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kojiro
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プレイ画面



普通、ゲームシナリオのメッセージ枠の位置は、だいたい画面下中央なのですが…

私は、あの位置がどうしても気になるのです。

あれ(画面下中央)はあれで、完成された位置なのですが、なんか他にメッセージ枠を出すいい場所はないか?といつも変な場所にもっていくのですが…

今回のゲームは登場人物が結構いるので、いつも私が好んで使う左右の端にメッセージ枠を持って行ってしまうと…

  誰がしゃべっているか?

  会話中の立ち絵の表情変化を見過ごす

等が、分かりづらくなってしまってよろしくない。

いろいろ試してよかったのは、漫画の吹き出しタイプ。

もちろん、通常のゲームのように、テキストは一文字ずつ表示されます。

プレイ画面 プレイ画面 プレイ画面

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