NokiMo
fukukucchi
fukukucchi

fanbox


【第5回】お絵描き講座「アタリ」

推しポケは昔からロコン。フクッチ(エロッチ)です。


今回は人体の「アタリ」について、その利便性や活用法を解説していきます。


今回の講座を要約すると「アタリは面倒でも絶対に描こう」です。

それでは講座を始めます。



「人体は比率」

絵が上手い人が上手い絵を描く時、ほぼ全員がまずアタリを描いてから下書きを進めていく。それはなぜだと思う?


理由は簡単。「楽して上手に描けるから」だ。


じゃあどうしてアタリを描くことで楽をしながら上手に描けるようになるか説明していくね。


まずリアルな人体を想像してみて。よく見る自分の体を想像してもいいしXVide○sでみたえっちなお姉さんの裸を思い出してもいい。

ちなみに僕はP○rnhub派。


人体って美しいよね。神様ありがとうって感じ。でも人体って情報量があまりにも多いと思わない?

曲線いっぱいあるし急に骨っぽいのが出っ張ってたりするし腕や脚の長さとかはっきりしてないし顔の形とか立体とか意味不明だしとにかく全身に詰まってる情報が多すぎる。


人体を描く時もそう。情報量の多いこの人体を把握していないと魅力的な体を描くのは不可能だ。ちょっとでも引く線を間違えると人体はガッタガタになって印象はダメダメになっていく。悲しみ。


人体綺麗に描きたいけど情報量多すぎてムリ……ってなってるそこに君!ここで朗報だ。実はこのお悩みは既に解決策が用意されている。


「とにかく情報量が多いこの人体を楽して上手に描きたい」と思った人類が編み出した最強の武器「アタリ」の登場である。



実は人体は全て比率で説明がつく。

例えば、目と目の間目が1個入るくらい離れてる。

胸あたりから腰を1とすると、腰から膝もだいたい1で、膝から足もだいたい1。

手をパーにしたとき指と指の間の付け根指1本くらい離れてる。


などなど。挙げようと思えば無限に出てくる人体の比率

この比率の集合体が人体。


このめんどくさい人体の比率を簡略化したものこそが「アタリ」である。


いきなり複雑な比率情報の集合体に挑んで失敗しないために「アタリ」は存在する。

先人の言葉を借りるなら「転ばぬ先の杖」だ。




ここまででなんとなくアタリは大事なんだな〜と分かったはず。

アタリの重要性をもっと具体的に知ってもらうために次の項では絵が完成するまでの仕組みを解説するよ。




「絵とは連想ゲームである」

これまでの講座で説明したように無からいきなり全てが生まれる訳では無い。既に知っている知識を順番に連想して引き出して出力することでになっていく。


実際に見たり聞いたりした情報や既に脳内にある情報から連想をしてイメージを固め、知ってる部分から描き始め、知ってる部分を描いてるうちにその部位から連想される知識を脳内から引き出して細かい部分を描き、さらにそこから連想されたものを描き……そうやって連想を繰り返した先「絵の完成」がある。


これは上手い人も初心者も同じ。


上手い人でもいきなり細かい所を描き込み始めたりはしない。

まずは全体の構図をイメージして、構図のアタリを描き、その構図にハマるポーズを連想し、ポーズのアタリを描き、描きたい部位のアタリを描き、アタリを手がかりにさらに細かいアタリを描き、それを繰り返してやっと本番の線を描く。


↑だいたいのイメージ。


上手い絵を描く人ほど、簡単な線から順番に描いていき、1番最後に難しい線を引く。


いきなり複雑な線に挑んで失敗しないように、簡単なアタリから描くのだ。

まさに「転ばぬ先の杖」



アタリって大事。すごく大事。



アタリの重要性がわかったところで、次の項では実際アタリを描くときどうすればいいか解説していくね。




「棒人間」

手のアタリ、足のアタリ、頭のアタリと色々ありますがまずは人体全体のアタリの作り方を解説していく。


まずは理想に近い形をした人体や立ち絵を探そう。

次にその人体を見ながら下の図のように棒人間を生み出してみよう。

この棒人間はあなたの理想の人体の比率を簡略化したアタリだ。


あとはこのアタリに好きなポーズをとらせて、順番に連想とアタリを描くことを繰り返して肉付けをしていくことで絵は完成していく。簡単でしょ?(簡単ではない)(でも仕組みはわかるはず)


これでアタリの大事さや使い方はバッチリ把握できたね!

今回は人体だったけど顔のパーツ手や足もそれぞれアタリを作っておくことで楽して上手に描けるようになるから自分だけの理想のアタリを1枚の紙にまとめていつでも見れるような場所に保管しよう。


ちなみに今回はただの棒だったけど人体の知識が増え画力が上がると棒から進化して、さらに人体の形を取り入れた「詳細アタリ」が描けるようになり、さらにお絵描きが楽になり面白くなってくる。

自分だけのデッサン人形育成するイメージで「まだ手が棒だから手をレベルアップさせて棒から立体に進化させよう」って感じで1個1個弱点を埋めていけば成長がわかりやすく実感出来るのでオススメ✨


↑だんだんアタリのレベルが上がっていく図



若干長くなったのでここで今日のポイントまとめ!


「アタリ」……人体の比率を簡略化したもの

目的:楽して正しい比率で絵を描く

使い方:アタリを使って構図やポーズ、角度などをおおまかに決定させる。そのアタリを基準にし、肉付けする。


「自分だけの理想のアタリの作り方」

理想の手本を見つけその比率を抜き出して簡単な図形にする


「アタリの強化」

まだ棒だったり単純な形でしか描けないアタリの部位を見つけ、その形の比率を重点的に研究して練習。

これで知識も増えるのでアタリの強化だけでなく画力のアップにも直接繋がる。


⚠️注意点⚠️

アタリが複雑化しすぎるとそれはそれでいきなり複雑な情報を扱う行為となり比率が崩壊してしまうので、アタリを描いてて違和感を感じたらまた簡単な図形をアタリとして使って肉付けをしていこう。



以上、アタリ講座でした!お疲れ様!




余談「きほんはまる」

いきなりだけどコンパスなし正確な大きな○(まる)を描いてみて。


…………めっちゃ難しいよね、○。

僕はバトルで負けてベッコベコに歪んだビリリダマみたいになっちゃった。


だけどこの○、正方形さえ描ければとある方法で比較的正確な○が描けるんです。

これは12点法って言って綺麗な円を描くための補助として大昔から使われてるやつ。

見た通り正直若干めんどくさいが綺麗な○を描くのが失敗しにくくなる事は分かるはず。


これがアタリの重要性。

失敗しないための手間を惜しんで最終的な絵の完成度を落とすくらいなら、アタリを描こう。

ごめんよビリリダマ。

僕、面倒くさくてもアタリを描くよ。

今綺麗なビリリダマにしてあげるからね……



ちなみにこの12点法長方形だと綺麗な楕円が、パースを効かせた四角形だとそのパースに合った円が描ける優れもの。車とかでタイヤをよく描く人はいっぱいお世話になるかも。





○のことを考えてたらドーナツが欲しくなっちゃった……みんなのミスドの推し教えて……僕はチョコファッション🍩

【第5回】お絵描き講座「アタリ」 【第5回】お絵描き講座「アタリ」 【第5回】お絵描き講座「アタリ」 【第5回】お絵描き講座「アタリ」 【第5回】お絵描き講座「アタリ」 【第5回】お絵描き講座「アタリ」

Comments

ズレていくのあるあるですね…! 白鳥やったー!

フクッチ

アタリからラフに起こす際に徐々にズレていくのが悩みだったんですがこれで綺麗な白鳥が描けそうです

ピカ

バイトもお絵描きも無理しない程度に頑張って…! ゴールデンチョコかわいい!(錯乱) ドーブル美味しそう…(錯乱)

フクッチ

黄色いつぶつぶのやつすき! 存在しないものの想像ってほんと大変ですよね…!

フクッチ

ポンデリングすき!照れた!!

フクッチ

エンゼルフレンチすき!!

フクッチ

構図とかアタリとか今まで全くわからなくて身体を描くのを避けてたけどこれで描けるようになるかもだから俄然描く気が起きてきた!! (なお、本日バイトなので寝なきゃなので描けないつらみ) 好きなポケモンはゴールデンチョコレートで、 好きなミスドの推しはドーブルです。

黄色いつぶつぶついたやつがチョコプレーン限らず美味しいよね。 以前、デッサンしてた時に言われたのが、長い円柱の形とかを描くときに真ん中に芯が入ってると考えてあたりをとれって言われたんですが、存在しないけど想像しなきゃいけないあたりが辛いですね。

風波

ポンデリングが好き!あと、フクッチさんが好き!(唐突)

僕はエンゼルフレンチ!

ぜひ役立ててください!

フクッチ

!アタリについてやってくれてる....!助かりますー!!

ゴールデンチョコ美味しそう…!

フクッチ

相棒

フクッチ

私はゴールデンチョコですね最近はDポップの代わりのポンデリングが売ってます

風花橋

わかりますP○rnhubいいですよね

風花橋


Related Creators