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【『プリシャー』開発日記101】次週から制作再開していきます

どうもこんばんはー!

今週もコミケの原稿作業をしてて進展は少ないですが、少ない進捗を書いておきます!

ちなみに原稿作業は、来週前半ぐらいで一段落しそうです🥰


バトル中のアイコンを横並び表示に

バトル中、状態異常や能力の変化(攻撃力上昇とか)を表すアイコンが表示されますが、これを横並び表示するようにしました。

従来は、アイコンは一度に一つしか表示できず、表示されるアイコンが次々切り替わる方式でした。

横並び表示になることで、複数の能力変化などがあるときも、ひと目でパッとわかりやすくなったと思います。


また、攻撃力上昇などを表すアイコンの意味は、ツクールのゲームに慣れていないとわかりにくいと思ったので、「お勉強」の中にアイコンの説明のページも作っておきました。


ハードモードなどで戦闘をしっかり楽しむ方は参考にしていただければと思います~。

他にも、細かい部分の制作を進めたりもしましたが、今週の進展はこんなところです!


次週やること

来週後半からきちんと制作を再開できると思います。

メイド3人組やメイジーちゃんが登場する会話イベントを作るつもりです。


ではまた!!



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Comments

コメントありがとうございます。んー、おっぱいを吸うHシーンはたぶん作らないですね💦 立ち絵が濡れるのは僕も興味はありますが、ゲーム内での絵の管理がなかなか大変なんですよね~…なのでこちらもたぶんやらないです!

有栖かずみ

ルルがシャーロットのおっぱいを吸わなきゃいけなくなっちゃうシーンとか、手袋射精の後みたいに立ち絵が濡れ透けやおもらし後の染みになるの見たいな

そんな倉庫

興味深いですが、そういうシステムを作る難易度が高くて時間が取られると思われるのでやめておきます!

有栖かずみ

デバフをかけまくって相手を無力化したら、その時点で勝負ありというのはどうでしょう。メタルギアのスタミナキルみたいに、普通に倒すのと比べてボーナスがつくとか。

chopin


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