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saebashi /インディーゲーム開発者
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UniteTokyo2018 ver プレイムービー

Unite Tokyo 2018向けビルドのプレイムービーです。ちょっと音が大きいかも。 ラストへぼい死に方してるのは同じフロアにいると死神がくるよ〜、という説明です。 TokyoSandBox2018からの主な追加要素して ・チュートリアルの追加 ・キャラクターのバランス調整 ・・カナエの火炎放射の広域化 ・・ココアの魔剣の攻撃力強化 ・・etc ・いくつかのパフォーマンス改善 あまり長くプレイしている動画をwebにあげたことがなかったのですが、今年に入ってキャラを多数追加したことにより、大幅なバランス調整をおこない「どのキャラも一長一短」というバランスを目指しています。 たとえば、以前からいたココアは攻撃が近距離なぶん、かなり硬い敵も一撃で倒すほどの攻撃力をもっています。くらべて誘導攻撃の菊理は誘導が強力な分、硬い敵に攻撃が無駄に吸い取られてしまうなど、魔法の特徴をとらえてプレイしてもらいたいなと。 ゲーム部分は「ゲームのおわり」以外はできてきたので、今後しばらくサーバーに注力していくつもりです。 当日は多くのみなさんに遊んでいただき、ご意見やご感想、またいろいろバグをみつけることができました。ほかにもけもみみおーこく国営放送で有名なねこますさんがきたり( https://twitter.com/kemomimi_oukoku/status/993823608005775360 )、ブースにあったボードからFANBOXにご支援いただいたり、とてもいい出展ができました、ありがとうございます。 クローズな環境でいろいろお話聞けるといいなと思うのでコメントなどお気軽にどうぞ。Unite Tokyo 2018向けビルドのプレイムービーです。ちょっと音が大きいかも。 ラストへぼい死に方してるのは同じフロアにいると死神がくるよ〜、という説明です。 TokyoSandBox2018からの主な追加要素して ・チュートリアルの追加 ・キャラクターのバランス調整 ・・カナエの火炎放射の広域化 ・・ココアの魔剣の攻撃力強化 ・・etc ・いくつかのパフォーマンス改善 あまり長くプレイしている動画をwebにあげたことがなかったのですが、今年に入ってキャラを多数追加したことにより、大幅なバランス調整をおこない「どのキャラも一長一短」というバランスを目指しています。 たとえば、以前からいたココアは攻撃が近距離なぶん、かなり硬い敵も一撃で倒すほどの攻撃力をもっています。くらべて誘導攻撃の菊理は誘導が強力な分、硬い敵に攻撃が無駄に吸い取られてしまうなど、魔法の特徴をとらえてプレイしてもらいたいなと。 ゲーム部分は「ゲームのおわり」以外はできてきたので、今後しばらくサーバーに注力していくつもりです。 当日は多くのみなさんに遊んでいただき、ご意見やご感想、またいろいろバグをみつけることができました。ほかにもけもみみおーこく国営放送で有名なねこますさんがきたり( https://twitter.com/kemomimi_oukoku/status/993823608005775360 )、ブースにあったボードからFANBOXにご支援いただいたり、とてもいい出展ができました、ありがとうございます。 クローズな環境でいろいろお話聞けるといいなと思うのでコメントなどお気軽にどうぞ。
youtube post: ZU8etDKPFmI


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