今回の主な作業内容
1:クリア条件を変更
2:マップの修正
3:敵の追加
正直、今回は修正を繰り返していて詳しい作業内容を覚えていなかったりします。
まずはクリア条件の変更ですが、以前までの『タイムアップまで逃げ切る』よりも『キーアイテムを入手しなければ脱出できない』にした方が面白いのではないかと思い変更しました。
それに伴い、マップを変更しています。
現状、アイテムの配置は固定ですが、最終的にランダムに近い形にしたいです。
今回追加した敵ですが、2体とも追跡型の敵です。
バージョンについてですが、リリースしていないのに1.〇というのが気になったので0.5に変更しました。
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