので、
あまりはっちゃけたポーズとかさせられないですからね。
顔とかも、パーツの具合を気を付けないと雰囲気が別人になりますし……
髪型も相まって相当難しいキャラクターだと思います。
八重島さんあなたもですよ?
ところで、こちらがキャラ作画単体になります。
例のごとくキャラごとに書いてあるのですが、
今回はパーツ分けはしていません。
ジャケットにしか使用しないな~と決めて作画に入ったので、
必要がなかったんですよね。
その時期忙しかったし。
恵雨単体の作画です。
この人は大抵一番手前に来るので、
隠れる所がさほど無い贅沢なキャラですよね!
当時としてはかなり良い出来栄えだったと思います。
スカートちょっと雑だけど…まぁ、そういう事もあるよね。
結依単体の作画です。
これはなかなかお気に入りですね。
亜弓ちゃんです。
かなり隠れる面積がでかいキャラ。
小さいw
これ斜め構図なのでちょっと面白い見た目ですよね。
元々はこんな感じで描いてました。
それをジャケット風に配置したらああなった感じですね~
配置ラフはこんな感じ
これに背景を付けて、完成です。
背景はねヴぁが作ったCGですね
という具合でジャケットイラストが完成いたしました!
そしてリリースしたという訳なのですね………。
えぇ。
ところで本日はもう一つ話題を用意しておりまして、
それが
『キービジュ&ロゴのラフ段階のお話』です
スタステプロジェクト立ち上げの初期段階では、
ロゴもビジュアルもラフでした。
これが初期段階のゲーム起動画面
我々開発陣からするとかなり懐かしいですね。
まぁ、体験版の時点で絵とロゴは差し替わっていたので、
基本見られることは無かった絵かと思います。
なんに使ったか覚えてないけどメインビジュアル的なやつ
本当に何に使ったんだろう…………
ところで、この段階では制服が冬服なんですよねぇ。
赤リボンにはやっぱり茶色ブレザーですよ……。私立っぽさが出ますからね。
個人的な好みがだいぶ強いですけどねw
ベージュ系のブレザー好きなんだよねぇ~!!!
意図したわけじゃないけど、
日吉若くんの居る氷帝学園も、巴日和ちゃんの居る玲明学園も
ベージュブレザーに赤系のネクタイだな…
多分マジで好みなんだと思います。
仮ヘッダー
でした。
ロゴはアレですね、
クリップスタジオの3D素材を組合わせて作りました。
それを元にねヴぁに3Dを作ってもらい、
清書したロゴが現在のロゴになっている訳なのですが…。
このロゴになるまでの案がいくつか出てきたのでご紹介しますね!
本が左側にあるバージョン
ドロップシャドウが黒くてぼやぼやしているバージョン
(なんで作った?)
仮ロゴと採用ロゴに一番近いやつですね。
この赤い丸を取ったのが最終形態なのではないでしょうか?
何故取ったのかは覚えてません。
という事で、ジャケットイラスト&仮ビジュアル&仮ロゴのお話でした!
楽しかった~!
やっぱり制作のことについて語るのは楽しいですね。
次回はCGについてたっぷり語っていこうと思います!
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では。
次
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