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急いで茉莉描いてます

blenderの話

希絵をやりながら前に作ったすごく簡素なプロトタイプの素体をもうちょっといじって、一旦諦めていたボーンを全部入れ直しました

そのままだとボーン一個一個を動かしていかないとポーズがとれなくてとても大変なので、IK(インバーキネマティクス)というのを設定することにしました


一体どんなものかというとすごく簡単に説明すると、コントローラーみたいなものを作って、例えば腕だったら、手から肩までを一括で関節ごと自由に動かせるようにできるプログラムみたいなものかと思います(間違っていたらすみません)


で、どんな状況かというと大苦戦中です…TT

IKを設定する前に、ウエイトペイントボーンがきちんと設定されてないと、動かそうしたときにぜんぜん動かなかったり、とんでもない挙動をするんですね…


例えば


ウエイトペイントというのがちゃんと設定できてないと足を動かそうとしたとき、床と足がくっついてお餅みたいに伸びたりします


ボーンの向き等がきれいに設定できてない場合は、IKを設定して腕を曲げようとするとすごい勢いで回転しながら明後日の方向に腕が飛んで行ってしまったりします


こんな感じで設定しては消してまた入れ直してを繰り返してます…

また、IK設定後、腰のボーンをうごかすと連動して腕や足が動くはずなんですが、僕の作ったのは全く動かなくて…


問題が山積みです…


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