- 支援者の皆さま、いつもご支援ありがとうございます
3月はゲームバランスの調整と各種演出、デバッグをおこなっていました。
- 最近について
コロナ関連で暗いニュースが多いのとゲーム開発が大詰めに入っていることが要因か、先日ちょっとした過換気(ストレスからくる軽い呼吸混乱)になってしまいました。働いてた頃にもなったのでなんとなく自覚症状はあるのですこしSNSから離れています。
原因としてはみんながすごい絵をどかどか上げてるのに、自分はなかなかゲームが完成しない焦りみたいな感じですね。もう良いところまで来てるのに、逆にその良い所まで来てるせいでプレッシャーを感じやすいのかもしれません。
- ゲーム開発について
ちょっとメンヘラ気味なことを言いましたがゲーム開発は順調に進んでいて、今はレベルデザインと難易度調整の段階です。これはなかなか出来上がっている建造物の柱に手を加えるみたいな作業でなかなか慎重さを必要としますね。支援者の方には後で動画をあげようかと思うのですが、面白くするために様々な新要素を加えています。楽しい半面ゲームの面白さを決める作業になるのでここが正念場といったところ...毎日何回もデバッグにトライしたりして探っています。
twitter post: 1244227456262799361
twitter post: 1242756695308169216
-コミケについて
なくなってしまいましたねコミケ...。個人的には皆さんと出会えてフィードバックを得られる大好きなイベントなのでショックです。コミケがなくなった分のフォローとして委託とか考えましたが、それならゲームを完成させたほうが良いかなと思うので多分特に何もしない予定です。う~んコミケなくなったのは受け入れがたい...。もし気が変わってなにか通販とかするとかになれば、こちらでご報告します。
-4月について
ゲームバランスの調整が終わりしだい、具体的に動き出したいと思います。いい報告ができるようにがんばります。