こんばんは~。
プリシャー開発日記の103週目です。
コミケ直前ですがプリシャー作りも進めました💪
ガイド点という言葉は僕が適当に考えたんですが…。
2DのRPGで、たとえばこういうマップに来たとします。
この部屋には、調べるとメッセージが読めるものがあるかもしれません。
食器棚とか、右上の観葉植物とか、その下のワイン?のビンとか…。
でも調べても、何もメッセージがないこともよくあります。
そして、こういう空振りが何度も続くと、地味に徒労に感じると思います。
3Dゲームだと、調べられるものの近くで視線を向けると、何らかのマークが表示されて、調べられるとわかることが多いです。
これに近い機能を作ってみました✨
調べられるもののすぐ近くを通ると、小さな青い点が表示されるようにしてみました。
この青い点をガイド点と呼ぶことにしました。
このガイド点の表示はオプションからオフにもできます。
動画だとこんな感じ(大きい画面で見ないとわかりにくいかも)。
これによって、近くに調べられるものがあると気づきやすくなり、探索が快適になったと思います。たぶん!
制作者としても、調べられるものがあるのに気づいてもらえないのはちょっと残念ですし、なかなかいい機能だと思います。
こちらのプラグインをお借りして、いろいろ改変して実装しました✨
ちょっとスクショ貼りますね~。
ログハウスでの一泊を終えて、次の目的地に向けて出発するシーンです。
この先のマップはまだ作ってないので、コミケ後に作るつもりです。
プリシャー【前編】では、水着や全裸の時しかおもらしシーンがなかったですが、通常の服装のときでもおもらしが発生できるように、服装差分を作っています。
まだ下書き段階ですが、次週には完成させたいですね。
コミケを終えて落ち着いたら、引き続きプリシャーも作っていきます。
先程のおもらしCGの服装差分を完成させます。
そして、今後のストーリーを細かく決めて、マップ作りをしていきます!
では今回は以上です~。
とりあえず、健康を保ったままコミケを無事乗り越えるのが今の目標ですw
ではまた!
chopin
2024-08-13 03:32:53 +0000 UTC有栖かずみ
2024-08-13 02:28:23 +0000 UTC有栖かずみ
2024-08-13 02:28:02 +0000 UTC有栖かずみ
2024-08-13 02:27:38 +0000 UTCゆー
2024-08-10 05:50:50 +0000 UTCバンデーラ
2024-08-09 16:00:26 +0000 UTCchopin
2024-08-09 15:50:33 +0000 UTC