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【『プリシャー』開発日記61】前編のストーリーを全部制作完了

こんばんは!

途中でズレてなければ今回で開発日記の61週目です。


なんとか今週の開発日記までに前編のストーリーを最後まで完成できました!🥰


終盤まで通しでプレイしてみた

先週の開発日記で書き忘れてたことです。

今から2週間近く前に、プリシャーを最初から前編の終盤ぐらいまで遊んでみました

プレイしつつ細かいミスを修正していくのをやりました。


で、ちょっとだけこのゲームの感想を書きます(ネタバレなし)。

このゲームは、なんというかハマる人にはじわじわハマっていくゲームな気がしましたね。

気がついたら早くストーリーを先に進めたくなってる、みたいな。

あと、海辺の町でのストーリーは、ちょっと謎ストーリーかもしれませんねw

そんな展開になるぅ?みたいな感想を、プレイした人が持つかもしれません(まぁ気にせず遊んでもらえれば幸いです)。


Hシーンについては、自分としては手袋コキのシーンが特に好きでした!

好きなシーンはプレイする人によって様々なんだと思いますね。


発売後には、ぜひ皆さんの感想を聞いてみたいです。

そのためにも早く完成したいところ。



イベントが最後まで完成

では今週やったことですが、イベント作りを進めて、前編の最後まで完成しました!

わーい!

かるーくスクショを貼っておきます。

どんなストーリーなのかはプレイしてご確認ください。










イベント作りが完了して、また完成に近づきました💪


イベント作りについて1つ思ったのは、前編では人が多く登場するシーン(会議みたいなシーン)が何度かあるんですが、そういうシーンのイベントは作るのが大変なんですね💦

後編以降は、そういうイベントは控えていきたいところですw



メニューのコマンドを少し見やすくした

メニュー画面の右側に、コマンド一覧があります。

元々は色分けせずにズラッと並んでいたんですが、コマンド一覧を上下に分けて色分けしました

ゲームの攻略とは関係ない機能(Hシーン回想やあらすじ確認機能など)は下に寄せました。

ちょっと見やすくなったかなと思います。



次週やること

残っている主な作業は、敵の作成(パラメータ設定とか使う技とか)と配置です。

他には、ちょっとしたサブイベントを作ったり、全体のテストプレイをしてバグを消したりもします。


来週でプリシャー前編を完成するのは厳しいかもしれませんが、2週間後にはもしかしたら…という感じです。

もう少しお待ちを!


あと、とある企業さんから1枚の絵の依頼をもらって、せっかく依頼してもらったので受けました。

これもやります。

この絵についての情報公開は12月に入った頃かなぁ…少しお楽しみにしていただければと思います。


では今週は以上です!









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Comments

ありがとうございます! そのイベントはちょっとしたものなので、あまり期待しすぎないでくださいねw

有栖かずみ

物語……ストーリー完成お疲れ様です。 とにかくはだかんぼになった女の子に水着を渡すイベントを楽しみというかドキドキしています。 もちろん上から渡して「かわいい♡」を味わいたいです。

氷雪兵衛@スマホゲーム多忙?

滝みたいな勢いになりそうですw

有栖かずみ

登場女キャラ全員からペニスに集中砲尿されたい

chopin


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