こんにちは!
イラストレーターの竹花ノートです。
実は今回、pixivさんのVRoidアバターウェア企画に竹花が参加させていただきました。
公式ページへのリンクはこちらです!→ https://vroid.com/mobile/
初めてのVRoidアバターウェア制作だったのでとても新鮮で面白いことばかりでした。
今回の記事は、そのメイキング過程の公開OKが出たのでFANBOXでレポートさせていただきました。
頑張ってまとめてみたのでVRoidやデザインに興味のある方はぜひぜひ読んでみてください!
※今回の企画で作ったアバターウェアはアプリ「VRoidモバイル」で無料配布中なので着てみてね!
1. テクスチャ制作&モデリング編
①アバターウェアのデザインラフを制作
自分が衣装を作るときによく採用する、言ってしまえば基礎の要素をふんだんに盛り込みました!
なかなかいい感じにデザイン出来たんじゃないかな、とこのときは思っていました(不穏)
②VRoid Studio上のペンツールで3Dのデザインラフを制作
この案件で初めてVRoidを使用したのですが直感的に使えてかなりスムーズに使い方を覚えられました。
初めて3Dを触ったのでちょっと感動してました!
③ざっくり色を塗る
とりあえずシワとかを一切考慮しないで3Dでどんな感じになるのか色を置いて確認。
あらあらいい感じじゃないの(自己満)なんて思っていました。
それがまさかあんなことになるなんて…(不穏2)
④クリスタでテクスチャに影を入れる。トップスと肌テクスチャ仮完成
いい感じやんけと思いながら進めていたのですが、上腕の袖部分の形状調整がうまく行かず…。
⑤テクスチャをVRoid Studioにインポート。パラメータを調整して服装のシルエットを調整
なんとかラフを再現できないかと色々試してみたのですが、この時点のverではどうにもならないということが判明。
急遽袖の長さを変更することで違和感を無くせないか試してみました。
⑥VRoid Studio上のペンツールでアイテムを追加。バランスを検討する
首元のリボンも現状再現が難しい…ということでリボンからネクタイに変更。
丸みのあるシルエットで可愛さを表現してみました。
⑦細かい部分をクリスタ上で調整、バランス確認
袖のフリルやつなぎ目を微調整…。
この作業が地味に長かった気がしますが、少しずつ仕上がっていくのが楽しかったですね!
⑧出来上がった3Dモデルを元に、2D上でキャラデザを再度検討
3Dモデルで調整したものをラフにも加えて確認。
シルエットは変わってしまったけれど動きがあれば可愛いのでは…?
など色々考えながらここでも調整。
⑨VRoid Studio上で髪、顔を制作。イメージ確認
練習で作ったどこかで見たような髪型を乗っけてみました。
ラフのキャラクターとはちょっと違いますがこれはこれでアリなのでは…?
と思いこのまま進めていきました。
⑩全体バランスを確認。影やシワなど細部の意匠を加筆
最後にもう一度テクスチャのズレ等を修正したり調整したりしました。
これで衣装は完成!
2. イラスト背景+3Dキャラ合成編
①キービジュアルとなる背景の構図ラフを制作
まずはラフで描いていたイメージをもう少し具体的に形にしました。
にゃ~ご。
②ラフの上に3Dキャラを配置してイメージを確認
ラフの段階でイメージしていたような配置やポーズでこんな感じかなぁと確認してみました。
③背景を描き進める
ラフにもう少し描き足し。
バーチャル感を演出したかったのでエフェクトを追加したりしてみました。
④一旦2Dイラストとして仕上げ
色を塗って全体的に仕上げして一旦背景は完成。
あとは合わせてみるだけ…!
⑤VRoid Studio上で3Dキャラクターを配置、撮影機能で色加工を施し、仕上げ
VRoid Studio撮影作業でやったこと
・カラーグラーディング機能で背景に合わせて色を追加
・ブルーム機能でキャラクターや背景の明るい部分を明るく
レタッチ作業でやったこと
・目元~まつげ~二重ラインを加筆やぼかし
・髪の毛のハイライトや束感を加筆
・3Dキャラと2Dキャラの境目を加筆やぼかし
など
どうしても背景とキャラクターとをもう少し自然に馴染ませたかったので、若干加筆してあげました。
⑥完成!
なかなか良き感じに仕上がったのではないでしょうか…!
思った以上に簡単だったのでぜひみんなも作ってみてね~!
竹花ノート
2020-02-18 12:38:37 +0000 UTC