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wip&高解像度画像、世界観と建築の話

こんにちは。

皆さんはお元気ですか?僕は今夏の暑さに完全に破壊されています。

エアコン部屋と屋外の寒暖差で身体壊れる。

海行きたいね、泳がないけど、、

皆さんは海に行ってください。行くべきなので、、


さて進捗です。厚い本を作るために頑張ってます。

まず今月描いた絵の高解像度画像。






そしてwip。

ReSURGUMの主人公、ケイカが入居しているアパートメント。


ケイカの自室。


ケイカが所属する公安神学魔術課が入っている建物。表向きは理外省の建築物。


プロローグ絵。


今月は建築物ばかり作っていた気がします。


創作において"世界観"が重要なのは言うまでもないですが、これは凄くふわっとした単語です。文章で説明するのであれば小説が適任ですが、我々絵描きはイラストで示さねばなりません。

世界観の独自性を出すという観点で言えば魅力的なキャラデザ、特有のメカデザ、独特な色使いやライティング等でオリジナル世界の輪郭を形作るように、手法は様々にあります。


僕の意見としては、世界観を示すイチ要素として"建築物"は重要なのではないか、と考えています。

ゲームで言えばDestinyやFalloutシリーズは時代設定に合わせてメカやクリーチャー分野以外にも独特の建築様式が散見されます。

映画だとDUNEやSTAR WARS、エイリアンシリーズあたりでしょうか。こちらも各種デザインに合わせて現実世界の建築物を創作の種として、巧みに改変を加えたものが見られます。


そのようなAAAタイトルの作品には固有のルールに沿った、そのIP"らしさ"を多分に含んだ建築デザインが沢山出てきて、よく観察すると「私たちの創る世界はこうです。貴方の感覚を作品に溶融してひとつになりましょう」と言わんばかりに主張しています。キャラやメカと比較してあまりフォーカスされない分野だけど、その"らしさ"の中には、建築デザインが構成する要素は大きいなと個人的に感じています。

なのでそういった姿勢にならい、最近は建築物からデザインして世界観を作ることを意識してます。独自性の高い創作をしたいので、武器やスニーカーおよびReSURGUM専用のカラーフィルターに加えて建築物も、腰を据えて作っていきたい気持ちです。


明日からもどんどん描いて更新して投稿していこうと思います。

ほな今回はこのあたりでさよならです。


うちのわんにゃんはみな快眠元気です。元気が一番!!



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