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【『プリシャー』開発日記88】細かい進展がいろいろ

プリシャー開発日記の88週目です。

今週はぱっとする進捗はあまりないんですが、細かいことをいろいろ進めました。

あと、支援者向けにはイベントCGを1枚公開しようと思います!



敵レベル表示をしてみた

まだ取りやめる可能性もあるんですが、バトル中に敵レベルを表示する仕様にしてみました。

敵レベルがわかることで、そのエリアでの適正レベルが自然とわかるようになるのが便利そうだと思ったからです。


↓こんな感じです。

「かんさつ」をすると、HPバーとともに敵レベルが敵の頭上に表示されます。


敵ごとにレベルは固定です。

たとえばピンクスライムだと、どのピンクスライムに出会ってもレベルは12ということになります。


いつかテストプレイしたときに、レベル表示をすべきどうか見極めたいと思います!



イベントCG

イベントCGは差分の中の1枚目だけ完成しました!

その1枚目だけ、支援者向けにこちらの記事で公開します。

といっても、この1枚だけではどんなシーンなのかはわかりませんが💦



その他細かい進展

今週は細かいことをいろいろやってました。いくつか紹介します。


売却用アイテムをカテゴリ分け

アイテムのカテゴリ分けを少し変えて、売却用アイテムはそれだけで表示できるようにしました。

アイテムを確認するときに少しわかりやすくなったと思います。

そして武器と防具は、数が少ないのでひとまとめにしておきました。


トウガラシボム

クララちゃんが、バトル中に使えるアイテム「トウガラシボム」を開発してくれました。

敵を状態異常にできるアイテムです。続編を遊ぶときに使ってみてください👍

(回復アイテムばかりじゃなくて、攻撃系アイテムも作ってみたかったので作りました)


属性についての説明

お勉強に、プリシャーのバトルにおける属性についてのページを追加。

(ちょっと誤字がありますが修正しておきます)


属性の説明は、前編の時点で入れておけばよかったです💦

まぁハードモードでのプレイじゃないなら、属性をあまり意識しなくても問題ないですけどね~。


その他

他には、「マナの結晶」をお金で売り買いできるようにしたり、アイテムの並び順を変えてわかりやすくしたり、などなど色々やりました。

なんかいろいろやった気がします。



今週はこんなところですね~。

Skeb依頼絵を進めたりもしてて、進捗少なめでした。


次週やること

引き続きイベントCGの差分を作ります。

GWなので、GW中に絵の公開などもいくつかしたいところ…!


ではまた!


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Comments

そんなつもりはないですけどねw 消費アイテムなので、1つだけ渡されても使いにくい(取っておきたくなる)ので2つにしました

有栖かずみ

唐辛子ボムを一つではなく二つ渡す! やっぱそういうメタファーだよねこれは

chopin

あるじゃねえかよ 子種汁がパンパンに詰まった小さな玉が二つもよぉ!!

chopin


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