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2022.08雑記 見直しの話

今月もご支援いただきありがとうございます!


相変わらず生活面で非常に助けられております。


直近の制作の手応えがよく、自分のSkebやコミッションへの制作スタイルを大きく見直すきっかけになりました。

今はその転換の時期が来たのかなと思います。


それらを振り返りつつ制作のポイントを見直したり共有していきたいと思います。

特にSkebやコミッションのリクエスト絵において、これまで自分がどういう問題点を抱えていたか、どういう姿勢で描くべきかが少しわかってきたので現状での考えをまとめていきます。


最後の方に一枚だけ進捗画像があります。



■7月振り返り

先月描いた絵の振り返りです。もっと枚数を増やしたかったことと内容にもいくつか反省点がありますが、この右下のベッドシーンの絵は思いのほか自分でお気に入りの絵になってよかったです。


また、オフラインでは絵日記もやっていますので創造的な下地の訓練もやり始めた感はあります。それらの成果がふと、イラスト制作の中で活き始めれば嬉しいというものです。

今は焦らずできることをやろうという感じです。


■絵日記やモーニングページの話

前回の雑記で書いたモーニングページについてですが、がっつり3ページを連日埋めるのはかなり大変で、むしろ絵を出力するエネルギーもだいぶ使ってしまうのではという懸念があり、今は1ページ以内の絵日記を書くにとどめています。

それで何かを発信する力が減るのは損なので、何か創造的な絵の下地ができればいいなと思ってやっています。


最近の日記絵。

昔から基本的に一発描きなので、思いがけない良さや味が出ると嬉しいです。







■VRの夢がぁぁ…

実は前々から、VRのmetaquest2でハニーセレクト2をプレイすることが夢で、収入を上げる目標やモチベーションだったんですが、ここに来てまさかの大幅値上げで一度夢が潰えてしまいました…

自分の経済状況では最近までぎりぎり手が届きそうでしたが、今は思い切り突き放された気分です。

ここ数年の仕事の上や人生での目標というのは特に見つけていないので、こういった娯楽を近い将来の楽しみにしていました。

今は何を楽しみに生きればいいのか…何か刺激的な娯楽が欲しいところです。

(PSVRは持っていますが肝心のPS4本体が点かないので持て余しています)



■夏コミ

気が付けばコミックマーケットが記念すべき100回目でもうあと数日…

とはいえ自分は元々コロナ禍の中では同人イベントには一切行きませんし、

経済的にも紙の本を発行する予算もないのでまだしばらく縁のない世界になると思います。

ただお陰様でリクエストで描いた作品は溜まり続けるので、将来的に何らかの形でまとめる楽しみはあります。


あと、ムードだけは味わいたいので一冊だけ、好きな方の新刊を通販で予約してみました。

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1571382




■コミッションの制作スタンスを見直す話

Skebを初めて2年、いまだ悩みながら制作することが少なくなく、

実は思い通り以上の成果を出すのが難しいケースもありました。

自主制作すらぎこちなくなるところもありました。

ここ最近になって多岐に渡る考え方、攻略法の見直しをしています。


その方法論や考え方を3つの項目に分けて解説します。

①より創造的な成果のために

②自分が何に洗礼を受けたか見直す

③自分主導で描く姿勢を強くする



①より創造的な成果のために

先日上げたフラワーナイトガールのブルーロータスの絵が、自分にとってとても良い創造的な作業になりました。

その中に、今後もSkeb・コミッション絵への取り組み姿勢を見直す考え方がいくつかできました。


進捗の変遷を通して共有できる考え方は、メイキング記事にして振り返ってみました。

メイキング( ブルーロータス)

コミッションのリクエストで描いたブルーロータスのメイキングです。 差分や高画質はこちらから: メイキングと言っても描き方・塗り方のポイントではなく、 いかに描きながら方向性を定めていったかの備忘録・共有みたいなものになります。 このプロセスが自分にとって心地よく良いものだったので、 途中経過のスクショ...

ざっくり言えば、

・「自分にとって刺激的な主題があり、他に縛りがなくそれに沿って細部を創造していく」

「キャラの内面から入るのではなく外見から魅力にアプローチして表現する」

そういった制作方法が理に適っていると気づきました。



②自分が何に洗礼を受けたか見直す

自分の引き出しの在り方を見直すようになりました。

それについては「お絵描きメモ」の記事にしました。

お絵描きメモ第6回 洗礼を踏襲する

昨年以来のお絵描きメモとなりました。 今回はSkebやコミッションでの個人依頼を請け始めて2年、その中で苦悩してきたことを解決する糸口をひとつ見つけた話です。 個人依頼に限らず自主制作においても有用な考えだと思います。 概ね自主制作や商業の絵仕事でも当てはまることですが これまでリクエストを消化していく中...

これも大まかに言えば、自分が洗礼を受けたものが自分の引き出しであり、

洗礼を受けたものしか描けない、という考え方です。

逆にそうやって描けば、確かな身のある表現ができ、余すことなく力を発揮できるという話です。



③自分主導で描く姿勢を強くする

これまでSkebやコミッションにおいては、

「相手の期待に応えよう」、「相手の願望を形にしよう」、

そういった思いで描くことを心がけていました。

しかし結果的に自分の引き出しにないものや思い入れの少ないものを表現することを、時として自分に強いる形になりました。

それは精神的な乖離や負担を年々蓄積させる甚大なリスクがあり、その上得られる効果や見返りは非常に少ないという徒労にもなる危険な方法でした。


このツイートが直接的な発端ではないですが、

このツイートをはじめとしてイラストにまつわる他の人の考え方など散見して思う部分がありました。

(frame embed)



これからは、リクエストに対してもどういう絵にするか、何を描きたいか、

自分が心に強く決めよう と考えるようになりました。

指定キャラがどんなキャラか知らなくても、自分が好きになったポイントを拾おう。

自分の一番好きなように解釈しよう。

そういったエゴともとれる主体性・主導性が絵を大きくし、深めていくものであることは間違いありません。

逆に自分の主体性の薄い絵は、絵としても存在感が薄かったと言えます。


ではリクエスト内容をも達成するためにはどうしたらいいか、

それは指定内容が1~2項目ほどに絞られ、残りに創作の余地があることが理想的と言えます。

そしてその指定内容が自分にとって強烈な触媒となれば、如何様にも絵を展開し深めていくことができます。

依頼者様の指定内容が創作への触媒となる…それだけで自分の表現を深めた作品としても、依頼者様のリクエストを満たしたものとしても成立します。

何が触媒になり得るか、前回の雑記でも触れましたが描き手によって個人差があります。

ですが自分の場合の一例として、バニーガール衣装にアレンジするのはお手軽な触媒です。

そういった衣装アレンジを始めとした外見や形にまつわるものが刺激になります。

逆に「指定されたシチュに起こす」という絵作りは難しいし、そもそもあまりできないと気づかされます。それは「シチュを達成する」という第一の目的がある指定のため、外見的な触媒が得られにくいです。

逆説的に、外見的な触媒から入って(例えば「拘束」テーマなら、縄などが服に食い込むシワの魅力を自分的テーマにしていく等で)結果的にシチュを達成する、というパラドックス手法もありえるかもしれませんが……(これはまだ思い付きレベルなので何とも言えないです)


ひとまずは、これら3つの考え方を新たに持って依頼・自主制作ともに臨んでみたいです。



■うまくいった絵の事例と2つのパターン

お絵描きメモと内容は重複するのですが、

お絵描きメモ第6回 洗礼を踏襲する

昨年以来のお絵描きメモとなりました。 今回はSkebやコミッションでの個人依頼を請け始めて2年、その中で苦悩してきたことを解決する糸口をひとつ見つけた話です。 個人依頼に限らず自主制作においても有用な考えだと思います。 概ね自主制作や商業の絵仕事でも当てはまることですが これまでリクエストを消化していく中...

松吉の名義ではうまくできた絵のパターンは大きく2つあると思いました。


・パターン1



自信や強さや不敵さに溢れたゲームキャラらしいイラスト作風なパターン。

色彩も見やすさ、明るさがあり描いていて変な迷いはなく、明確な方向性を感じます。

このスタイルにおいては自信を大切にしたい。



・パターン2




たたずまい・距離感・視線といったものの総合的なムード。

触れられそうで触れられない距離感。

見つめられる・こちらを認識している幸福感。


自分が人生で求めている温もり・関係性が潜在的にあり、この強みを大事にしていきたいなと思いました。

特にオリキャラの 神奈ありあ を描くことに関しては、どこに魅力があるかを見誤って形をなぞってしまうだけのものになりがちでした。


いずれのパターンにしても、体や衣装を美しく見せつける存在感に弱いようです。

海外のファッションモデル写真やピンナップにも通ずるものがあります。

逆に直接的な性行為描写は落としどころに少しピンとこないようです。

その絵に合ったら合ったで差し込みたいですが、今は無理にそういうものにしない方がいいなと思うようになりました。



■進捗

コミッション絵で同人ゲーム スーパードラモンクエストよりアイラ。

今はかっこよい立ち絵を描き、その後は同キャラでNSFWイラスト複数枚セットを展開していく予定です。

この記事で挙げたような考え方に基づいたラフなので、モチベーションは高いです。



以上です。

今月もどうぞよろしくお願いします!

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Comments

ゆっくりだけ浮いてるなあw

もっちり


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