こんばんは~!
プリシャー開発日記の105週目です。
今週もコツコツ頑張りました!💪
先週までに、シャロがどんな服装でもおもらしさせられるようにできました。
で、大した機能ではないんですが、おまけ機能として、おもらし後にメニュー画面でマークが付くようになりました。
↓
一種の状態異常みたいな状態なんですが、バトルで特にデメリットはありません。
ただマークが付いて、メニュー画面でシャーロットの表情が変わるだけです。
ここからいろいろ想像して楽しめる人もいるだろうな~と思って作りましたw
このマークは宿泊したり、着替えのタイミングで解除されます。
(回復魔法やアイテムなどでは回復しません)
今週は主にマップ作りをしていました。
少しスクショ貼ります!
山道を登っていくマップです。
登っていくと、景色がいい場所があったり。
山頂には、SHOPの文字が…。
(山頂には他にも人を増やすつもりです)
この山道のマップに使ってるBGMがいいので、遊ぶときにはじっくり聞いて下さい👍
あとは、マップを歩いているときに聞ける二人のおしゃべりも1つ追加しておきました。
今週はこんなところですね!
プリシャーの制作をしてると、たまに、前編の部分の制作ミスとかに出会います💦
そういうのに出会ったら、こっそり修正しておいて、続編では修正されてるようにしています。
(もし深刻なミスが見つかれば前編のアプデも検討します)
今回、アイテムが無限に貰えるミスがあったので紹介しますw
前編のストーリー終盤まで進めて、海辺のホテルの屋上に自由に出入りできるようになったとき。
屋上にいるこの矢印の女性に、店の裏から話しかけると、お礼とともにアイテムを貰えます。
もらえるのは一度だけのはずだったのですが、ミスで無限にもらえるようになってました😇
大したことのない消費アイテムですが、気になる人は行ってみてください。
続編では修正しておきました。
こういうミスはRPGあるあるだな~と思いましたね。
FF7にも、たしか無限ポーションの裏技とかがありました。
ちょっと懐かしい気持ちになったので紹介しました。それだけです!
たぶん引き続きマップ作りを進めます。
今回作った山道を超えた先にある、集落のマップを作っていくことになると思います。
プリシャーとは別のことですが、シンデレラたちの総集編の同人誌のDL版を作ろうとしています。
これも作業が地味に大変なんですが、1~2週間後には発売できるようにしたいです。
ではまた来週!
有栖かずみ
2024-08-24 15:47:08 +0000 UTC有栖かずみ
2024-08-24 15:44:51 +0000 UTC有栖かずみ
2024-08-24 15:41:50 +0000 UTCバンデーラ
2024-08-24 07:10:07 +0000 UTCchopin
2024-08-23 15:23:56 +0000 UTCchopin
2024-08-23 15:15:59 +0000 UTCそんな倉庫
2024-08-23 15:11:54 +0000 UTC