目前的已知Bug:若当前屏幕刷新率低于 80Hz 或者游戏帧数低于 80fps,玩家在主菜单 Lars 标题界面停驻时间过长可能会触发内存溢出报错。我已将此问题修复,现在即便刷新率低于 60 也不再触发此类问题。针对该问题的修复更新将在公开版本更新时实装。(现已修复)
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嗨,大家好呀,这里是Andy!我们 2025 年的游戏优化更新(第一部分)终于完成啦~ 相比之前的版本,这次的新版本里做出了许多改动,但我会重点介绍必要的内容,以防大家浪费时间在细枝末节上。
话不多说,一起来看看我们做了哪些改动吧!
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和以往一样,赞助版和公开版之间有两次更新的差距;并且由于游戏优化更新没有新一天的剧情,两个版本都得到了相同的优化更新。区别在于赞助版已包括所有角色第十二天的剧情,而公开版则暂缺最后两次第十二天剧情的更新( Mark 和 Gil 的)。
本次的赞助版更新会向所有从2025年2月起至现在的赞助会员开放。
公开版现已更新!
本次的更新会导致之前大部分的存档不可使用!我们强烈建议您新建存档。

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该内容本来应该放在上个月的更新中,但由于时间限制没能完成。我也在 Gil 教练第十二天的剧情中增加了更多角色对话,以便能让 Wilfred 路线更顺畅地融合剧情里。由于我加了大约500句的新对白,所以我建议大家重玩一次 Gil 教练第十二天哦!

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本次更新新增了不止一张,而是三张全新的标题界面!当通过读取/新建 “普通” 路线存档时,可以随机显示四周年,七周年和Andrew的标题界面;当通过读取/新建Lars路线存档,则可以显示Lars的标题界面。
此外,我也调整了一些之前的标题界面,大家来找一下不同吧,嘿嘿。




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如果没有经历过身份危机的话,那就不是After Class了!<笑>
我们更新了After Class的用户界面,使之看起来更统一一些——希望能在保留原有特点的同时,给大家带来焕然一新的感觉。这项改动是我们这次更新的大头,差不多占了我 70% 的时间。由于本次的全新界面与之前风格迥异,有些玩家可能会在起初感到有些不适应。
本次默认界面风格以亮色为主,如果玩家们不喜欢,也可以随时切换至深色主题。不过用深色主题的玩家越多,你们喜欢的角色蛋蛋就会越小哦 。<发出邪恶的笑声>
我刚刚只是开个玩笑啦~ 回到正题,这个切换功能还没能完美实装,所以当你们切换至深色主题时,可能会被 “闪瞎” 一下哦。


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这些原本也是上述通用 UI 更新的一部分,但因为我重做音乐鉴赏室和保存/加载存档界面耗费了最多的时间,所以选择将这两项改动单独列出。
音乐鉴赏室还尚未完成,可能还会保持这种状态一阵子,直到我能把在 Photoshop 里做好的最终设计写进代码里,不过大致的功能已经在里面了!
除去对音乐鉴赏室的 UI 更新外,我还在曲目列表中添加了之前未列出的剩余 29 首音轨,现在随时随地想听到这些曲目已经不是难事了!每首曲目上也都添加了独立的播放进度条以及曲目时长显示,如果有人在乎的话……

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本次更新同样为该界面带来了不小的变化!虽说图中展示的还不是最终版,但大致的功能已经能正常运作了!本次更新后,保存 / 加载存档界面会显示存档里的一些额外信息。
现在玩家也可以对存档页面重新命名了!……啊,其实以前的版本同样支持该操作,不过此次更新后,可以输入的字符数上限从之前的10个字符扩充至30个。
存档数据一栏现在不仅会显示玩家当前使用的名字,还会显示正在游玩的角色路线和对应角色的当前好感度 / 爱意数值。其中同样也支持显示当前的章节名称 ,只不过由于我还没更新所有章节的对应名称,因此可能会偶尔出现一些名称显示上的问题。。
我原本还计划把存档的命名功能重新添加进游戏中,不过不巧,我忘了对应功能的代码怎么写,因此这个特性就暂且搁置了。
顺带一提,由于本次更新把每页显示的存档数量从原本的 12 降低到了 10 个,因此旧存档的预览图显示时可能会出现错位的情况,况且因为预览图大小不一致,可能会出现图像超出屏幕外的情况(将原来的存档重新保存覆盖一次即可让它正常显示)。我对此项改动而带来的种种不便深表歉意,不过本次更新的改动本来就会让大部分旧版本的存档不兼容,所以重新创建存档是最好的选择。

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由于现行安卓和 PC 版本基本一致,加之 Ren’Py 终于有了增加条目间距的功能,我终于能让历史对话界面更具可读性了。我还将历史对话内存从 75 行增加到了 250 行,大约和玩家们可以回退到的地方一致。

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Andrew 和 Anders 终于有了他们的对话头像了!同时这也是由 Ven 提供的最后的头像了,这也标志着我们的合作到此告一段落了。接下来的新头像将由 Wolgen 绘制!大家(再一次)热烈欢迎 Wolgen!<掌声>
噢,还有,如果你已经切换到新版的对话头像,现在就无法切换到旧版的了。做出这个决策也是因为我们计划不再使用旧版的对话头像了。这很显而易见吧?

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拿到 Liz 和 Harvey 立绘的好几个月后,我们终于能把他们的表情变化增加到了游戏里,不过我还没来得及针对所有他们出现的角色路线做表情适配,因此目前而言还不会有什么变化。

老骨头又见面了 (译注:Borzoi 是个外网梗,源自一个和 Borzoi(苏俄牧羊犬)有关的动画表情包,动画里的狗狗一边唱着魔性的 “Let me do it for you ~~” 一边将它的长鼻子伸进下水道、桌子底乃至宇宙尽头,力图帮主人捡到掉落进角落里的东西。这里则用来吐槽 Harvey 同样想帮忙做点什么的心情,类似:“也让我这把老骨头来帮帮忙吧”(而且本人也是狗))。
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针对玩家们在 Error Report(故障报告)频道中提出的种种问题,我也已经修复得差不多了,游戏应该能顺畅地运行。虽说游戏里可能还潜藏了许多漏网之鱼,但我也只能尽我所能修复目前已知的各类问题。如果你在游戏过程中遇到问题,请务必及时向我们提交,以便我们对游戏进行不断完善和优化!
更多详细内容可以在游戏内查看。
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关于这部分不用我再赘述了吧。大家还是自己去看看吧~ 剧情会较短些,但我希望喜欢 Gil 教练的人和其他玩家都能喜欢这张CG。我和 Mr.Bear 在这张 CG 上可是花了很大功夫的!

由于 CG 太过火辣,未能在 Patreon 上展示,敬请见谅。
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除了一些为了让用户界面更利于掌上操控的改动外,安卓版本目前大约就是 PC 端的移植版本。终于能对安卓版本的老字体说拜拜了……
我还没完整地测试过安卓版本,但从短暂的测试来看,除了一些小Bug,安卓版本应该能流畅地游玩。

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时隔这么多年,我终于更新了赞助者的致谢名单了。抱歉花了这么久才将各位地大名全部纳入致谢名单当中。毕竟我这人也很懒,再考虑到我们曾经赞助过的人员数量合计至大约三千多,一个个手动输入各位的名字实在是相当累人的事情啊… <被掏空>
不过我现在找到了一个可以直接将数据导入游戏中的方法,因此以后也会更勤快地更新赞助名单。

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我仍在犹豫,是先完成优化更新的第二部分,还是继续第十三天的剧情更新。我之所以还在犹豫,是因为还有很多地方需要调整和修复,尤其是序章的剧情,这样才能把它和即将更新的第十三天和第十四天联系起来。不管怎样,我现在还在考虑中,希望能这个周末之前做出决定。
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Braum 的角色头像和立绘也即将完成!我们已经拿到了他的基础配色立绘和一张头像例图,来供各位先睹为快!


他的嘴巴好像在动啊
针对即将发布的 Parker CG,我还没有更多情报能给各位透露,不过我们已经在热火朝天地制作当中了,敬请期待吧!
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这些就是本次更新的主要内容了!文章内容内容比我料想得还长一些,呼!我已经迫不及待开始编写第 13 和 14 天的剧情了!胜利就在眼前!不过,我现在先回去补个觉吧……
爱你们哦~
感谢阅读!
GrammerMaster
2025-09-09 10:50:05 +0000 UTC