こんばんは!
プリシャー開発日記の86週目です。一応R-18記事になります。
今週は書けることは少ないんですがよろしくです。
イベントCGを描き進めてます。
ちょっと下書きをチラ見せしますねw
この2枚を同時に描いていってまして、下書きが終わって清書に進んでます。
一体どんなシーンなんでしょうね?
謎の白スライムが関わるシーンですが、シチュ内容はまだ秘密にしておきます!
とりあえず二人とも裸のようですね。
…というわけで、すみませんが今週の進捗はこれだけです!
最近、DLsiteでプリシャー前編の販売本数が約1770本となっていました。
DLsiteに置いてあるかずみ屋の作品の中では、最も買っていただいた作品になったことになります。
本当にありがとうございます!🙏
(販売ページはこちら)
続きを待ってくれている方々のためにも、制作を着実に進めていきます。
イベントCGを進めます。
2枚の絵の、それぞれ差分1枚目は来週中に完成させたいです。
あと最近、一時的にSkebを開けていくつか依頼をもらったので、それも描いていくつもりです。
けっこうハマって、一気に遊んでしまいました。
世界観とかドラマの作り方が、ゲーム・オブ・スローンズ(海外ドラマ)に近いものがあったので、ゲーム・オブ・スローンズ好きな人はハマるかもしれないですね~。
逆にFF16にハマった人はゲーム・オブ・スローンズ観てみるといいかも。
まぁとにかく良かったですw
最近のFFのナンバリング作の評判は、どんな出来であっても部分的に褒められて部分的に叩かれるようなイメージですが、どの作品も自分で遊んでみると結構楽しめるものが多いですね~。
ゲームは、減点方式でダメなところを見つけながら遊ぶより、加点方式で楽しめるところを楽しんで遊ぶのがいいでしょうね。
あと、FF16はバトル中に、敵の名前の横に敵のレベルが表示されるんですが、これが適正レベルの目安になっていていいですね(FF16以外のゲームでも時々ありますが)。
もしかしたらプリシャーでも、これを採用するかもしれません。
では以上です!
また来週!
有栖かずみ
2024-04-14 08:30:08 +0000 UTC氷雪兵衛@スマホゲーム多忙?
2024-04-14 04:31:40 +0000 UTC有栖かずみ
2024-04-14 00:26:04 +0000 UTC有栖かずみ
2024-04-14 00:24:37 +0000 UTCchopin
2024-04-13 21:18:51 +0000 UTCバンデーラ
2024-04-13 06:24:14 +0000 UTCchopin
2024-04-12 21:16:22 +0000 UTC有栖かずみ
2024-04-12 16:46:26 +0000 UTCchopin
2024-04-12 15:23:37 +0000 UTC