嗨,大家好呀, 是我 Andy!新年快乐!不敢相信已经是2026 年了!当你老了之后,时间也跟着过得飞快。<一把老骨头咯> 希望每个人都度过一个愉快的新年,如果仍有遗憾,我也衷心祝愿大家往后的日子能越来越顺利。
[第 2 阶段更新] 第 13 天剧情- Parker/Anders 线 + 优化更新(第 3 部分)已大功告成了!本次更新也修复了 2000+ 条由于Ren’py 引擎更新导致的代码问题,该问题曾一度令安卓版本崩溃,导致无法正常进行游戏。
本次更新耗费那么久才完成,上述代码错误只是原因之一。原因之二则是我和 rex 两人十二月里有相当多的事情要忙,且团队中的画师们要么在休假,要么忙于其他项目,因此我们无法完成那么多的内容。不过随着本次更新的推出,我们也能回归到原有的开发节奏了。
我给今年定下的目标是投入更多精力到 AFCL 上,并将第 13 天的剧情尽快完结。我们在未来还有更多的畅想及规划,而这一切都必须要等第 13 天剧情结束后才能开始推进。
精修版本现已上传,可正常游玩。在修复了 4 个主要 BUG 后,现版本理论上已足够稳定,能够满足大家的游玩需求。好啦,我们先来看看本次更新都有些什么内容吧!汇报结尾会有一篇重要通知,请务必查看。
太长不看版:Parker 线和 Anders 线第 13 天剧情均已推出,文末列出了有关目前和以往的赞助会员的重要调整通知。
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没想到这次又有了两个月份量的更新!好吧,或许算是三个月份的量了,毕竟里面还 额外 包括了优化更新的内容嘛。言归正传,本次更新内容不少,我们也等不及想让屏幕前的各位亲自体验了!本次更新汇报篇幅较长,因为其中囊括了 Anders 与 Parker 两位角色的第 13 天剧情。
说到 Parker 路线第 13 天的剧情,内容相当多。毕竟里面有不少源自第 12 天中各路选项分支的延伸剧情,所以游玩时也请尽情探索其中的内容吧!
此外,我也将第 13 天剧情更新的命名方式从之前的 “第 2 部分”改为了[第 2 阶段],因为我发现之前的标题可能导致玩家们产生误会。考虑到不论走哪个角色的路线,第 13 天剧情的结局都完全一样,所以称之为第 2 阶段的更新才更加合理,起码我个人是这么认为的。 <满脸黑线>
其实,第 13 天剧情确实会有第 2 部分的内容!这部分剧情会承接之前的故事,并从上次结束的地方继续往后展开。不过可惜的是,目前版本里还没包含这部分,不过我们已经等不及想让各位玩到了。
本次更新也对第 13 天剧情的发展方式做出了重大调整,所以 Lars 线的第 13 天还没来得及同步修正,我们将在下次更新当中逐步将内容添加进来。同时我也为在 Lars 线的第 9 天和第 10 天剧情中出场的 Logan 增加了额外的互动内容,以此解决 Lars 线第 13 天剧情中部分衔接不够连贯的问题!
>> 自 2025 年十一月至今的 Patreon 会员们均可获取本次更新 <<
本次更新可能不兼容许多旧版本存档(0.13.00 及以下版本),游戏中也新增了关于存档兼容性的警告。

公开版将在 0.13.10p 精修版发布后同步开放下载和游玩。
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[精修版] 精修版更新内容:
修复了第十三天和P13的多处拼写错误。
修复了多处故障,详情请查看故障报告”Error Report”部分。
第十三天Parker线中因缺少变量而无法运行的互动现在可以正常运行了。玩家现在可以在Parker线的两个分支中获得[重要物品]。
更新了Andrew的对话文本颜色,以增加区分度。
更新了Edgar的对话文本颜色,以增加区分度。
增加了更多第十三天Anders线中与Parker的互动选项
第十三天Anders线中因缺少变量而无法运行的互动现在可以正常运行了。玩家现在可以与Blaidd有额外互动
以防阅读困难,游戏设置中新增了“文本轮廓(Text Outlines)”选项。(目前仅限 Andrew 的对话文本)
Patreon赞助者名单已更新(截至2026年1月12日)
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好了朋友们,先别激动。此暮光非彼 暮光 <摆出贝拉·斯旺的撩头发动作>
<译者注:此处作者玩的是系列电影 《暮光之城(Twilight)》的梗, 贝拉·斯旺(Bella Swan)是影片中的女主角>
而“暮光(Twilight)”这个名字则与游戏的世界观设定有关。既然有暮光,自然也有与之相对应的“破晓(Daybreak)”标题。当主线剧情行进至特定进度后,游戏便会自动替换标题至对应样式。
图中展示的分别是暮光与破晓版本标题---
之前提到的,关于将第 13 天故事情节整合到同一个点的计划依然不变,而且正如我之前所说,我打算将更新的命名方式从之前的 “第 2 部分” 改为 [第 2 阶段] 来避免玩家们误会。
Parker 线第 13 天剧情相当难写,因为在之前的第十二天剧情结尾中引入了另一条分支路线。正因如此,Parker 线第13天剧情的长度几乎是 Lars 线的整整两倍。里面有太多剧情内容需要把控,但愿我没有遗漏掉任何一项吧。
故事里节日的准备活动中还有不少与其他角色们的互动内容,不过我还没有来得及加入到 Parker 线中,等后续有空我会慢慢将其完善。
Parker 这个表情可不多见,不在剧情里拿出来多用用怎么行。
T 先生终于再次露面了! 不知道他俩都在聊些什么呢 …
是啊,到底是什么情况呢?
切记不要随便惹毛她,晚上要真睡不了安稳觉那可就难受喽。(为便于玩家们阅读,现已将画面中所展示的对白翻译为中文,游戏中还没对应翻译文本)
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Anders 线的第 13 天剧情的前半部分相当简洁直观,但在真正的第 2 部分更新上线时,情节也将变得错综复杂起来。现在,就请先享受和牛牛一块相处的乐趣,以及本次更新为剧情走向带来的种种悄然变化吧…
对了,顺带一提:和 Parker 以及其他尚未更新的角色路线一样,我们也将会持续更新 Anders 线的剧情,不仅包括对前几天故事情节的修订,还包括第 13 天节庆活动剧情中各角色专属的旁白 / 对话部分。不过,由于现实生活的一些变动,这些内容只能随着后续的更新来逐步推出了。
是什么让我们往日里随和的 Anders,态度突然变得尖锐了起来?
另一位可爱的角色登场啦! 对于有些人来说可能是熟面孔,但在这条路线里可是首次露面哦。
哇,居然能让他露出这种表情,显然是有什么大事 …
看样子剧情变得越来越刺激了 … 别换台,精彩还在继续!正如上次更新汇报中所说,第 13 天剧情的第 1 部分(不是第 1 阶段更新)将以悬念结尾,我们建议在这天的某些特定节点里存档以便于后续进行回顾,因为其中部分情节将成为一次性事件。
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因许多人来问我,他们好几年前玩的旧存档怎么加载不了之类的问题,所以现在游戏启动画面将显示存档不兼容的警告。拜托不要再问这种问题了 …… <泪流满面>

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继 Lars 路线第1 天与第 2 天剧情重制后,本次更新也对第 1 天整体剧情进行了重制。许多早期与角色间的互动都已得到更新,同时新增了影响游戏隐藏机制(没错,游戏里确实有)相关的游戏变量,日志条目也作出了改善!目前这项工作尚未完成,未来我们也会随时间慢慢将重制工作拓展到后续几天的游戏剧情上。
当前剧情重制工作主要集中在 Parker 与 Mark 路线第 1 天的剧情上。针对 Anders 与 Gil 路线第 1 天的部分重写则将在后续更新中推出。以下是部分改动的预览:
Parker 老师:
剧情重制前
剧情重制后与 Parker 老师的互动现在会更加自然,不会显得那么生硬 / 刻意了。我之前总觉得这部分对话看着有点傻,一直想修改一下。现在终于有了这个机会,所以我感到很满意。
Mark:
剧情重制前
剧情重制后Mark 路线中与主线剧情相关的第 1 天剧情一共有两种版本。至于另一个版本在哪我就不会透露了,但我可以告诉你,这个版本现在在游戏里已经可以读到了。此外,由于这段剧情的改动,第 1 天的这段剧情会与 ME1(Mark 外传剧情1) 中的对应情节有所出入。
日志条目:
旧版角色资料表
新版日志系统可惜的是,日志条目还无法随着游戏更新自动刷新,因此若想看到更新后的内容,就只能创建新存档。我也一直在找能让日志条目实现自动更新的方法,但眼下就我个人的知识储备还无法做到这点。不过我会继续寻找解决方法!
当下只有第 1 天剧情中的一小部分日志条目进行了更新,所以目前从内容上看还不会有太大变化。有关日志系统详情,请参见下文!
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虽说放出消息有段时间了,不过现在总算正式添加进游戏当中了!角色资料页面现在更换为日志!此项改动是为了使日志更有代入感,毕竟主角才是这本日志的撰写者。因此相较之前的第二人称视角,日志系统选择通过主角的第一人称视角来记录他的所见所闻。
日志系统会分为不同页面来记述见闻,比如:主角、配角、客串角色、赞助包角色以及各类地点的资料。一切都会随着玩家以主角 Walter(或者是你们读者的名子,这点就先别纠结了……)的身份在 Highwell 中的探索经历而逐渐揭晓。
表情包作者: rainn.xxyz ,来源: instagram<译者注:图中配文为:“第一人称视角:当屏幕前的你突然发现自己被全网做成表情包时的样子”>
当然,这项改动会产生些问题。虽然日志系统本身是动态的(即会随着玩家在游戏中的见闻不断扩充),但每次解锁的日志条目却是由程序主动写入在存档中,而非存储在变量里。所以这又意味着什么呢?嗯,这个问题问得好!这也就意味着,日志条目无法在现有存档中随着版本更新而刷新,只能依靠从第 1 天开始游玩并达成对应的解锁条件来重新写入,也就是说,要想刷新存档中现有日志条目就只能放弃当前进度并从头开始进行游戏。
不过我并不推荐上述通过重玩来刷新日志条目的做法。毕竟还有许多日志条目需要重新编写,而且其中大多都还没有完成。截至目前,也只有小部分的第 1 天剧情中更新了日志条目。
虽说这些不是当下游戏更新的重点,不过我还是会陆陆续续更新一部分日志条目。这点就拜托大家多多包涵了!


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在上次的月更汇报中,我透露了部分即将加入游戏中的内容,那么现在就是正式实装它们的时候了!
P13 中的 CG 插图:上次汇报中我就已经把这张图发过一遍了,现在只要在游戏中满足特定条件即可触发这张 CG。
还是那句话,过于性感的人物和躯体不便在公开文章中进行展示,敬请见谅。第 ??? 天的 CG 插图:这张 CG 已经是最终成品,而且还包含好几张不同的差分。图中所涉及的场景和剧情早已在游戏中写好了,玩家们轻松地解锁这张CG。不过我是不会对这段剧情做出进一步解释的!还是那句话:敬请期待吧🤙
不用说大家都知道这是谁吧,不过他身上的衣服是怎么回事?Andrew 第 13 天的 CG 插图:除此之外,我们还完成了另一张 CG 的绘制!
哇!这效率也太高了吧。我想让 Mr. Bear 把他的表情画得友善一些,但他好像遇到了点小困难。

Mr.Bear: 我不知道啦-- 我画他时总带有许多恐怖元素哈哈,再也不敢相信他了啊
他这话又是什么意思? 我也不知道,我只知道还有另一张 CG 已经在绘制当中了! 目前还没有这张图的草稿供各位先睹为快,不过大概在下个月就能让大家看看了。
节庆布置区背景插图:
自上次我们展示背景插图后,我们其实完成了足足两张背景插图!不止一张!以下是插图预览。



更多背景插图也已经在紧锣密鼓地绘制当中了,不过目前我还没有可以向各位展示的内容。
Braum 的角色立绘:我们人见人爱的鬣狗同学也已经正式实装进游戏喽!以下是他的预览。
他嘴巴会动哎。角色头像已经做了动画化,嗯,起码能动的地方都已经动起来了:眨眼以及动动嘴皮子还是没问题的。Anders 的角色立绘:我们也为 A13 剧情额外增添了一套 Anders 的表情差分。不过考虑到相比起其余内容,重要性没那么高,我便不在这里放图占据篇幅了。
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作为优化更新内容的一部分,我们也为游戏界面进行了进一步修改,并实施了部分改动,但愿这些改动不会导致游戏在每次 Ren’py 引擎更新后都出问题吧。这些改动不大,且大多涉及游戏后端,只有你们亲自上手体验后才能体会到差别,我就不在此处一一列举出来了。
…好吧,还是放其中一张上来吧。
这就是现在的 “点击开始” 界面的样子。---
我们为游戏中添加了更多音轨!且均可从音乐鉴赏室 “music room” 中随时欣赏!
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好了!下面的内容恐怕就有些乏味了,如果不感兴趣的话可以随时跳过…不过我还是要感谢那些通过 Discord 服务器向我们提交游戏问题的玩家们。有了你们的助力才让游戏变得更好。游戏中依然还存在不少 BUG,所以如果你发现了任何的 BUG,欢迎随时向我们提交,你们每个的助力都会让这部视觉小说更上一层楼!
已修复的问题:
- L09 与 L10 两天剧情中由于玩家未能遇见 Logan 而导致的剧情连贯性问题已修复。
- 第 12 天剧情中 Logan 角色名称显示不正确的问题已修复。
- 对话框头像旁未能正确显示 Parker 当前“好感度”及“爱意值”计数的问题已修复。
- 安卓版本中的各种错误已修复。
- 1000+ 条由于 Ren’py 引擎更新导致的代码大小写区分问题已修复。
- 800+ 条手机来电界面(包括叠加效果与通话界面)相关的错误已修复。
- 与 Blaidd 有关的对话角色错误已修复。
- M8 剧情中图片 Gil 2_uns 未找到的问题已修复。
- 因角色名称长度超过 13 个字符,导致剧情文本记录中名称被裁剪显示的问题已修复。
- A6 剧情中 Ren 的立绘未能正确显示的问题已修复。
- [精修版] Anders 线在片尾彩蛋结束后跳回到某一场景的问题已修复
- [精修版] L13 剧情中部分场景 Lars 立绘缺失问题已修复
- [精修版] A13 剧情中选择 Parker 时变量检查错误问题已修复
- [精修版] P13 剧情中变量检查缺失问题已修复
- [精修版] 群聊中 Lars 头像缺失问题已修复
- [精修版] 第一天剧情中与 Parker 的旧版互动已移除
- [精修版] P3 剧情中部分重复词汇已移除
- [精修版] G10 和 G12 剧情中 Braum 立绘不显示问题已修复
- [精修版] 第十三天庭院场景中说话者错误问题已修复
- [精修版] P13 剧情中 Parker 爱意和好感度未变化的问题已修复
- [精修版] Edgar 在许多对话中显示为 ”Dad“ 的问题已修复
现存已知故障:
- 由于时间有限,部分界面依然存在显示不一致的问题。
- 存档/读档相关:为存档栏单独命名的功能仍待实装。
- Lars 路线第 6 天剧情中的角色仍未添加表情差分。
- 消息显示界面仍然存在问题,可能导致同样的消息显示两次。
- 来自 Incompetech 的通用背景音乐依然留存在游戏中,将随着后续更新逐渐从游戏中移除。
- 序章界面仍需继续进行调整。
- 角色喜好资料要等到玩家每次重新加载存档后才会进行更新。
- 二次确认音效会在部分菜单界面持续播放。
- 加载旧版本存档时,部分角色名之前可能会出现两个敬词(建议直接开启新档)。
- PE1 中存在青年版 Parker 对话头像丢失的问题。
- [精修版] 由于立绘图像丢失导致对话框与人物不一致的问题
已移除的游戏特性:
- 星座、喜好等角色资料设定已从最新的日志系统中移除。
- 序章跳过功能已暂时从游戏中移除。
- 配角资料已暂时从日志系统中禁用。
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呼,关于 AFCL 接下来的开发内容我们还有许多的打算。AFCL 这部作品目前前已经迈入了一个相当令人振奋的阶段,不过也只是我个人认为,因此目前我并不想给大家画很多大饼。我们会暂且保持克制,并等到时机成熟之后再向各位展示未来的开发计划。还有,我们依然在考虑有关翻译的问题。
那么有没有一些不好不坏的消息可以宣布呢?有,出于现实生活中的考虑,我可能会考虑休息段时间,以免让自己劳累过度(我感觉自己已经快了)。我很快就要搬到另一个国家生活了—— 据说还是永久移居 —— 为此我就得辞去现有的工作,身心上也得做好充足的准备。我自信有这个余力妥善处理好这些事情,只不过这次我希望能以一种能加游刃有余的方式来完成,哈哈。
不管怎样,到时候我都会和你们通知的!
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我们注意到,在价格调整前夕的这段时间里,新会员和之前赞助过的会员人数都出现了激增,对于玩家们的热情支持,我永远心怀感激 !正如我之前所给出的承诺,无论你是一直以来不断赞助的老会员,还是在价格调整前刚刚开始赞助的新会员,只要之后不中途取消赞助,就能一直享受之前的价格不变。
随着这次赞助价位的调整,成为赞助会员的门槛确实更高了。我也希望尽可能地维持原有的订阅价格不变,不过由于游戏的开发成本也在上升,这项调整也实属无奈之举。
考虑到我几乎每次都会拖更,再加上我们这个游戏里也没有太多的内容来满足大部分人的期待,我觉得自己的开发项目并不值得为之投入那么高的订阅费用 … 因此我只能通过提供永久下载权限,来对那些给我们赞助的费用达到指定金额以上的会员做出补偿。大部分公告内容都可以通过点击 这里 进行查看
会员们只要累计赞助金额达到 100 美元及以上,即可享受游戏的永久免费下载权限!我也随文附上了一张截至 2026 年1月 1日,所有满足该条件的赞助人员名单(公开列表),这名单将会在每月进行更新。
如果你的名字出现在上述列表中,但还没有获得对应的服务器下载权限,请务必通过服务器内的 #life-support 频道及时向我们告知(前提是你在服务器里)。
如果你还没有加入我们的 Discord 服务器,那么请通过向 @tb.devs 账号发送私信来和我们联系,我们将在1-2 天内尽快为您解决。只有加入Discord服务器才能获取永久免费下载权限。
别忘了,我不看 Patreon 上的私信消息,因此请不要在 Patreon 上联系我。
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这些差不多就是这次月更汇报的全部内容了!哇,这篇文章还真够长的。我也准备好休息几天,花时间打打游戏了。大家回头见咯!
爱你们哦~
感谢阅读!
Roy
2026-02-01 23:11:32 +0000 UTC