NokiMo
Kotyami
Kotyami

boosty


Мокрая мордашка Эми - несколько слоёв процесса создания

Возможно вам будет любопытно заглянуть немного за сцену - на несколько промежуточных этапов создания артов с Эми 💗
На превью здесь 1-й из артов, а на Мегу я закинул эти этапы для всех артов с ней, всё можно увидеть в папке "2024-08-06 - Wet muzzles / Sketches / Amy's wet muzzle (sketches)". А про доступ к папочке я писал здесь: https://boosty.to/kotyami/posts/f41a9b81-5349-4124-92fc-cb48636fd581
Итак, тут четыре основных стадии рисования в моём пайплайне:
1. Лайнарт. Немного необычно выглядит без зрачков, но их я рисую цветом, так что на лайнарте их не видно.
2. Плоский цвет. Обычно в качестве фонового цвета я просто использую базовый цвет самого дальнего персонажа, и в данном случае это тёмно-серый цвет Шэдоу (да, я не люблю чисто чёрный, поэтому всегда стараюсь использовать что-то хотя бы чуть светлее).
3. Совмещённые цвет, лайнарт и фон. Не каждому арту требуется детальный проработанный фон - для артов с Эми, например, несколько размытых пальм на фоне голубого неба было в самый раз! И я подумал, что будет отлично взять эти пальмочки и небо прямиком со скриншота пляжного эпизода сериала "Соник Икс" :3
4. Слой с объемом. Этот слой я получаю из рендера 3Д-модели и ручного дорисовывания форм и деталей. Обычно я накидываю этот слой сложным образом на слой с плоским цветом, чтобы получилось то, как у меня обычно получается. И вы можете заметить, что кольца у Эми уже на этапе рендера смотрятся отлично, поэтому я просто оставил их как есть в финальной версии артов.
Надеюсь, вам было любопытно узнать и увидеть, как это выглядит в процессе 😌
А четвёртый полностью законченный арт с Эми - уже в это воскресенье 😉

Мокрая мордашка Эми - несколько слоёв процесса создания

Related Creators