皆様、いつもお世話になっております。さめうさぎです。
先日、今後作りたい物という記事で「カードゲームを作りたい」という事を公表しましたが、あの後すぐくらいに、戦闘のルールでずっと悩んでた部分が綺麗に解決しそうな良いアイデアが出てきたので、絵と並行してカードのデザインを考えたり、もし実際に作る場合の予算を算出したり、カードのデータベースの設計とかもしてます。やっぱり考える時にはアウトプットも大事ですね。
まぁメインのすけべ絵とは少し離れますが、このカードゲームは他のデザイナーさんや絵師さんを雇うカネでもない限りはカードのベースのデザインからカード個々のイラスト、アイコンまで一律私自身で作らなきゃいけないので、絵の活動の一環とも言えるとは思います。何らかの特典でえっちな絵柄のカードなんかも配布できたらなぁと思ってますしね。
さらに地味に悩みの種だったゲームタイトルも思いつきました。
タイトルは『RectangleRegalia』に決定しようかなぁと思ってます。日本語に訳すと『矩形の王宝』と言ったところでしょうか。「矩形」はカードの形で、「王宝」はこのゲーム内のとある重要人物に関わるものですね。
このタイトルと現状ほぼ固まってきたルールをもとにカードのデザイン案を最近描き起こしているのですが、裏面はほぼほぼ固まりました。表もカードの種類によりけりな部分もあるのですが、大体こんな感じのレイアウトになるんじゃないかなぁと考えてます。
ウラ面は個人的にシンプルなデザインが好きなので、白黒を基調にして、アクセントはタイトル頭文字の「R」を「Red」と結びつけて赤、中央の12マスの内の1マスもとある理由で赤にして、シンプルを通り越して退屈な感じにならないようにしてます。黒い四角並べてるだけだとwindowsみたいになっちゃいますしね。
クリスタではなくイラレも使ってもっと配置とかもキッチリさせたいのですが、まぁ大まかなとこはこのままでいくと思います。
ちなみにオモテ面に描かれてる女の子は「ラルク・ミーヤ」というオリキャラで、このゲームの主人公的存在です。この子のカードの強さをゲームバランスの基準に考えていくつもりでいます。いつかこの子のえっちな絵も描くと思います。
ゲームのルールとか細かい部分はまだ現時点ではお教えできませんが、割とボードゲームの要素が強い感じになりそうです。ぶっちゃけちゃうと、私が今までやってきたカードゲームの中で一番理想型に近いと思った『カードヒーロー』をベースにしてデザインしてます。
こんな感じで、アイデア出しの面では結構順調に進んでるのですが、現実問題これを世に出す為にはクリアしなきゃいけない問題が結構大きいんですよね……
有体に言えば時間とお金の問題ですね。
デッキの枚数を少なくしたりでカードプールが他のカードゲームと比べて狭くてもゲーム性を損ねないようにルールを工夫してるので多少はマシなのですが、それでもスターターデッキの分だけでもカードのイラストを30枚くらいは最低限描く必要があると思いますので、イラストをカードのテンプレに落とし込むのも含めると相当な時間が必要です。
それに上記の労力を全く考慮に入れなくても、利益も最低限で計算しても、おそらく販売価格も普通のカードゲームの軽く倍くらいはかかるはずです。事業計画を練れば練るほど大企業の大量生産の恐ろしさを痛感しますね……カードを刷るのはお金を刷るようなものと言いますが、そこに至るまでの過程は軽んじられるものではありませんね。
とはいえ前にも言った通り、私はカードゲームについては儲けはある程度度外視していますし、現状でもスターターデッキ100セットくらいの販売なら、販売価格はともかく販売自体は予算的にもできない事もないと思ってます。どうせあと半世紀程度であろう生涯を悔いなく過ごしたいものですね。
それでは皆様、お付き合い頂きありがとうございました。
カエルの宿敵
2022-02-07 01:27:13 +0000 UTC