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【プリシャー開発日記170】プリシャーならではの新スキルを考案…!

こんばんは~、プリシャー開発日記の170週目です。

今週もよろしくお願いします。


新しいスキルを考案…?

現在、冬コミの原稿を頑張っています。

プリシャーの作業としては、思いついたアイデアをメモしたり、後編のストーリーの細かな流れについて考えたりする程度しかできていません。しばらくはこの状態が続くでしょう💦


そんな中、なかなかユニークなスキルを思いつきました。


コマンド選択式のPPGには、ときどき、攻撃力や魔力によらず別の数値でダメージが決まる技がたまにあります。

FFだと、敵からアイテムを盗んだ回数によって威力が決まる技があったり。

ポ◯モンだと、なつき度によって威力が変わる技があったり。

そういう特殊な技も面白くて好きです。


そのような感じで、プリシャーでは、シャーロットのおしっこ回数で威力が決まるスキルを作ることを思いつきました😇

実装は難しくないはずなので、後編でシャーロットが覚えられるようにしようと思いますw


こういうプリシャーならではの要素は、他にも思いついたら入れていきたいところです!



では、今週はここまでになります!

そういえば支援サイトには投稿しませんでしたが、最近ツイッターにネタ落書き絵を投稿したので一応貼っておきます。

(frame embed)




では原稿頑張ります!

また来週~👋

【プリシャー開発日記170】プリシャーならではの新スキルを考案…!

Comments

横からすいません。ドラクエのマダンテ的なのいいですね!

おばんでーら

おしっこを限界まで溜めて、魔力と共に一気に放つ。これでないとラスボスにとどめを刺せないR-type的展開。

chopin


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