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[CN] 7 周年:回顾与展望 // 译者: AskariWolf (@akwolf_)

一句话总结:《After Class》这部作品即将迎来它的7周年生日 (2025年5月28日),值此七周年之际,我们也将结束漫长的休更期,回归正常更新节奏,并着手缓步推进积压的游戏更新内容。

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各位好啊,本次的月度报告内容也与往常相比有些特殊,原因相信大家也多少了解到了:《After Class》即将迎来它的七岁生日啦!很久没给大家带来新消息了,趁此机会,就由我们俩:Andeh和Rex,来带领诸位一睹为快吧!<一阵庆祝提示音响起>

现在想起来,我似乎从未与各位提起过《After Class》这部作品诞生的背景,值此机会,就让我随着这篇文章带领各位读者追溯它的背后故事吧。接下来的故事恐怕很久才能讲完了。若是各位对这部分 连篇累牍 的叙述无甚兴趣,直接下拉跳过并阅读下个部分即可!

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// After Class的诞生契机

刚开始着手撰写这部小说作品的时候,我还是个大学生。一晃整整 7 年的光阴已过,而我也从当初青涩的学生,摇身一变成为了肩负着养育两位可爱养女重担的父亲。等到再不久之后,我可能也要组建属于自己的家庭了(但愿吧!),时光还真是个残酷的东西啊。

下面的篇幅中,我也将不吝笔墨,向大家娓娓道来,在这撰写 《After Class》的过程中,所经历的点点滴滴。

从小到大,我都对那些视觉小说类作品无比热忱,以至于我无数次想象着:要是写小说这件事能成为作业的一部分的话,想必是十分有趣的事情吧。(没错,就是作业哦)

许是这份期待最终应验了吧,在某次信息技术课(基础必修课)的课后作业中,我终于有机会将这部小说雏形的诞生付诸实践。一开始的目的,单纯是因为我怀着那份来源于大学生心中的那股自傲——想要在课上向其他同学炫耀一番自己的Python编程技术。(现在回想起来,当时还是太心高气傲了。)

这份气傲也让我吃到了应得的苦头:在那之后的一段时间里,这部草草开头的小说依然没有什么进展,我也只得将小说故事的主题,瞄向自己的实际生活经历:没错,当时的它,甚至连“兽人向视觉小说”都算不上,只不过是一堆形同我从高中起便屡试屡败、浅尝辄止的失败作品,只有随着一次次的自我失落扫进废纸篓的份 —— 实际也确实如此。后来学业渐渐繁忙了起来,而这部作品也宛如废纸一般被扫进了记忆的纸堆中。

在繁忙的学业之余,我依然没有放弃自己对视觉小说作品的热爱,期间也阅读过诸如:《战矛酒馆(Tavern of Spears)》、《Badtime Stories》、《Lustful Desires》、《课外活动(extracurricular-activities)》等等优秀作品。其中《课外活动》给我留下了最深刻的印象,引人入胜的故事情节也令我深深沉迷其中。说是个人心中最佳也不为过。

我越是深入阅读这些作品,就越是深陷其中,完全无法自拔。以至于当发觉自己在不到一周内便已读完这些佳作时,内心反而油然而生了一丝感伤。我不住地审视自己:“要是我也能写出这种,完结之余也依然能让读者们反复回味的小说该多好。”

这时,我瞟向了那堆存满了未竟之作的废纸堆,那张本是作业的小说草稿重新映回了我的眼帘,可里面的内容却烂到连“不堪入目”都仿佛是一种恭维。<笑了笑>

望着纸片上远不尽人意的文字,我愈发沮丧了起来,索性关了灯,独自沉入周身的黑暗,在电脑屏幕上浏览起了网页。这时,一个叫做《心跳文学社》的小说猛然撞上了我的目光。原本以为这只是一部欢乐,舒缓且篇幅极短的作品,可在花费一整天时间阅读结束后却带给了我不小的感触和震撼。从那时起,我下定决心要对自己的作品严肃、认真。不论是为了自己的小小心愿,还是读者们的热切期待,都要创作出一部充满影响力和深远意义的作品。

绘故事篇章。这一次,比起直接描述我自己的个人经历,我打算只以其为基础,并在之上进行部分情节化改编。小说的名字之所以会起名叫 “After Class”也是因为我深受《课外活动》和《心跳文学社》两部描述课后故事的作品启发。而这,便是本部小说名字的由来。

我将草稿中的文字加以润色,并构思起了大致的情节框架。彼时的《After Class》甚至堪堪只有三位主角:拉尔斯(Lars),马克(Mark)以及Gil(吉尔)。这三位角色都是我或以自身经历,或以身边的人为原型。当时的我也仅打算将故事局限在小型的框架内。

我将草稿中的文字加以润色,并构思起了大致的情节框架。彼时的《After Class》甚至堪堪只有三位主角:拉尔斯(Lars),马克(Mark)以及Gil(吉尔)。这三位角色都是我或以自身经历,或以身边的人为原型。当时的我也仅打算将故事局限在小型的框架内。

我又花了整整一年的时间对故事进行不断打磨,不知不觉中,故事主角的人数也早已从当初的三人,拓展成了六人:安德斯(Anders),安德鲁(Andrew),吉尔(Gil),拉尔斯(Lars),马克(Mark),帕克(Parker)。当时的我对于故事是否能顺利完结依然忐忑不安,只好利用手里简陋的美术素材完成了初版游戏制作,并发布到了Itch上。

等到小说的点击量开始渐渐有了起色,已经是一周之后的事情了。即便如此,在此期间也鲜有人在评论区留下什么反馈,即便有,也多半是批评的声音。批判声的来源不外乎是我对于《课外活动》这部作品近乎痴迷所带来的后果 —— 小说无论设定上还是美术风格,都与对方大幅度雷同(对不起!!),而我虽然有写作能力,却对绘画一窍不通。当时的我们也因匮乏的游戏美术素材而陷入了困境。甚至时至今日,我们制作组依然因为经济上的拮据,被迫选用Incompetech等网站上的免版税音乐来作为游戏背景音乐。<冷汗直冒>

我这人向来容易焦虑内耗,加之自己是第一次把自己的作品上传到Itch,更加令自身的焦虑感雪上加霜。虽然批评声依旧不绝于耳,可我还是对勇敢踏出第一步的自己感到了些许欣喜。接下来的时间,我不停浏览着评论里的内容,修复着游戏中一点点的问题,也不断为游戏注入新的内容。也是从这时开始,游戏下的好评声逐渐涌现,点击量也日益增多。

几次更新之后,游戏开始渐渐火了起来 —— 虽说如此措辞未免有些夸张,可对当时的游戏体量而言,已经堪称相当喜人的成果了。不仅登上了Itch的网站首页,有关它的话题也在人们的口口相传之中与日俱增。也许是有得必有失吧,虽说人气不算高,可正当我自信满满访问Reddit阅读有关AFCL的评论时,却看到很多人把这部作品评价为“另一部抄袭《漏夏》的垃圾”,这一幕令我记忆犹新。我打心底里热爱着《漏夏》这部作品,可真正让我心寒的原因在于,他们竟然把我投入心血制作的作品叫做 ... 垃圾。我自认算是比较小心眼的人,虽说帖子里也不乏许多客观的评价,我却自那之后再也没访问过Reddit上的兽人视觉小说版块过一次 ... 说是小心眼,也许真正原因是我害怕再度看到那样的评论吧。

但也多亏了那次经历,自那之后我便倾力将自己的小说打造成独立的作品。我不再主动阅读其他的视觉小说作品以避免受到其他作品风格影响,对待UI界面设计上的态度也越发认真,甚至还主动向 EA(Electronic Arts,美商艺电)征求许可,以便于将《模拟人生》系列游戏里的部分素材用作游戏的临时背景图。

可说到底,作为一个“视觉小说”,如果连画面都无法引人入胜又如何算作合格呢?于是我只能到Twitter上去寻找愿意合作的角色画师,原本甚至有意邀请Sollyz合作。遗憾的是,画师们要么因事务繁忙,要么是对我们的项目不感兴趣而婉拒了合作请求,我也只能另寻他法。最后,虽不记得为何,却奇迹般与Wolgen达成了合作意见。我对他的感激之情只有如滔滔江水绵延不绝。也是从他加入我们团队开始,项目才开始踏实迈入了正轨。我也总算能和曾经自己画的那些不堪入目的黑历史彻底说拜拜了。(关于这点就请好奇的各位别深挖了,就算真挖到那些图也请不要告诉别人求求了)

从那之后又陆陆续续经历了许多事情,先是我自己严重患病只得休学疗养,后来又要为了照顾一度濒临病危的弟弟而终日忙碌不休(也是因为这个原因,才一度休更并积压了那么多的更新内容...)我也想和诸位及时分享这些经历,可惜现实(或者说他的生命倒计时)并不允许我有这种悠闲的空余。看到这里也许你们中的许多人已经厌烦并早早划走了吧 ... 可我还是为这部作品能有今天的地步和成就而感到由衷高兴,也很想和一直默默支持着它的你们多花时间好好沟通一番。

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// 来自主要开发人员们的一些话:

“我知道很多人不喜欢我啰嗦一大堆,那我就长话短说吧。时光荏苒,没想到居然都已经过了整整 7 个年头了!毫不掩饰地说,之前每次我看到读者们不停催促我更新时,都令我压力山大,也每每会让我对游戏进度感到焦虑无比。很多时候我都会想‘要不还是干脆放弃吧,一了百了’。正因如此,过去的几个月对我而言无疑是一段相当难熬的时光,可每当我回到Discord,看到每个人对未来更新一如既往的热切期盼时,都会让我重燃继续坚持的希望,也无疑为我带来了跨过困难继续前行的力量。

因此,我打心底里感谢你们每一位默默支持着这款游戏 —— 支持我的读者们。希望在接下来的时光中,这部作品依然能与各位继续相伴。”

—— Andy.

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虽说这个项目已经着实落地这么多年了,但对我而言每每回忆起来时还是有些欠缺真实感。毕竟对我们开发者而言,每一次的挫折,无论是经济上的拮据、家庭困难,还是生病受伤、心理健康问题、甚至只是单纯的日程安排冲突,对项目的正常推进而言往往都是不小的打击。毕竟人类本质都是习惯于待在舒适圈的生物,所以对于我们能够不懈坚持下来这一点,我还是感到颇为自豪的。

第二件让我感到意外的事,就是Anders在粉丝中居然还小有人气。毕竟在现实当中,像他这种阴沉话少的角色通常都是不怎么受欢迎的类型嘛!反倒是如果有人觉得他沉默寡言、不够讨喜对我而言更加贴近原本的心理预期(虽说实际听到这种话还是会有些遗憾)。话虽如此,在塑造这个角色的过程中,我依然对他充满了愿景和期许,也相信他终有一日将在未来的剧情中大放异彩,展现独属于他的光芒和魅力。就像Anders热衷收集的宝石一般 —— 只有当真正剖开内心,并打磨完毕的那一刻,才得以让世人见证蕴含其中的光华流溢,五彩斑斓 ... 至少,我个人是如此坚信的。因此能看到读者们和我持有同样的观点,对我而言是无比幸福的一件事情。

在迎来的 7 周年之际,最后一件让我意外的事情,就是有不少读者将本小说拿去和其他小说作品做比较这件事了。当然说到底,我也深知这种事情是无法避免的,且这也印证了读者们对这部小说作品的喜爱。不过,我的想法和Andy基本一致,那就是:我们都将不断努力,致力于创作出无论在视觉表达、核心主旨还是读者印象上都独树一帜且独一无二的优秀作品。说来有趣,要想成为真正独一无二的作品,就得经历名为“比较”的洗礼,虽说这是我们不断追求的目标,但同时,这或许就是所谓的目标和现实的矛盾之处吧。而最终的最终,核心目标只有一个,就是拼尽我们手头的一切力量,让 《After Class》 这部小说作品,以它最完美的姿态,展现在各位读者面前。

无论各位读者们是热切参与进来成为贡献这部小说成长的一份子,还是最终选择站在一旁默默守望,我都衷心祝愿这段旅途能成为点亮整个故事的明灯。

7 周年快乐,为与你们相伴的旅途 ... 干杯! 不论多久,我们都将抵达终点!

——Rex

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// 精选读者提问

上周,我们开放了位于 Discord 服务器上的七周年问答版块,虽说征集到的提问并不算多,但俗话说兵在于精不在多嘛,对吧? <保持微笑>

因此下面将挑选一些我觉得比较有意思的提问来单独展示:

来自读者 xan 的提问:

“ 7 周年快乐! 没想到你们两位已经,嗯,持续更新这部小说作品长达足足7年之久了,何况还是如此庞大的游戏文本体量。现在回过头来看AFCL以前的旧版立绘和新版立绘对比,我自己都不敢相信游戏的画风居然经历了如此翻天覆地的变化。这部小说对我的生活带来的影响可谓深远,即便拿“改变生活”这样的词汇形容想必也不及实际情况的分毫吧。而且不单只是我,这部作品也深深影响、激励了其他许多和我一样的读者吧。因此在这里我要打心底向你们表示感谢:谢谢你们创作的故事,激励我成为了一个优秀的人。谢谢能有 Lars 这样的角色在故事中陪伴。

好了回到提问吧。5个月前受到你们的熏陶,我也逐渐开始尝试自己构思、撰写属于自己的小说作品,并且成功坚持到了完结。纵观整个过程,我不仅学到了不少东西,也在学习过程中同样获得了不少教训。对你们来说,在创作小说的过程中又获得了怎样的感悟和教训呢?虽然只是我个人猜测, 想必这部作品应该是你们人生生涯中推进过的最大的一次项目了吧。我甚至无法想象过程中的编辑、修订是何等庞大的工作量,也无法想象你们在剧情编写、设定校对、文本校对这些事情上究竟熬过了多少个日夜。所以我比较好奇你们在创作这部作品中经历了怎样的历程。

希望你们继续加油创作出更加优秀的作品!”

——Xan, Lars’husband

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“说真的,连我自己都从没意识到 7 年时光就这么匆匆而过了。当初庆祝 4 周年时的盛况对我而言依旧历历在目。谢谢你对我们的真挚鼓励和提问,很荣幸我们的作品能对你的生活产生如此深远的影响。

当然,也要祝贺你在自己首部创作的小说作品上大获成功!能取得这样的成就已经很不容小觑了。对我来说 After Class 同样是我创作的第一部也是最为宏大的一部小说作品了。说实话,它的体量目前已经远远超出了我当时的预期 ... 但既然我起了这个头,就得妥善结尾才行,否则我恐怕将为之后悔余生吧。

要说我在过程中最大的收获,那便是让我学会将读者们激烈的批判,转变为让小说更进一步的建设性意见和动力吧。其次就是,在这个过程中,我的英语创作水平也获得了极大的提升。毕竟我的母语也并非英语,因此创作以英语为主要语言的小说对刚开始的我而言无疑是相当巨大的一项挑战了(当初那段时间创作出的剧情现在回过头来看简直惨不忍睹,我恨不得现在立马回去重新修改一遍)。

而创作小说本身的过程其实挺简单的,我将所有关于小说剧情的框架和节点、剧情人物设定相关知识、甚至是构建世界观的框架文本,全都储存在单独的私人服务器上,以便于我必要时随时进行回顾。

创作时我们会从现有的创作框架出发,随着读者们的反馈而对剧情不断进行润色和调整,但无论如何,故事的结局早已确定,我们要做的就是把剧情发展向设定好的结局引导。即便中途安排几个剧情分支,也始终围绕既定的基本骨架展开。

而一旦初版剧情创作完成,我便会先交由 Rex 来校对一些拼写和语法上的错误,同时我则负责处理一些游戏问题。有时候 Rex 还要一边修订一边负责实际游戏测试,而我也会帮忙检查一些潜在的BUG,正式发布游戏更新前还要进行最终的游玩测试以确保尽可能减少游戏中的BUG数量。”

—— Andy

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“耗费 7 年开发 After Class 的时光对我们而言确实宛如弹指一瞬,匆匆而过,但我也为坚持下来,能在这样一个特殊的日子向未来展望而感到庆幸。也恭喜你的个人小说创作大获成功,毕竟这对个人而言可堪称壮举了!

要说过程当中我最大的收获和教训,那也许就是“沟通”吧。毕竟视觉小说依然主要是以文本创作、世界观设定为蓝本进行开发和编纂的,当我们俩共同创作同一部分剧情时,势必需要解决两人在创作上的沟通问题。

当初编写 Anders 第 8 天剧情时,我俩就因为和对方互相缺少沟通,而导致后续剧情对接时出现了不小的问题。不过还好,后来通过不断对剧情进行修正,已经基本解决了上述问题。现在我可以拍胸脯自豪地说,这是我最喜欢的一章剧情了。

从中我们学会的第二件事,就是如何针对各自擅长的职责,进行创作分工。早些年创作时,我偶尔也会负责 Anders 以外的剧情编写,从以往的剧情修订更新中便可见一斑。不过这些部分后来基本都被重写过了,而经 andeh 之手重写润色后的剧情,基本 99% 的内容,质量都有了大幅提升。因此自那之后,我俩的分工便确定下来了。

至于创作过程,则通常是由我先拟好 Anders 路线剧情的大纲,随后交由 andeh 进行进一步审定。大纲由他审定通过后,我就会正式开始编写游戏剧情脚本,偶尔还会根据 andeh 本人的的意见以及读者反馈进行及时修订。如果时间充裕,甚至连这部分工作我都会直接交由他来进行全权处理。游戏测试方面, Anders 剧情部分依旧由我主要负责,如有必要,其他路线往往也只会交由我进行一次实机测试。”

—— Rex

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来自读者 けもさんです 的提问:

“我想知道你们希望读者们从游戏剧情当中体会或者感受到什么样的情感基调?还有你们在开发这部视觉小说时最感动的瞬间是什么?

还有我想说,我已经持续追更 《After Class》 足足有 5 年之久了,里面的每段剧情都令我感到无比喜爱,谢谢你们能创作出这么优秀的游戏作品~”

—— けもさんです

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“After Class 的创作初衷,是我想(在基于一定程度的艺术情节加工基础上)讲述我自己的部分经历。我从十几岁的时候起,就狂热迷上了视觉小说,直到我后来成年并开始撰写 AFCL 这部作品时为止,对视觉小说的热情也丝毫未减。因此,我殷切希望读者们在阅读我所创作的小说过程中,感受到我曾经感受过的那份亲切以及怀旧般的温暖,以及结局时众人团圆的那份希望。当然了,视觉小说本质上毕竟也是小说,在阅读的过程中,读者们势必也会随着剧情发展,经历各种各样的喜怒哀乐吧。

            对于剧情本身的情感传递方面,我也还在逐步摸索,毕竟我不是那种天生就擅长写作的人,只能默默希望读者们能体验到我想要在剧情中营造的氛围了 ...

            因此创作 Parker 和 Gil 这两个角色剧情对我而言尤为费力,这两个角色在读者们的心目中人气颇高,而我又不想辜负他们对剧情的期待。”

—— Andy

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“对于 andeh 那句‘自己不是擅长写作的人’,我持相反意见,不过这个话题和你问的问题无关就先跳过吧。游戏本身想要传达的情感主题和基调其实是随着我们对 AFCL 这部作品的诠释而不断进行变化的,也随着我们写作能力的提升在不断改变。我个人则希望读者们能从作品中体会到‘纵有迷雾遮眼,然希望亦将来临’。毕竟突破重重困苦从而觅得光明也是生活的重要技巧之一吧。”

—— Rex

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来自读者 Animalgin 的提问:

“未来不考虑丰富一下游戏中的内容吗?像是每章剧情的前情摘要、拓展其他角色的剧情路线以及在游戏中展示粉丝发来的同人作品之类的,我觉得都不错。

爱你们喔。”

—— Animalgin

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“单就我个人看法,我其实是很想在游戏里展示出大家的同人创作图的,可惜 After Class 这部作品本身还没有火到持续有读者投稿的程度。

目前我们为游戏增添的额外内容主要集中在收集系统上(例如邮票)。

我当然也希望能给那些配角们编写一些展现他们平时生活故事的短篇剧情,就像现在的角色外传一般,不过这些目前还不是游戏更新的优先事项。也爱你呦!!”   

—— Andy

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“目前我们没有为游戏增添计划外附加内容的打算。虽说我们也很想说出类似‘我们的目标是星辰大海’之类豪言壮语奢侈一番,但考虑到这些对预算的要求也更高,结合手头的实际能力,我们也只能将这类内容局限在诸如增添额外背景音乐、可动背景图以及声效之类的小体量内容上了。也爱你~”

—— Rex

问答部分的内容差不多就到这了,否则后面的部分恐怕就写不下了,哈哈哈!

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// 《After Class》 更新回归,对未来的一些展望,以及总结语

那么,借此七周年契机,我想向大家宣布,之前的积压更新内容我们已经完成了90%的部分,很快就能回归到正常更新节奏中来了!不出其他意外的话,我个人计划将在七月份左右重新开启赞助和更新!

我们也在调整团队内部运作的方式,力求获得比以往更高的游戏素材获得和产出效率。具体细节我暂时还不便于提及,不过我敢和各位保证,这点一旦实现,我们未来就能以相较之前更高的频率推出游戏更新 <面色一沉>。

我希望未来能让 《After Class》 这部作品体面地迎来完结,而走到如今这一步,仅凭我自己的力量是远远不够的。我将永远感恩各位读者多年以来对我们团队和作品的一贯支持。

为了 7 周年,以及所有的一切 —— 干杯!

为庆祝 After Class 迎来 7 周年生日,我们团队也诚邀画师 Mr. Bear 绘制了七位主角们齐聚一堂互相庆贺的周年贺图!

而屏幕前的你就是第八位主角!因为有你,我们才能相聚一堂!谢谢你们!

在这篇文章的末尾,我们也附上了周年壁纸的高分辨率大图(1920×1080,2560×1440, 3840×2160),如果各位想用作壁纸,请在文末随意下载!

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爱你们

谨代表 Andy Peng,Rex Mundane以及其他团队开发成员:

谢谢你们 <3

[CN] 7 周年:回顾与展望 // 译者: AskariWolf (@akwolf_)

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I’ve been following your game for years—keep up the great work and keep creating! 关注您的游戏很多年了,很期待最后能够完结!

Puto


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