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[雑記] 3Dモデリングに挑戦してみた

※日記です。


▼今回作ったモデルは支援者さま向けに配布しています。拙作ですが良ければどうぞ。



普段つかっているペイントソフトのクリスタには3Dモデルを扱う機能がある。

自分はよく利用していて、慣れるとかなり便利。


だけど不満点の一つに「頭部が自分の絵柄と違い過ぎる」というのがあった。

鼻や輪郭のライン、耳の位置などなど……。

描き慣れている角度なら線を描くときに人力修正ができるけど、慣れない角度の顔だとよく分からなくなってしまう。


だったらblenderで自分の絵柄通りの頭部を作って参考資料にしよう!……という動機から始まった挑戦。



そうして出来たのがコレ↓

※クリスタ内で表示した状態


かかった時間はざっくり10時間くらい。

「PolyQuilt」は神アドオン。blender使うなら絶対に入れた方がいい。



処女作にしてはやりたいことが出来たので満足。

欲を言えば全身の可動モデルが欲しいけど、自作するにはまだまだ遠い道のりなので高望みはしないでおく。

だけど首くらいは動かせるようにしたいかな。



立体構造の勉強にもなるし絵を描く人は3Dモデリング、一度はやってみてもいいと思います。

以上、日記でした。



※おまけ

下書きにして書いてみたらくがき

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