こんにちは。
台北ゲームショウの出展、東京電脳特区の立ち上げ、リリースに向けての開発など忙しくて1月、2月と更新できずごめんなさい。支援したみなさんのおかげで、こんな活動をがっつりやってきたよ!というご報告になればと思うので読んでくださいな。
1月について
台北ゲームショウ2019(TpGS)に出ていました。TpGSは国外デベロッパーの誘致として台湾外の出展者は飛行機代さえ自分で持てば、ホテルと出展スペース代は運営が持ってくれるという太っ腹なイベントで、お隣さんの国ということもあり、初めての海外出展としてはちょうどいいなと思って参加してみました。東京ゲームショウとも劣らずかなり熱気のあるイベントで、お客さんも常世ノ塔をかなり楽しんでもらえたみたいで手応えを感じました。アジア諸国でもうまくやればウケるかもですね。あと仲のいい開発者数名と落ち合って行ったので、夜は夜市に行ったり、足つぼマッサージ店に入ったりでバッチリ観光も楽しめました。
2月について
東京電脳特区という新しいインディーズゲームイベントの立ち上げに関わっていました。このイベントは開発者自身が力を合わせて運営を行なっているイベントで、色々既存のイベントに対して思うことがあってみんなで作り上げたイベントです。このことについてはIGN JAPANさんから僕を含めた3名に対するインタビューがあるのでよければ読んでください。あんまプレイヤーにはどうでもいいことかもしれないんですが、現状の日本のインディーが抱えている問題がわかるインタビューになっていると思います。わりと正直なぶっちゃけ話です。
-IGN JAPAN :オルタナティブなインディーイベント――新しさと現状への危惧が合いまった「東京電脳特区」レポート&インタビュー
3月について
台北ゲームショウのあたりでサーバーサイドに区切りがついたので、ゲーム部分をバリバリ盛っているところです。以前に遊んでいただいた方ならわかると思うんですが、塔の構造がより複雑になっていたり、背景が盛り盛りになっていたり。
それと、ふと気づいてなんとなくやってみたら実は常世ノ塔、スマホでも全く問題なく遊べることがわかり薄々で考えていたスマホ版も現実味がある感じになりそうです。
今現在進めている作業は塔を登る上での「一休みポイント」みたいなものを作っています。そこで回復したり(モゴモゴ...)
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▲の動画はかなり背景を盛った後です、遠景があったり、雲が流れたりしてますね。
4月の予定
もうすぐなんですが、TokyoSandBox2019に出展します。今回はなんと秋葉原のど真ん中のベルサール秋葉原でやるみたいで、お客さんも多そうですね。前述した「一休みポイント」のお披露目やスマホ版を実機で試してもらうなんてことを目標に進めています。完成に近づいてきているので僕としても今開発がとても楽しいです。
おわり
今回バックとしておたのしみデータを用意するので、後ほど上がったらぜひご覧ください。
それと、バックとしてこんなのが欲しいとかも行ってくれたら検討したいので。よかったらマシュマロなんかに投げてくださいな https://marshmallow-qa.com/saebashi