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イラストメイキング解説

今回は以前からやるやる言ってたメイキングをやります。

ただSWAVはメイキングとか解説するの初めてです。

なので至らぬところもあるかもしれませんが、ご了承頂けますと幸いです。

①ストーリー

最初に「雨の降りしきる中、車の運転席から降りる女の子」というテーマがありました。ただ「何をしているか」の部分がストーリーとしては欠けていたので、

「執行局とのカーチェイスを繰り広げる敵の魔女、ひとけのない埠頭に誘導し、部隊を返り討ちする」ために車から降りるという前後のストーリーを考えました。

そして優先順位としてメインキャラを「魔女」サブキャラを「特殊部隊」とします。理由は描画密度の優先度を予め決めておくためです。この指標はあとあと役に立ちます。


②第一ラフ

自分のイメージする情景に映画や画集、写真から着想を得た要素を掛け合わせ、ひとまず筆を動かしてみます。

この時点でアトモスフィア(場の空気感、雰囲気)、全体のカラースキームやライティングを設定しておくと良いです。

普段は2、3案作るのですが今回は1案目でいけそうな感じがしたので、早速3Dでレイアウトします。


③レイアウト

まずキーアイテムのアヴェンタドールを配置しました、テールライトが高コントラストで視線誘導の中心になるためです。

3Dモデルは購入したり無料で使えるものを、ライセンスに準拠して使用します。全部自作してると時間かかりまくるのでお勧めしません。キットバッシュも活用し、短時間でリッチなルックを目指します。

レイアウトに無理がないか確認します。カメラマンのように撮影する感覚で、ライティング、画角、構図といった空間自体を把握することが重要です。


微妙に銃がズレてしまいましたが、あくまでイラスト用なので清書段階でペイントオーバーすれば大丈夫です。

テクスチャも適当にKeyShotで貼りました。これも上に同じです。


今回使用した3DソフトはZBrush、レンダラはKeyShotProですが、blender等の他ソフトでレイアウトしても大丈夫です。

KeyShotはレンダリングがプロダクト感ある出力なので、エンバイロメントとかKVを描きたい人はむしろblenderに付いてるCyclesの方が良いです、無料だし。


④第二ラフ

作成したレイアウトを元に第二ラフを作成します。

シーンが確立しカメラを自由に動かせるようになったので、面白い構図がないか模索してみます。

A案

B案

C案

色々模索した結果、第一ラフ通りC案になりました。

また視線誘導の観点(あとで解説します)で、レンジローバーと橋を追加しました。橋はイメージに合うものがなかったので自作しました。

⑤キャラクターデザイン

ここからキャラと背景を分離して描きます。

(キャラは本来背景とセットで考えるべきです。自分はやや特殊な描き方なので一旦分離します。)

今回は既存のキャラデザではないので新しく作ります。

ラフ、清書、武器デザインの順に作成しました。遠景なのでキャラはあまり描きこみません。飄々とした性格のキャラにしたかったため、銃を向けられているにも関わらずスムージーを飲むポージングにしました。魔法杖は以降のイラストでも再利用できるよう3Dで作成しました。


⑥コンポジット

キャラを合成後、合成モードソフトライト、エアブラシで目立たせたい箇所に拡散光を描きます。雨天の設定なので大きめに拡散させます。これにより分離していたキャラが空間になじみます。もっと違和感を無くすためにテールライトの光を受ける場所に、同色より薄い色で反射させます。


視線誘導

ここで視線誘導について書きます。

Aのラインでは銃口から直線を表すことにより、メインキャラを強調する効果があります。

Bのライン上のポイントでは、絵の中から観賞者の視線を逃がさないよう、情報量を操作し枠内に誘導する工夫を施します。

具体的には、右隊員のエグゾスーツ背部にボルトを描きこむことで情報量を増やします。同じように橋のトラスから左隊員のヘルメット、レンジローバーのヘッドライトからアヴェンタドールのテールライトのように、コントラストと情報量の粗密を作り視点と視点を結ぶことで、絵の枠内に視線を収めることができます。

C、Dのラインでは等間隔のオブジェクトや線(ここでは橋の裏の構造物&トラスと路面の線)を描くことで奥行や距離感を強調し、よりダイナミックな構図になります。またC、Dの交差点にキャラを配置することにより、それを強調する効果も得られます。


⑦ペイントオーバー&調整

最後に描き足しや修正を行い、光の特殊効果や雨を追加します。

トーンカーブとレベル補正で色合いや明暗を調整し、フォトショの機能にあるカラールックアップを使いイメージに合った適切なフィルターを探します。

今回はJohn WickシリーズとTENETの色調を意識し、映画で多用されるオレンジ&ティールの上に、ジェードグリーン風味のフィルタをかけ合わせました。

追記として、ライティングを活用すればキャラクター性や、ストーリーテリングにおけるメッセージを観賞者に伝えることができます。以下に例示します。

赤 感情的、強大、高度の危険

青 勇敢、忠誠、平和

黄 自信、明るさ、警告

緑 信頼、英雄的、堅実、未熟

紫 不安定、高貴、妖艶、正体不明

(参考 Sledgehammer Games CoD WW2 ライティングに関するプレゼン)


今回の場合、設定ではこの魔女はヴィラン側なのでリムライトの赤を強く当てることで「強大で危険な存在」と暗示できます。また特殊部隊は敵と差別化するため肩のあたりに青い光「勇敢、忠誠」を配置し、そこに赤のライトを差し込むことで「脅かされる平和」と示すことができます。



以上でメイキング解説は終わりです。

勘の良い方は気づいているかもしれませんが、SWAVのやり方はコンセプトアーティストのワークフローとほぼ同じです。なのでイラストかと言われたらちょっと違う気もします。いつかのタイミングでキャラデザの解説もやりたいですね。


近況については長期案件が重なっててやばやばです。

ゲームしたい。靴も欲しい。夜の海に行きたい。

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Comments

初めて拝見した時からどうやって制作されていたのか気になって仕方なかったので、とってもありがたいです!・:*+.\(( °ω° ))/.:+

ジロ


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