今までもいくつかアニメ作品を描いていましたが、それはコマ撮りアニメのようにパーツを動かしてはスナップショットを取るという手法で作成していました。
しかし、その手法だと取り直しがしたいシーンがあったときに園周辺のフレームも全て修正しないと繋がりがおかしくなる等、手間がかかるものでした。
Live2Dを使えばもっとぬるぬる動かせるのではないか、と思い立ち試しに以前作成したネジ込みちゃんをLive2D化してみました。
全体的な動きをつけるまではコマ撮りよりは時間がかかりますが、動きの調整やバリエーションを作ることを考えるとトータルで工数が削減できますね。
これからも色々試していきたいです。
bandicam 2020-07-06 19-12-31-304
動画は物理設定を設定中の様子。
マウスでドラッグすることで体を持ち上げたり振り下ろしたりできるようにしています。
髪の毛を揺らす物理システムを流用して表情や画面揺れ、ピアス等を動かしています。