どうもこんばんはー!
プリシャー開発日記の87週目です。
進み具合は、今は中途半端なので貼らないでおきます。
今回のサムネ画像にルルくんのイベントCGを使いましたが、あんな感じで、キャラ部分は完成したけど背景はまだっていう段階ですね💦
プリシャーはバトルがメインのゲームではありませんが、バトルの面白さもあるに越したことはないと思ってます。
それで、ちょっと気が向いたタイミングで、いくつかスキルを作成しました!
続編で使えるようになる予定ですね。
マ◯ンテ的な魔法
ルルくんは「決意の連撃」という必殺技みたいなのがありますが、シャーロットに必殺技はありませんでした。
そこで、シャーロットの必殺技的なスキルとして、ドラ◯エのマダ◯テ的なスキルを作りました。
MPを全消費して強力な魔法を放つスキルです。
HP25%以下のときだけ発動できる設定にしました。
このスキルを覚えるタイミングはまだ考えてませんが💦
ルルくんの属性付き技
炎属性とか氷属性などを持った技をルルくんが覚えるようになる予定です。
シャーロットの魔法の力をルルくんの武器に付与して攻撃する、という設定の技ですw
なので、シャーロットが行動不能のときは使えない設定にしました。
スキル名も少し変更
プリシャーの続編では、覚えた技の数も増えてきます。
で、ルルくんの技を見てると、漢字の技名が多いんですね…💦
バトル中に漢字の技ばかりのリストがズラッと並ぶとわかりにくいので、少し技名を変えるつもりです。
「薙ぎ払い」→「なぎはらい」
「連続攻撃」→「2連撃」
「貫通打ち」→「つらぬき打ち」
など。
ここに上げた以外にも、新技を作ったり、スキル名や効果を少し変えたりもしました。
以上です!
今週は私用で遠出する用事があったりで、思うように進みませんでした💦
絵の依頼も抱えてたりして、ちょっといろいろ滞ってますね…。
まぁこれからも無理しない範囲で、できるだけ着実に進めていきます!
イベントCGを進めます!
あとプリシャー以外では、Skeb依頼絵を1枚は描いて納品もしたいと思っています。
ではまた!!
有栖かずみ
2024-04-19 23:20:50 +0000 UTC有栖かずみ
2024-04-19 23:20:12 +0000 UTCchopin
2024-04-19 19:20:16 +0000 UTCバンデーラ
2024-04-19 16:48:37 +0000 UTC