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【『プリシャー』開発日記109】ボスとの再戦機能を実装&マップもいろいろ作成

こんばんはー!

プリシャー開発日記の109週目です。今週もコツコツ進めました💪


過去のボスとの再戦機能を実装

プリシャーの続編では、敵を観察したときに図鑑に登録されていくようなシステムがあります。

そうすると、ボスで観察し忘れたら、もう図鑑に登録できなくなってしまうという問題が出てきます。

(図鑑に興味がなければ、それでいいんですが)


そこで、過去のボスと再戦できる機能を作りました。

この機能は意外と簡単に作れました💪


ルルたちが訪れる湖畔の集落に作りました。


「BATTLE」の文字がある場所です。


前編クリア時点ではこういう相手と再戦できます。

(裏ボスを倒していたら裏ボスも表示されるので、ここでは一応隠しています)


強くなった状態で最初のデビスラと戦うこともできます。

ちなみに再戦ボスに勝つと経験値はもらえますが、アイテムやお金はもらえません。


集落の屋内マップを作成

今週はマップ作りを特に頑張ってました。

いくつかスクショ貼りますね~。


↑集落内に人や動物などを配置しました。


↑ここは飲食店ですね~。店内で食事することもできます。


↑ここは集落の入り口付近にある大きな家です。

ここはまだ人を配置してません。


↑ここは雑貨屋。少し店内レイアウトは変えるかも。

ここでは新しい武器や防具(パンツ)も買えますよー✨


他にも、村長宅とか、ルルたちが出会う新キャラの家のマップとかも作りました💪

今週の進捗は以上です!


次週やること

マップ作業をもう少しだけ進めて、そのあとは…どうしようかな。

新キャラのキャラデザや立ち絵に取り掛かるか、集落の近くのマップを先に作ってしまうか…まぁなにか作業進めます!


雑談:マザー2を遊んだ

名作、マザー2。

プレイ動画は過去に見たことあるんですが、初めて自分で遊んでみました。

自分でプレイしたほうがしっかり心に残ると思ったので。

(frame embed)


数週間かけてクリアしました💪

自分で遊ぶと、暗いダンジョンで苦戦したりとか、それを乗り越えた安心感とか、いろんな気分にさせられて、冒険を楽しめました。

30年前のゲームなのに面白いのがすごすぎますね。

マザー3もやるかも…?


マザー2は、プリシャーと少し似てるところもあると思いましたね。

小さい男の子がかわいい女の子と出会って旅するRPGだし、敵と戦っても相手を殺さないし。

あと、プリシャーのストーリー後半でもちょっと似てるところがあるんですが、プレイしてもらえるとわかるかもしれません。


僕も名作と呼ばれる作品をいつか作りたいものです。

特に話のオチはないですが、雑談でした!


ではまた来週!

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Comments

デビスラはどうでしょうね~。僕も再戦してみたことはないですが、レベル20ぐらいあればいい勝負ができそうな気もします。 王者の剣の情報は知ってますがやめておきました!

有栖かずみ

インディーズゲームならそういうのあってもおかしくない気はしますね~

有栖かずみ

強敵との再戦ですか、おもしろい! というかセンスあってステキです。しかし初回のデビスラは倒せないでしょうな。負けイベントですもの。 マザー2、これいいですよ。泣かせます。 「おうじゃのつるぎ」などを手に入れたら英雄ですよ。

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