エンディングロール・リザルト画面
ついにこの画面を作る時が来たか...という感じです。クリアしたり、ゲームオーバーになったあとの画面を作っていました、まだちょっと改良が必要かなってくらいの進捗。
ここには1500円以上のプランの方、干し芋リストいただけたかたの名前が載りますね。お楽しみに。
サーバーの改良
すご~く地味ですが、このゲームの根幹を支えているサーバーの改良をしてました。結構めんどくさいのが、PS4とかSwitchによって、他のプラットフォームのデータを取ってきちゃダメとか、良いとか、決まり事が違うこと。
できれば全プラットフォームで共通の墓データ、ランキングデータを取得したいんですが、マップの形状だけは仕組み的に同じにはなるんですが。ここはちょっとプラットフォームがわが決めていることなので、今パブリッシャーさんに規約的な調査をしていただいています。
こういう点はなかなか難しいですね。ちなみCERO的な話で「常世ノ塔はサキュバスにちゅ~されたりするけど大丈夫?」ってきいたところカワイイドット絵でマイルドなので多分大丈夫とのこと、個人的にはあのくらいのほうがエ☆いと思ってるんですが
BitSummitRoadshowでの展示
パブリッシャーが協賛しているイベントに展示してました。TGSのアフター的なイベントなので、業界関係者が多いイメージでした。実は最終ボスまで遊べる贅沢なバージョンだったんですが、どちらかというとパーティー的なイベンドだったのと、さすがに展示でそこまで行く人はいませんでした。帰りに友達と食べたお好み焼きがやったら美味しかったです。
近況
これは私事ですが、ちょっとお誘いがあって都内の専門学校でゲーム制作の講師をさせていただくことになりました。ゲームのリリースも近いので忙しいのであまり動けないと相談したところ週一からのクラスでどうか?と提案をいただけたので。
...が、別にやってた一つの案件がおわったので、仕事が一つ減っちゃいました。トホホ...
常世ノ塔の開発がんばろ
全体的な進捗
もうちょっとでステージ盛りまくるだけの楽しいフェーズに入れる...なのに、バグや問題があちらこちらどかどか出てくるみたいな末期な感じです。
しんどい~~~~~。はやくステージ盛りたい~~~( ;∀;)