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2022.05雑記 進捗や先月振り返り、近況いろいろ

遅くなりましたが先月はご支援いただきありがとうございました!


月に二回は雑記更新すると言っておきながら先月は1回もできずでした…

そのかわり差分や非公開絵の投稿は今までになく充実したように思います。


先月を振り返りつつ今後のテーマや近況などつらつらと書いていきます。

雑多かつ長いです。

最後の方には進捗画像を載せています。



■近況

先月は支援者が増えたおかげで生活的に少し楽になりました…!

家賃の延滞が続いているんですが先月初めて、少しだけ延滞分も支払うことができました。

しかし生産し続けることが生活を維持・向上させていくのでこのまま油断なく

描いていきたいです。

成功体験にはなりましたがそれ以上のものを今月はもたらせるか、だと思います。

今月またスタートし直す意味でもいったん気持ちをリセットしたいですし、表現することに飢えたいと思っています。


また、以前やっていた、いただいたコメントを印刷して生活空間に貼るというものですが、今回新しいコメントに張り替えてみました。(写真はそのごく一部です)

それをしたことで、「おっ 生活空間が更新されたぞ…」という感覚になりました。

いただいた言葉が、そのまま「生活空間に新陳代謝をもたらす」感覚があり、とても力になります…!自分は一人ではないという後押しになります。



■コミッションやSkeb絵の裏話

先述のように先月はうまくいきましたが、その背景にはコミッション・Skebでの取り組み方を改めなければいけないという状況がありました。

では自分が今Skebやコミッションでどういう考えで描いているのか?それについてここではこっそり解説していきたいと思います。

(お金の話になります)


元々、自分にはイラストの料金によってクオリティや手間を加減するという器用なことができませんでしたし、常に全力で取り組まないと描けないものでした。

そこは今も変わりませんが、改めて普段の自分のペースで考えたら一枚いくらで描けばまともな生活ができるだろう?とまず思い直しました。

このコストをクオリティでなく「自分の生活が成り立つ」基準で見直したのです。


たとえばSkebで初めて描いたこの絵ですが、


こういった絵で(クライアントの都合を度外視して)生活を成り立たせるには【一枚10万円】という設定になると思いました。

ラフをじっくり練ったり、服もポーズも凝ったり、色も試行したり塗り重ねたり、背景もそれなりに練ったり…そういった試行のために日数を使っています。


しかしそれではクライアント側からすればあまりにも現実的ではないので、

今度は一枚2万円、3万円でも生活が成り立つような描き方をしなければと考えました。

おおよそ下記のように従来の方法から手数を減らしつつクオリティを下げない工夫をしました。


・構図やポーズを凝って何回も試行を重ねて描きだすやり方→描きやすい簡素なポーズに決めてラフや線画までの時間と手数を減らすやり方に変更

・小物や小道具をじっくり調べて取り入れるやり方→描きなれないものは極力取り入れず、新しいものを描く時間や試行を減らすやり方に変更

・カラーリングを凝ったり塗り重ねてテイストを出すやり方→最低限の塗りで魅力を引き出すやり方に変更

・背景を描き込んだり凝ったりするやり方→できるだけ背景は簡素にするか省略するやり方に変更


つまるところ、「苦手なことはしない」「できないことはやらない」「ピンとこないものはやらない」「悩まない・迷わない」。

そうすることで「自分の得意な描き方でクオリティを保てる」「すばやく完成までもっていける」結果をもたらしました。

これが今の自分のSkebやコミッションにおけるコスト感になります。



■4月振り返り

月の途中で上記のような描き方に変更したのもあり、一か月の中で今までになくコミッション絵をこなせたと思います。

そのかわり、ラクガキができなかったのが難点でした。

また、コストに合わせた描き方の中でもクオリティの向上はまだできるかなという

見立てもあります。

まだまだ途上の身と言えます。



■最近のルーティンや気づき


・時間の感じ方

twitterでも貼ったリンクですが、ふと時間の経ち方に疑問が湧き下記のような記事を見つけました。

描き手としても細部に注意を払うという点ですごく参考になります。

https://r25.jp/article/561114081475273212


しかし具体的に何をすればいいだろうか?と思い直し、先日記事を読み直してあらゆる生活空間に時計を置くことにしました。

これも写真ではごく一部ですが、キッチン・バス・トイレ・洗面台・食卓などにいつでも時間がわかるようにそれぞれ置く時計を購入しました。

結果的にこれも環境に(以前の雑記でも触れたような)「重力」をもたらしてくれるように思います。



・イラストにはディレクションがある

これはコミッション絵を描く過程で気づかされましたが、商業や個人依頼問わず絵には「ディレクター」が結果的に必ず存在することになります。

最終的なテイストや志向は、「誰がそれをディレクションしたか」にかかっているので、場合によっては「描き手の絵」ではなく「ディレクターの絵」となりえます。

そしてゲーム会社等のイラスト制作の現場ではそういったことも多々ありますし、Skeb等のコミッションでも目にする現象と言えます。


しかしながら、自分が描いた絵として発表しながらも自分の絵じゃないような不幸な現象も自他ともにあります。

描き手本人の持ち味が最大に出なければ、描き手の絵とも言えないですし

個人の絵描きとして活動するなら徹底して「自分がディレクションした絵」を描けるようにしなければと考えています。


それが達成できれば自分も堂々と自分の絵として発表できますし、それだけ絵としての評価もしっかりついてくると思います。


余談ですが、自分が初めてやったイラストのお仕事もそういった自分の絵じゃないような類の物でそれが毎年あり、その度に苦しい思いをしていました。

(苦しかったなあ…)

そういえばこれまた余談ですがこのテイストのクリーチャー?を描くのにトラウマになり、数年前にまったくの別件でそのトラウマが再発したこともありました。


結論から言えば(よほどの物でない限り)こういった自分の絵じゃないと思う物には得るものはないです。


やや暗い話にもなりましたが、クライアント側として参考になる部分があれば幸いです。



・成功体験に囚われることのリスク

自分の中では2012年前後が、東方二次創作やカフェ創作で評価され同人イベントでも多くの人に好かれ、大きい成功体験だったと言えます。

当時の絵をいくつか抜粋:





そこから環境の変化で少し離れてしまい、その頃を懐かしむことも増えました。

そのため、またあの頃のような描き方を…と考えることも多々あります。

それがイップスの原因だったとも言えます。

しかし、描き手として考えると過去の成功体験というのは囚われるばかりでなんの収穫ももたらしてくれないと気づかされます。


極端に例えるなら、絵を描いて生活することは野生のサバンナみたいなもので、

成功体験だけでは獲物を狩ることはできません。明日のために常に感覚を研ぎ澄まして前に進む覚悟を決めなくてはいけないものだと思います。


なので、昔の良かった頃はいったん忘れて、今を楽しんでいこうかなと考え直しています(もちろん昔の絵は今でも好きです)。

それが思いがけない成果を生むことになればなによりです。


■最近購入したもの

先月はお陰様で金銭的に少しだけ余裕ができ、

生活必需品以外に遊びにも手を出すことができました。


PS4では格闘ゲームの「KOFⅩⅤ」を、

PCでは「ハニーセレクト2」を購入しました。

いずれもキャラクター描写として刺激を受けるものでしたが、

KOFは高校生の頃にゲーセンで慣れ親しんだタイトルでしたので思い入れ深いです。

いつでもファンアートを描きたいと思いつつなかなか描けていないです。

https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/


ハニーセレクト2は想像以上にエロくて驚きました。

※以下R-18含むスクショもあります。

つくったキャラ達。


こういったエディット系は既存キャラを再現するよりその場の完全オリジナルで作るのを好みます。


静止画ではうまく伝わらないですがHシーンがすばらしいです!

音楽や世界観からも、

男女が交わる様が美しくすら見えて何か幸せな空間を演出しています。


ただあまりにも素晴らしくてその非日常光景に目を慣らすと全年齢向けのの感覚が狂いそうだなと思い、できるだけ数日に1回触る程度に心がけています。


■今月のテーマ

先月の変化や気づきをもとに、今月は以下を意識してみたいと思います。


●ディレクション能力を鍛える

「自分の絵」としてのクオリティを高めるため、ディレクションを意識し、

まずは普段から何かしら鍛えていきたいです。


●ディレクションをしっかりする

その上でSkeb絵や普段描く絵にも反映していきたいです。


●キャラに対し一歩前へ

これはなんとなく自分で気になった、キャラに対し少し目線を引いた描写になっているなと感じました。自分からグイグイとキャラに迫っていくつもりで描いていかなければなと感じました。


●全年齢の魅力も押し出す

これはハイレグに囚われすぎたあまりに、キャラ絵の本来の魅力を若干見失った感ありました。

上述したハニセレ2しかり、感覚が麻痺しないようにしたいです。



■進捗

今描いている順での進捗です。


マツダ名義のSkeb絵。

カフェがベースですがポーズ等練り直してます。

アナログベースでのリク絵はこれが初になりますね。

なのでコスト感との兼ね合いはこれから確かめていく感じです。



Skeb絵春麗。以前も別案を上げましたが自分の絵らしくないと思い、変えました。

締め切りがあと一週間もないのでこっちを優先的に作業するかもです…!





twitterでも上げたオリキャラAmoraちゃんラフ。

以前の進捗では座っているポーズでしたが作業的にかなり面倒になりそうだと思い直して変えました。

新規オリキャラデザイン。

まだたたき台なのでここからどうなっていくかです。



以上です。

今月もどうぞよろしくお願いします!




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Comments

真里谷さん こちらこそありがとうございます…! ある程度状況報告した方がいいなと考えてつらつらと書きましたが、重い話が多いかなあと思っていました…(自分としては言葉にしていくことで気持ちがクリアになる部分があります) ですのでそう思っていただけてよかったです! どんどん出力して自信をつけたいですね。

松吉 C105(日)東T-01b

すばらしきストラテジー! そして、こうしてお書きいただけると、よりご支援できるように、自らの生活も奮闘せねばとファイトが湧いてきます。 何より、いつも本当に美しいイラストをありがとうございます!

真里谷

katuさん コメントありがとうございます! 一応リハビリも兼ねて、という名目で以前から募集状態にはしていました。 自分としてもリクエストとして描いたらどうなるかは未知数ですね。

松吉 C105(日)東T-01b

musasinoさん ありがとうございます! 受ける方としても最初からこうあるべき、というセオリーがないので自分もリクが来たらそれに対応して、という流れを見ながら感触を確かめていく感じですね。 これも手数など従来より減らすと思います…!

松吉 C105(日)東T-01b

Bakuさん こちらこそいつも見ていただきありがとうございます😭 見応えあるハイレグも目指していきたいです!

松吉 C105(日)東T-01b

マツダさん名義への依頼。 これは盲点。

Cafelogシリーズが大好きです。Skebの頼み方は正直良く分からないのですが、気になってました。他の方がオーダーされた絵は参考になります。ラフからもう素敵な雰囲気ですね。

musasino

いつもいいイラスト(特にハイレグ)ありがとうございます。

Baku


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